Skip to main content

Flash Animation 10: Создание новой сцены

OpenToonz 5 создание кадров, прозрачность, Onion skin, Xsheet, анимация (Июнь 2026)

OpenToonz 5 создание кадров, прозрачность, Onion skin, Xsheet, анимация (Июнь 2026)
Anonim
01 из 06

Введение в сцены

Теперь, когда у нас есть кнопки, нам нужно создать опции для этих кнопок. Для этого мы создадим новые сцены во Flash; сцена похож на клип фильма, который можно рассматривать как единое целое самостоятельно и размещать вокруг других клипов. Если у вас несколько сцен во Flash-ролике без каких-либо остановок в конце их, все ваши сцены будут воспроизводиться последовательно в том порядке, в котором они были созданы. Вы можете изменить этот порядок или вставить стоп в конце любой сцены, что приведет к тому, что сцена будет удерживаться до тех пор, пока триггер (например, нажатие кнопки) не направит его, чтобы перейти к другой сцене или выполнить другое действие. Вы также можете использовать ActionScripting для управления порядком, в котором воспроизводятся сцены, и как часто.

Для этого урока мы не будем делать ActionScripting; мы просто собираемся добавить новые сцены в нашу анимацию, по одному для каждой опции, для которой были созданы кнопки.

02 из 06

Создание новой сцены

Если вы посмотрите выше основного этапа редактирования, вы увидите значок с надписью «Сцена 1», означающий, что это та сцена, в которой мы сейчас находимся. Чтобы создать новую сцену, вы перейдете в главное меню и нажмите Вставка-> Scene.

Вы мгновенно будете помещены на пустой холст (мой черный, потому что это мой цвет документа) с надписью «Сцена 2»; это будет выглядеть так, как Сцена 1 полностью исчезла, но не паникуйте. Если вы посмотрите в крайнее правое положение на панели выше сцены, но ниже временной шкалы, есть три кнопки: один выпадающий, который показывает процент масштабирования, который выглядит как геометрические фигуры с черной стрелкой в ​​нижнем правом углу, которая расширяется чтобы показать список всех объектов в сцене, и тот, который похож на небольшую иконку на стене, с другой стрелкой в ​​правом углу. Нажатие на него будет расширяться, чтобы отобразить список всех сцен в фильме, с текущей проверкой; вы можете нажать на любой из них, чтобы переключиться на него.

03 из 06

Содержание новой сцены

Вместо того, чтобы копировать мои рамки, содержащие Лекса, с моей первой сцены, я собираюсь собрать его на новом этапе с нуля, используя мои импортированные GIF-файлы из моей библиотеки. Причина, по которой я это делаю, заключается в том, что если я скопирую клипы из моей последней сцены, то в итоге я тоже буду дублировать движение. В то время как используемые общие движения в значительной степени подходят для использования практически везде, где не требуются специфические особенности, я не хочу этого - я просто хочу, чтобы Лекс оставался в определенной позе, только двигаясь по голове и рта. Вы заметите, что я снова использовал левые руки, чтобы сделать его немного более естественным, так как другая рука была открытым видом на ладонь; Я просто отразил руку, используя инструмент Free Transform. Это не совсем идеально, но мне пришлось бы нарисовать совершенно новую руку, чтобы сделать ее точным, и я не беспокоюсь об этом прямо сейчас.

04 из 06

Завершение новой сцены

Теперь идет часть, где я аниматирую эту сцену, чтобы показать конечный результат выбора пользователя. Вы должны знать, как создать простую анимацию, чтобы отобразить ваш выбор пользователя, поэтому я не собираюсь проходить вас через шаги этого. Создайте, какой конечный результат понравится вам для вашего первого варианта; в моем случае, моим первым вариантом была синяя рубашка, поэтому я собираюсь рисовать синюю рубашку с помощью инструмента для пера (я просто держу его простым и замалчиваю, ничего не придумал) с небольшим комментарием от Лекса и несколько небольших движений головы. Не забывайте и о движениях рта.

05 из 06

Дублирование сцены

И это вариант один, в сторону. Чтобы сделать второй вариант, нам не нужно начинать снова с нуля; в моем случае, единственное, что мне нужно изменить, это текст и цвет рубашки, поэтому нет необходимости повторять все это еще раз. Вместо этого мы будем использовать

Сценарий

Вы можете открыть этот диалог, выбрав Modify-> Scene (Shift + F2). В этом окне содержатся основные элементы управления сценой; отсюда вы можете удалять, добавлять или дублировать сцены, переключаться между ними, а также упорядочивать порядок, в котором они играют, нажав и перетащив их в список

Чтобы дублировать сцену 2, просто нажмите на нее, а затем нажмите на самую дальнюю левую кнопку в нижней части окна. Появится новый список, называемый «копия сцены 2»; дважды щелкните по нему, чтобы переименовать его в Сцена 3 (или любой другой вариант по вашему выбору).

06 из 06

Редактирование повторяющейся сцены

Вы можете щелкнуть по Сцене 3, чтобы переключиться на нее, а затем отредактировать ее, чтобы отобразить варианты второго варианта. Тогда пока вы должны быть сделаны, если у вас нет более двух вариантов; просто дублируйте (если ваши параметры схожи и не требуют совершенно новой сборки / анимации) и редактирование, пока вы не закончите. В следующем уроке мы привяжем кнопки со сценами для нового урока в ActionScripting.