Доминирование Nintendo Corporation в игровой индустрии не начиналось с игры Super Mario Bros или их первой игровой консоли. На самом деле они уже зарекомендовали себя как компания качественной игры почти за 70 лет до того, как была изобретена первая видеоигра. Не только Nintendo вернула популярность видеоигр после крушения отрасли в 1983 году, но они впервые утвердились в 19 веке, когда они вернули популярность карточных игр в Японию.
История Nintendo
Когда Япония отрезала свои отношения с западным миром в 1633 году, на всех иностранных игральных картах был запрет, поскольку они поощряли незаконную азартную игру. Игральные карты были чрезвычайно популярны в то время (в основном из-за азартных игр), поэтому незадолго до того, как японцы начали создавать собственные домашние карточные игры. Первый из них был разработан для игры под названием Unsun Karuta, но в итоге игра начала также использоваться для формы азартных игр, поэтому правительство также наложило на них запрет. Волейбол новых карточных игр, сопровождаемый последующими запретами правительства, продолжался в следующем столетии.
Наконец, в 19 веке была изобретена новая карточная игра, Hanafuda, которая использовала изображения вместо цифр, что затрудняло азартные игры. Правительство смягчило свои законы по игре в карты, позволяющие продавать карты Hanafuda. К сожалению, постоянное запрещение карточных игр и отсутствие использования для азартных игр стали жертвами, а новая карточная игра получила тусклую реакцию, пока на сцену не появился молодой предприниматель Фусаджиро Ямаучи.
Когда была основана Nintendo?
В 1889 году 29-летний Фусаджиро Ямаучи открыл двери своей компании Nintendo Koppai, которая изготовила карты Hanafuda, состоящие из картин на карточках из коры тутового дерева. Фусаджиро продал карты в двух магазинах Nintendo Koppai. Качество искусства и дизайна принесли Hanafuda огромную популярность и создали Nintendo в качестве ведущей игровой компании в Японии.
В том же году Фусаджиро начал Нинтендо Коппай, японское правительство ввело в действие первые всеобщие выборы в Палату представителей Японии и учредило Конституцию Японской империи, назвав Конституцию Мэйдзи. Эти правительственные изменения привели к пересмотру многочисленных законов, которые включали смягчение запрета на бесчисленные типы игральных карт. Поскольку Nintendo была самой популярной карточной компанией, они смогли расширить свою деятельность быстрее, чем любой из конкурентов.
Эволюция видеоигр становится сложной
В течение следующих 40 лет, под руководством Фусаджиро Ямаути, Nintendo Koppai оставалась главной компанией в Японии, поскольку они продолжали добавлять самые популярные игры, а также изобретать несколько своих собственных. В возрасте 70 лет Фусаджиро ушел в отставку, и его приемный зять Секирье Канеда (который сменил свое имя на Секирё Ямаучи) занял этот бизнес в 1929 году.
После продолжения работы в качестве крупнейшего японского производителя карт Sekiryo стремилась расширить компанию и создала совместное предприятие, которое в 1933 году переименовало компанию Yamauchi Nintendo & Company и сформировало дистрибьютор карточных игр под названием Marufuku Company, Ltd. Эти две компании продолжал развивать бизнес в корпоративном гиганте. После запуска компании в течение 20 лет Секирё перенес удар в 1949 году, вынудив его уйти в отставку. Секирё призвал своего внука Хироши Ямаучи, который в то время учился в юридической школе, и попросил его взять на себя семейный бизнес.
Стать новым президентом Yamauchi Nintendo & Company было трудное время для Хироши, которому пришлось отказаться от школы в возрасте 21 года, чтобы взять на себя семейный бизнес. Его недостаток опыта вызвал недовольство среди сотрудников Nintendo, а затем забастовку фабрики. Хироши потряс всех, уволив всех сотрудников, которые пересекли его, и установил новую политику, которая требовала, чтобы все потенциальные продукты и предприятия сначала были очищены им. Он изменил название компании на Nintendo Karuta, а затем снова на компанию Nintendo Company. Удивительно, что Хироши вначале занимался несколькими успехами. Они включали:
- Реинтродукция западных игральных карт, которые не были проданы в Японии с тех пор, как они были запрещены в 1633 году.
- Первая лицензия на карточную лицензию в Японии с компанией Disney. Монументальный успех, персонажи Диснея были представлены на палубах карт, предназначенных для партийных и семейных игр.
- Принял компанию на японском фондовом рынке.
В конечном итоге Хироши решил расширить компанию на рынки, не связанные с игрой, включая услуги такси, гостиницы и даже пищевую промышленность, все из которых потерпели неудачу. Это в сочетании с крахом на рынке игровых карточек вызвало резкий рост прибыли Nintendo. Без существенного переосмысления компании Nintendo рискнула банкротство.
Ultra Hand превращает компанию Nintendo в игрушку
В ходе визита к умирающей сборочной линии для карточной игры Nintendo Хироши заметил инженера по техническому обслуживанию низкого уровня по имени Гунпеи Йокой, играющего с протянутой рукой, которую он проектировал и строил. Хироши был поражен протянутой рукой и быстро заказал ее в массовое производство, назвав ее Urutora Hando aka Ultra Hand.
Ultra Hand был мгновенным успехом, и было принято решение перевести Nintendo в производителя игрушек. Yokoi был перенесен из технического обслуживания в голову Games and Setup, которая контролировала разработку продукта. Партнерство Йокой и Хироси вновь воссоединило бы Nintendo, превратившись в гигантскую индустрию, которая превратила Хироши в самого богатого человека в Японии, но трагически закончилась для Yokoi.
В то время как на японском рынке игрушек уже доминировали хорошо зарекомендовавшие себя компании, такие как Tomy Co. и Bandi, инженерная степень Gunpei Yokoi руководила Nintendo в развивающемся мире электронных игрушек. Эти электронные игрушки, все задуманные Yokoi, были чрезвычайно популярны и позволили Nintendo вырезать собственную нишу на рынке игрушек. Вскоре Nintendo создала совместное предприятие с корпорацией Sony для разработки электронных игр, первая из которых была названа игрой Nintendo Beam Gun Game, домашней версией популярных игр с аркадным освещением.
История видеоигр Nintendo
В 1972 году военный тестовый проект США, проект Brown Box стал доступным для американской общественности как первая домашняя игровая консоль под названием Magnavox Odyssey. Увидев потенциал для следующих шагов в электронных играх, Nintendo впервые ввел в мир видеоигр в 1975 году, приобретя права на распространение Odyssey для Японии. Этот новый и захватывающий рынок рос в популярности, и с умеренным успехом Odyssey Nintendo приступила к разработке собственных игр и консолей с системами Color TV Game.
Игровая линия Color TV Game для домашних консолей началась в 1977 году с Color TV Game 6, специализированной консоли, содержащей шесть предварительно запрограммированных игр, разработанных в том же духе, что и мега-хит Pong. Разработанный с небольшим ограниченным тиражом, система показала подписанную обещание, а в 1978 году Nintendo последовала за ней с помощью Color TV Game 15, еще одной выделенной консоли, с более удобным дизайном и девятью дополнительными играми (все вариации понга). В этом же году Nintendo выпустила свою первую видеоигру, разработанную для Arcades под названием Computer Othello. Несмотря на успех, Computer Othello никогда не выпускался за пределами Японии.
Также в 1977 году недавно оконченный студент-искусствовед Сигеру Миямото, благодаря дружбе отца с президентом Нинтендо Хироши Ямаути, был нанят в качестве штатного художника для отдела планирования Nintendo. Вскоре Миямото напомнил Gunpei Yokoi и в конечном итоге стал одним из самых важных игроков в бизнесе видеоигр, создав самые популярные свойства Nintendo и будучи желанным как «Отец современных видеоигр».
Игра Nintendo в США.
К 80-м годам бизнес развивался с угрожающей скоростью для Nintendo как внутри страны, так и за рубежом. Система цветных телевизионных игр была устойчивым продавцом, так же как и их аркадный каталог монет. Бизнес вырос до такой степени, что они начали открывать офисы на своем втором крупнейшем рынке, США, назвав его Nintendo of America (NOA).
Одна из наиболее популярных монументальных аркадных игр Nintendo в Японии под названием Radar Scope продемонстрировала довольно многообещающие перспективы в Соединенных Штатах на основе предварительных тестов, поэтому огромное количество единиц было произведено для Nintendo of America. Когда игра была полностью выпущена, это был огромный флоп, заставляющий перегружать ненужные юниты и потенциально катастрофическую потерю расходов на инвентарь.
Отчаявшись доказать свои таланты в игровом дизайне, Миямото было дано задание разработать игру с использованием двигателя и технологии Radar Scope, которые могли бы легко быть преобразованы из блоков надбавок с небольшими дополнительными расходами. С чрезвычайно небольшим бюджетом Миямото создал Donkey Kong. Части быстро переключились на Конг, и это стало мгновенным историческим успехом. Это превратило Миямото в ведущего игрового продюсера Nintendo и доминирующей силы на рынке аркад монеты.
Первая ручная игра Nintendo
Поскольку его протеже Миямото победил Nintendo в аркадах, Gunpei Yokoi активно изобретал рынок домашних видеоигр. Выяснив, что деловой человек возился с калькулятором, чтобы развлечь себя на пригородном поезде, Йоко был вдохновлен использовать ту же самую вычислительную технологию, чтобы изобрести линию ручной видеоигры, которая стала известной как игра Nintendo Game & Watch (это в конечном итоге станет далекой относительно GameBoy, которая придет позже).
В этих портативных играх с жидкокристаллическим дисплеем использовалась та же технология отображения, что и калькуляторы, только с графическими символами и объектами вместо цифр. С предварительно напечатанными неподвижными передними рамками и фоном графику с ограниченным анимированием можно было перемещать игроком с помощью кнопок контроллера на противоположных сторонах экрана. Дизайн кнопки движения в конечном итоге превратится в D-Pad, получивший премию Emmy Award (который вы можете узнать как игровой контроллер). По мере роста популярности проекты Game & Watch расширяются на два экрана, аналогичные сегодняшним Nintendo DS.
The Game & Watch стал хитом, и вскоре многочисленные компании-производители игрушек выпустили свои собственные карманные игры с жидкокристаллическим дисплеем. Даже в Советском Союзе появлялись клоны названий игр и часов, в основном потому, что Nintendo не разрешалось продавать свою продукцию на границах СССР. По иронии судьбы самая популярная портативная игра Nintendo Tetris, созданная советским компьютерным инженером Алексеем Пажитновым.
Игры Super Mario Bros
Увидев успех и потенциал консольной системы со сменными картриджами, в 1983 году Nintendo разработала свою первую многопанельную игровую систему, 8-битный Famicom (переводится на семейный компьютер), в котором были представлены игры с почти аркадным качеством с гораздо большей мощностью и чем любая предыдущая консоль на рынке.
Сначала система выпустила в Японии неудачные результаты, но быстро поймала, когда Миямото выпустил игру с его популярным Mario Bros. в новый стиль многоуровневого приключения: Super Mario Bros. Игра имела такой огромный успех, что Nintendo быстро связал его с системой Famicom, которая привела к продажам консоли, поскольку покупатели покупали ее просто для игры. Это также начало длительной истории Nintendo упаковки самых популярных игр вместе со своими новейшими игровыми консолями.
Nintendo наблюдала бум на рынке видеоигр в Японии, но игровой рынок США был в катастрофической форме. Поскольку Atari не смогла предотвратить создание нелицензированных названий для своей системы, Atari 2600, рынок США был буквально затоплен играми низкого качества. Это заставило всю отрасль пострадать от плохой репутации.
Сначала Nintendo приблизилась к Atari для распространения Famicom в США, но плохая кровь сформировалась в течение их конкурентных лет, поэтому Nintendo обратилась к Sears, которая изначально помогла Atari 2600 зарекомендовать себя на рынке. С ростом продаж видеоигр и запасами неиспользуемых Atari 2600 единиц Sears также прошел. К концу 1983 года рынок видеоигр США разбился, из-за чего большинство основных игроков вышли из бизнеса.
Восхождение в развлекательную систему Nintendo
Убежденные в том, что их система все еще может всплеск на американском рынке, Нинтендо подготовился к выпуску Famicom в самих США, проявляя особую осторожность, чтобы учиться на неудачах Atari. Поскольку потребители США были отключены коннотацией системы видеоигр, думая о выпущенных ранее некачественных записях, Nintendo переименовала Famicom в систему развлечений Nintendo (NES) и переработала ее, чтобы больше походить на компонент развлекательного центра.
Чтобы другие компании не выпускали несанкционированные и низкокачественные игры, Nintendo разработала блокировку блокировки 10NES, которая помешала нелицензионным играм работать в системе. Они также разработали Nintendo Seal of Quality, чтобы указать официальные и официально лицензированные игры как знак качества.
В 1985 году первый тест Nintendo продал NES в Нью-Йорке, а затем расширился до Лос-Анджелеса, Чикаго и Сан-Франциско. Эти первоначальные запуски были успешными, и Nintendo расширила выпуск на национальном уровне во всех Соединенных Штатах. Это движение сразу же возродило рынок видеоигр в Соединенных Штатах и мгновенно основало Nintendo как самую большую торговую марку в бизнесе.
Следующий шаг: Gameboy
На протяжении 80-х годов Nintendo продолжала удерживать рынок видеоигр не только за счет выпуска качественных самостоятельных изданий, в том числе непрерывного потока новаторских названий, созданных Shigeru Miyamoto, но и для того, чтобы требовать от сторонних изданий строгого одобрения прежде чем разрешить выпуск на РЭШ.
Это продемонстрировало приверженность общественности Nintendo качеству по количеству. По мере роста их репутации и узнаваемости бренда Nintendo настолько укрепилась в сознании публики, что в конце концов выпустила свой собственный журнал, выпущенный в 1988 году, Nintendo Power, выросший в подкаст.
В 1989 году Nintendo выпустила свою первую и самую важную портативную портативную игровую систему. Созданный Gunpei Yokoi, Game Boy занял рынок штурмом. С игровыми играми Game Boy перестали считаться только для детей, так как взрослые начали использовать системы, чтобы развлекаться на автобусах, поездах и метро во время длительных поездок на работу.
Война видеоигр
Значительная часть успеха КПК заключалась в том, что Nintendo упаковывала его с захватывающей головоломкой Tetris, а также поддерживала баланс титров как для случайных, так и для хардкорных геймеров, даже создавая стили игр, уникальные для системы. Game Boy остается самой длинной линейкой систем видеоигр, а их последняя модель Game Boy Advance SP по-прежнему играет все оригинальные классические игры Boy Boy.
Часть последовательного успеха Nintendo в победе в конкурсе была вызвана некоторыми сомнительными сделками, позволяющими устанавливать цены, сторонние эксклюзивы и розничный фаворитизм. Несколько судебных процессов начали летать от потребителей (фиксация цен) и SEGA (их самая большая конкуренция), которые обвинили Nintendo в том, что они заставили свою консоль, систему SEGA Master, покинуть полки магазинов с помощью кривых сделок с розничными торговцами.
Суды признали Nintendo виновными и потребовали поправки, чтобы перераспределить большую часть денег потребителям и разделить эксклюзивные сделки с третьими лицами и розничными торговцами, но Nintendo превратила потерю в очередную победу. Они распределили расчет по установлению цены в виде тысяч чеков на сумму 5 долларов США, поэтому для осуществления расчетов потребителям приходилось покупать больше продуктов Nintendo.
К 1990 году консольный конкурс начал расти в полномасштабную войну. С ростом популярности доступных компьютеров для ПК, внедрение 16-битных консолей, SEGA Genesis и TurboGrafx-16. Nintendo смогла удержать конкуренцию с выпуском Super Mario Bros 3 от Miyamoto, самого продаваемого NES в истории систем, продажи более 18 миллионов копий и вождения дополнительных продаж 8-разрядной консоли NES.
Зная, что это было лишь временное решение, Nintendo уже приступила к разработке собственной 16-битной системы, а в том же году выпустила Super Famicon в Японии. Новая система была успехом монстра, который продал 300 000 единиц всего за несколько часов. Год спустя Super Famicom был выпущен в США как Super Nintendo (SNES), но его дебют был долгим после того, как конкуренция уже зарекомендовала себя на рынке. В конце концов SNES, наконец, снова обгонит промышленность, а SEGA Genesis посадят в слот №2.
Интеграция технологии ПК
К середине 90-х игровые консоли начали интегрировать технологии ПК в консольную разработку для нового поколения превосходных игровых систем, особенно горячие новые CD-ROM-диски. Эти диски могут содержать больше информации на небольших дисках, что приводит к превосходной графике, более глубокому геймплею и более широкому опыту.
Вскоре конкурс начал выпускать дисковые консоли с 64-битной технологией.Хотя Nintendo исследовала возможности выпуска своей собственной дисковой системы, они отказались и решили придерживаться игровых картриджей с выпуском Nintendo 64 (N64) в 1996 году.
Хотя картриджи N64 были намного дороже, чем диски CD-ROM, время загрузки резко сокращалось, так как он был способен доставлять информацию почти мгновенно. Диски требовали, чтобы система перемещала лазерный считыватель вокруг диска, чтобы найти и медленно загружать информацию о игре. N64 также был первой домашней консолью в линейке Nintendo, чтобы иметь аналоговый (или большой) палец на своем контроллере.
Релиз N64 был немного странным. Несмотря на то, что в Северной Америке он продавался очень хорошо, с 500 000 единиц за первые четыре месяца, это была первая консоль Nintendo, получившая холодный прием в Японии. Несмотря на то, что N64 превысила консоль на базе дисков SEGA, Sega Saturn, партнер видеоигр с Nintendo, Sony, выпустила свою собственную систему видеоигр, Sony PlayStation (также известную как PSOne). С более низкими затратами на производство, более низкой ценой и большой библиотекой игр, PSOne превосходит N64 менее чем на 10 миллионов единиц, что делает PSOne победителем носом. Впервые в истории компании консольная система Nintendo упала до №2.
3D - консоли Nintendo до их времени
В том же году, когда N64 выпустили в Японии, Nintendo понесла еще одну потерю с Virtual Boy. Создатель Gunpei Yokoi попытался использовать прелесть виртуальной реальности, создав виртуальную игру, чтобы стать первой игровой системой, обеспечивающей истинное трехмерное восприятие с помощью очков затвора и движущейся зеркальной системы. С момента запуска Virtual Boy испытывали проблемы. Nintendo заставил Yokoi спешить выпустить систему, в результате чего многие углы были вырезаны. Несмотря на то, что он был продан как переносная виртуальная реальность, он был далек от того, и многие игроки получили головные боли. Провал виртуального мальчика заставил клин между Йокой и президентом Нинтендо Хироши Ямаути, поскольку оба обвиняли другого в системном танковании.
Yokoi остался с Nintendo до 1996 года, чтобы увидеть запуск Game Boy Pocket, меньшей версии системы Game Boy Yokoi. После того, как Game Boy Pocket был завершен, человек считал Томаса Эдисона из видеоигр, разорвал свои 30-летние отношения с Nintendo.
Покемон: возрождение успеха Nintendo
В 1996 году падение продаж Game Boy возродилось благодаря новаторскому новому подходу к геймплею. Разработчик игры Nintendo Сатоши Таджири создал новую линейку игр под названием «Карманные монстры» (ака Покемон). Мгновенный хит Pokémon увеличил продажи и стал крупной франшизой для себя, нерестил видеоигры, карточные игры, игрушки, телесериалы и художественные фильмы.
В 1998 году Nintendo выпустила Game Boy Color (GBC), но с угрозой успеха Pokémon, но с угрозой со стороны конкурирующих карманных систем. Хотя многие считают GBC не чем иным, как раскрашенной версией Game Boy, это было на самом деле чрезвычайно инновационной и новаторской системы. Мало того, что это позволяло превосходные игры в цвете, но это была первая карманная система, которая была обратно совместима, использовала беспроводную связь через инфракрасные датчики, а первая использовала картриджи с управлением движением, которые в конечном итоге вдохновили бы на консоль Next-Gen от Nintendo, Nintendo Wii.
После взлетов и падений Nintendo на консольном и карманном фронте 2001 год стал для компании основным годом, так как они выпустили две новые системы, которые улучшили все существующие традиции. 21 марта 2001 года в Японии состоялась премьера Game Boy Advance, а 14 сентября 2001 года на их первой дисковой консоли вышел Nintendo GameCube.
Совместимость с Nintendo Classic Games
Выпущенный всего через два года после GBC, Game Boy Advance принес качество консоли SNES в карманный компьютер. Окончательная система для создания всех 2D-игр в классическом стиле также обратно совместима со всеми классическими играми от оригинального Game Boy. GBA также содержит больше портов классических игр Nintendo, чем любая другая система. Игровые порты варьируются от игр Nintendo Game & Watch и NES, до SNES и монументальных аркадных игр. GBA пережила любую другую игровую систему и по-прежнему доступна сегодня.
В то время, когда Microsoft запускала Xbox и Sony, выпустив второе поколение PlayStation, PlayStation 2, оба из которых рекламировались как всеохватывающая развлекательная система, предназначенная для игр, DVD и компакт-дисков.
Nintendo решила придерживаться противоположного подхода и выпустила GameCube как единственную игровую консоль «текущего поколения», разработанную специально для видеоигр, и продала ее по более низкой цене, чем конкуренция. К сожалению, этот подход не улавливался, и GameCube упал на Nintendo до третьего места в консольных войнах, а PlayStation 2 - как №1, а Microsoft Xbox - в №2.
Вместо того, чтобы признать поражение, Nintendo вернулась к чертежной доске и приступила к разработке планов нового и уникального «нового поколения» домашней игровой консоли. В 2001 году революция Nintendo была задумана с новым способом взаимодействия с видеоиграми, полным управлением движением.
32 мая 2002 года, после 53 лет работы Nintendo и переправки на передний план игровой индустрии, Хироши Ямаучи ушел с поста президента и стал председателем совета директоров Nintendo. Его преемник, Сатору Ивата, глава отдела корпоративного планирования Nintendo, был назван его преемником и стал первым Нинтендо-настоящим за пределами семьи Ямаучи.
Все еще ведущий сегодня с NES Classic и Nintendo Switch
Под новым президентством Nintendo начала искать более готовые подходы к рынку, а не только за счет повышения качества игр, но как играется в игры. Сначала они выпустили Nintendo DS в 2004 году, первую в мире домашнюю игровую систему с сенсорным экраном, и первый карманный компьютер Nintendo, чтобы не использовать прозвище Game Boy с момента выхода игры Nintendo Game & Watch.
Nintendo выпустила DS в прямой конкуренции с портативным ПК Sony PSP и Nokia N-Gage. Новый подход к геймплею стал хитом и привел DS к продаваемому КПК №1, даже забив рекорд продаж Game Boy Advance за долю времени.
После 5 лет планирования Nintendo Revolution переименована в Nintendo Wii и выпущена в Северной Америке 19 ноября 2006 года, что делает Wii первой консолью Nintendo для отправки в США до Японии. Wii предлагает множество инноваций благодаря своим уникальным средствам управления движением, обратной совместимостью с дисками GameCube и виртуальной консоли Wii, которая включает в себя множество интерактивных функций, включая виртуальную консоль Wii Shop Channel, в которой геймеры могут приобретать и загружать классические NES, SNES и N64, а также игры от их предыдущих конкурентов, таких как SEGA Master System и Genesis, TurboGrafx-16 и TurboGrafx-CD, а также Neo Geo и Neo Geo CD. В Европе также доступны многие названия Commodore 64, а также японские игры от классической компьютерной системы MSX. Все эти функции объединены в единую систему, продающуюся по более низкой цене, чем любая другая консоль Next-Gen на рынке.
Сохраняя свою позицию в отношении того, что игровой процесс более важен над качеством графики Super HD, Wii продается всего за несколько часов на своем старте, и почти через два года все еще сложно отслеживать, спрос растет быстрее, чем Nintendo может их изготовить. Успех Nintendo DS и Wii запустил Nintendo на вершину консольного рынка и предсказал их как победителей консольных войн. В результате Nintendo видит популярность в своем Nintendo NES Classic Edition, а с выпуском дико популярного Nintendo Switch портативная игра по-прежнему сильна.
Благодаря своей 117-летней линейке Nintendo увидела полноту истории видеоигр и является единственным производителем консолей, который последовательно выпускает систему для каждого поколения игровой консоли. Они продолжают оставаться на вершине, теперь с новыми способами доставить классические игры в массовую аудиторию.