группы
Группы - это то, что я (действительно, все модельеры) в значительной степени полагаюсь на свой рабочий процесс моделирования. Готовая модель персонажа или среда могут содержать десятки или даже сотни отдельных объектов полигона, поэтому группировка может использоваться для выбора, видимости и манипулирования объектами (перевод, масштабирование, поворот).
Чтобы продемонстрировать полезность групп, создайте три сферы в своей сцене и расположите их в ряд, как я сделал на изображении выше.
Выберите три объекта и поднимите инструмент поворота. Попробуйте повернуть все три шара сразу - это результат, которого вы ожидали?
По умолчанию инструмент поворота поворачивает каждый объект из его локальная опорная точка В этом случае центр каждой сферы. Несмотря на то, что выбраны все три сферы, они по-прежнему сохраняют свои уникальные опорные точки.
Группировка объектов позволяет им делиться одним стержнем, чтобы вы могли переводить, масштабировать или поворачивать их как группу, а не отдельно.
Выберите три сферы и нажмите Ctrl + g поместить три объекта в группу вместе.
Снова включите инструмент поворота и попробуйте вращать сферы. Увидеть разницу?
Выбор группы: Одной из самых сильных сторон группировки является то, что она позволяет вам автоматически выбирать похожие объекты одним щелчком мыши. Чтобы повторно выбрать группу сфер, перейдите в режим объекта, выберите сферу и нажмите стрелка вверх для автоматического выбора всей группы.
02 из 04Изолирующие объекты
Что делать, если вы работаете над сложной моделью, но хотите видеть только один (или несколько) объектов за раз?
Есть много способов играть с видимостью в майя, но, вероятно, наиболее полезным является Просмотр выбранных в шоу меню.
Выберите объект, найдите Шоу в верхней части рабочей области, а затем перейдите к Изолировать выбор → Просмотр выбранных.
Объект, который вы выбрали, теперь должен быть единственным, что видимо в вашем порт просмотра. Просмотр выбранных скрывает все Кроме объекты, которые в настоящее время выбраны при включении опции. Сюда входят объекты полигона и NURBS, а также кривые, камеры и огни (об этом мы еще не говорили).
Объекты в вашем наборе выбора останутся изолированными до тех пор, пока вы не вернетесь в меню «Панель» и снимите флажок «Просмотреть выбранные».
Замечания: Если вы планируете создавать новую геометрию (путем дублирования, экструзии и т. Д.) При использовании выбранного вида, убедитесь, что вы включили Автоматическая загрузка новых объектов вариант, выделенный на изображении выше. В противном случае любая новая геометрия будет невидимой, пока вы не отключите выбранный вид.
03 из 04Слои
Другой способ управления содержимым сцены Maya - это наборы слоев. Использование слоев имеет много преимуществ, но тот, о котором я хочу поговорить прямо сейчас, - это возможность сделать определенные объекты видимыми, но не поддающимися выбору.
В сложных сценах может быть неприятно пытаться выбрать один фрагмент геометрии из остальной части беспорядка.
Чтобы облегчить такие трудности, может быть очень полезно разделить вашу сцену на слои, что позволит вам временно исключить определенные объекты или полностью отключить их видимость.
Меню слоя майя находится в нижнем правом углу пользовательского интерфейса под ящиком канала.
Чтобы создать новый слой, перейдите в Слои → Создать пустой слой, Помните, что все, что было в вашей сцене, точно названо, только поможет вам в будущем. Дважды щелкните новый слой, чтобы переименовать его.
Чтобы добавить элементы на слой, выберите несколько объектов из вашей сцены, щелкните правой кнопкой мыши на новом слое и выберите Добавить выбранные объекты, Новый слой теперь должен содержать любые объекты, которые были выбраны при нажатии кнопки add.
Теперь у вас есть возможность контролировать параметры видимости и выбора слоя с двух маленьких квадратов слева от имени слоя.
Нажмите В позволит вам включать и отключать видимость этого слоя, при этом дважды щелкнув второй блок, слой будет не поддаваться выбору.
04 из 04Скрытие объектов
Майя также дает вам возможность скрывать отдельные объекты или типы объектов от дисплей меню в верхней части пользовательского интерфейса.
Честно говоря, это относительно редко, что я использую Дисплей â † 'Скрыть â †' Скрыть выделение для отдельных объектов или групп, потому что я предпочитаю методы, введенные ранее в этом уроке.
Тем не менее, всегда полезно, по крайней мере, знать обо всех различных способах достижения чего-либо, чтобы вы могли сами решить, что вы предпочитаете.
В меню дисплея есть другие опции, которые могут быть удобными время от времени, а именно способность скрывать или показывать все объекты одного типа.
Например, если вы работаете над сложной настройкой освещения для архитектурного интерьера и решаете, хотите ли вы вернуться назад и выполнить несколько трюков моделирования без всякой легкой формы, которые могут мешать, вы можете использовать Дисплей â † 'Скрыть â †' Загорается чтобы все огни исчезли.
По общему признанию, я бы, вероятно, просто поместил все огни в свой собственный слой, но ни один из них не был прав или не прав. В конце концов, это просто способ, которым я привык работать.
Когда вы будете готовы скрывать объекты, используйте Показать â † 'Показать чтобы вернуть скрытые объекты в сцену.