Некоторые игры заканчиваются тем, что они выглядят великолепно, другие посредственные, а другие отменены. Тем не менее, есть те, которые время от времени выпрыгивают с обещанием чего-то нового, пообещавшего предложить опыт, который невозможно сопоставить. К сожалению, многие в конечном итоге не в состоянии оправдать ожидания, но их идеи живут, чтобы влиять на другие игры. Посмотрите некоторые из них ниже.
Стальной батальон (Xbox, Capcom, 2002)
В конце 90-х и начале 2000-х годов симуляторы мехов были на вершине. Capcom представила Steel Battalion, игру, которая обещала быть механический симулятор. Он не предназначался для игры с каким-либо простым геймпадом, но пользовательский контроллер с 40 кнопками, двумя джойстиками и тремя педалями. К сожалению, сама игра была слишком неумолимой для основных аудиторий, и с небольшой стоимостью воспроизведения она не могла оправдать $ 200 pricetag. Единственной игрой для использования контроллера был сиквел Steel Battalion: Line of Contact, онлайн-работа, которая с тех пор стала недействительной.
Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)
Объявлен как «первая в мире игра 4D», игровой процесс Blinx: The Time Sweeper сосредоточился на манипуляции временем. Блинкс, антропоморфный кот, имел возможность перемотки вперед, вперед, записи, паузы и медленного времени с помощью своего надежного пылесоса TS-1000. Элементы управления были слишком сложными и свободными, и игра оказалась слишком сложной для целевой аудитории. Думая, что у них был удар по их рукам, Microsoft была близка к выбору Blinx для талисмана Xbox, но из-за невероятных продаж эта идея была отвергнута, и Blinx был отнесен к истории игр с такими как Bubsy и Aero Acro-bat.
Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)
Слишком человеческая история развития человека не сделала никаких выгод, амбициозных, как это было, с ее поразительной комбинацией скандинавской мифологии и научной фантастики. То, что заставило его сиять в глазах игроков, которые оценили это, было использование кинематографической теории, чтобы рассказать о своей истории, сделав ее одной из первых игр, чтобы принять дизайн игры с серьезностью, которая была зарезервирована для фильмов и телевизионных шоу точка. К сожалению, после тусклых обзоров и закрытия Silicon Knights в 2014 году вряд ли трилогия будет продолжаться.
Бесконечное Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)
Библиотеке Xbox всегда не хватало, когда дело доходило до традиционных японских RPG, поэтому анонс Infinite Undiscovery привлек массу энтузиастов. Игра попыталась внедрить новшества с использованием боя в реальном времени, и система обнаружения, которая означала, что в любое время или в любом месте игровые игроки могли обнаружить информацию, которая, в свою очередь, повлияет на другие столкновения позже. Тем не менее, игра преследовалась несоответствиями в дизайне, а конечный продукт был посредственной амальгамой клипов RPG и разочаровывающим боем, который просто не знал, куда он хочет пойти.
Вы находитесь в фильмах (Xbox 360, Codemasters, 2008)
Перед Kinect появилась камера Xbox Live Vision, и одна из первых игр, использующая ее исключительно для игрового процесса, была в фильме. Геймплей состоял из мини-игр с участием игроков, наблюдающих за трейлером и имитирующих указанное действие на камеру. Игра была немного до ее времени, хотя, поскольку у камеры Xbox Live Vision просто не хватало верности и возможностей для перевода в этот тип игры. Тем не менее, вы в фильмах продолжат вдохновлять множество партийных игр, которые будут выпущены с появлением более надежного Kinect.