Плюсы: Позволяет вам испытать J-ужас изнутри.
Минусы: Меандр.
Конечно, маленькие девочки кажутся милыми и веселыми, когда они живы, но просто дайте ей умереть, и она станет сосудом порочной, неумолимой ярости, которая тащит невинных и виноватых в невообразимый кошмар. По крайней мере, это похоже на случай в Японии, где сердитая, волосатая девушка-призрак является основным фильмом ужасов. Жуткие мертвые девушки также появились в нескольких видеоиграх, но ни один из них не так сильно выровнял тропы «J-horror», как игра ужасов выживания Вызов .
Помещение: высокие призраки, низкотехнологичные треки
призвание начинается в чате, который, по слухам, позволяет общаться с мертвыми. Игра следует за судьбами нескольких людей, которые посещали чат, чтобы просто выходить из комнаты и бодрствовать - в больнице, в школе - пустынной, за исключением горстки злых призраков, которые, похоже, вошли в эти миры через чат ,
Призракам моего детства приходилось делать из-за грохочущих цепочек и скрипучих дверей, но вызывающего мир духа каким-то образом строится на технологии, вводится через Интернет и проходит через сотовый телефон. Сотовый телефон, по сути, является центральным компонентом игры; вызов номера телефона переносит вас на этот телефон, для вас часто передаются текстовые подсказки (игра никогда не объясняет, кто их отправляет), и телефон можно использовать для записи таинственных звуков, которые воспроизводятся как важные разговоры.
В то время как инструменты призрака являются высокотехнологичными, страхи явно старомодны, в них участвуют призраки, прыгающие впереди вас, внезапные тени, которые проскакивают, и жуткие голоса, исходящие от динамика пульта Wii, который удваивается как ваш телефон. Это сырный, но часто эффективный, и, хотя игра никогда не достигает уровня жутких сил хорошего фильма ужасов, у него есть дешевые острые ощущения от низкобюджетного пугала.
Геймплей: боевые призраки, найти фонари
Когда призраки атакуют, вы отталкиваете их, тряся свой пульт, прежде чем умереть от испуга (метр говорит вам, как вы напуганы). Вы также можете предположительно «уклониться» от призраков, нажав кнопку «А» в нужное время, но я никогда не смогу справиться с этим, несмотря на поиск подсказок в Интернете.
Победа в битве призраков предполагает побег, выживание в течение определенного периода времени или, в худший момент игры, набирать номер телефона действительно, очень быстро при атаке (это первый раз, когда я когда-либо играл в игру, которая требовала от меня зафиксировать номер телефона в памяти).
Эти безумные моменты - небольшая часть игры, которая в основном посвящена поиску и решению головоломок.
Исследование довольно приятное. Элементы управления просты: nunchuk используется для перемещения, а пульт Wii управляет вашей точкой зрения и лучом фонарика. Кнопка Z удерживается для запуска или двойного щелчка для поворота на 180 градусов. Иногда, когда я пытался бежать, я случайно вращался, но, поскольку у этого есть, возможно, непреднамеренный эффект создания мягкого испуга, я не очень сильно возражал.
Игра тихо призрачна, когда вы просто играете на инструментах в тускло освещенной музыкальной комнате в средней школе или следите за призрачным солдатом через туманный лес, но менее увлекательны, когда вы неоднократно повторяете свои шаги, особенно на одном из игровых способов слишком много охоты на фонариков, или открыть один пустой кабинет за другим.
Пазлы, как правило, довольно легкие, и это скорее вопрос нахождения определенного объекта или памятки, чем выяснения чего-либо. Игроку лишь время от времени предлагается использовать небольшую интеллектуальную силу.
Необычное: игра, в которой есть свое сильное продолжение
Одна странная вещь о призвание заключается в том, что он предназначен для воспроизведения в два раза. Когда вы достигаете довольно резкого конца игры, вам сообщают, что вы разблокировали скрытую главу. Это, оказывается, целая серия новых глав, в которых вы играете как Макото Шира, персонаж, которого встречает Рин, который является единственным, кто имеет представление о том, что происходит. Игра спроектирована таким образом, что вы играете новые главы между переигровкой исходных глав, но если вы похожи на меня, вы решите пропустить главы, которые вы уже играли, которые мало предлагают для воспроизведения значения (я слышал, что вы не можете пропустить главы в оригинальной японской версии, которая будет приводить в бешенство).
Идея позволить вам играть как Макото - это хорошо: приятно узнать, как он знает, что он знает, и посмотреть, как его действия согласуются с Rin's и в конечном итоге меняют окончание игры. К сожалению, с точки зрения геймплея, призвание в этих новых главах довольно много, и я стал настолько нетерпеливым, что еще больше искал фонарики в тех местах, которые я уже тщательно изучил в первый раз, когда порой я использовал пошаговое руководство, чтобы обойти все, что блуждает и ищет.
Вердикт: приятный фильм ужасов, принесенный … Смерть?
В то время как призрачные девушки-призраки, использующие технологии для преследующих целей, представляют собой десяток десятков стран Азии, призвание имеет больше смысла, чем множество подобных игр и фильмов, рассказывая довольно убедительную предысторию, в которой объясняется, как симпатичная и веселая девочка может стать сердитым и неразумным призраком с одержимостью в чате. Его медленный темп и несколько анемичный геймплей сохраняют призвание от отличной игры, но это все еще приятный маленький ужасный титул, который предлагает опыт ближе к жизни японского фильма ужасов, чем любая другая игра, в которую я играл.В то время как вы могли бы просто отправиться в Японию, где, по-видимому, невозможно избежать нападений маленькими девочками-призрак, для остального мира этот опыт легче всего найти на Wii.