Skip to main content

История классических видеоигр - Революция CD-ROM

Пётр Лидов — Роковые восьмидесятые. 1980, часть первая (Апрель 2025)

Пётр Лидов — Роковые восьмидесятые. 1980, часть первая (Апрель 2025)

:

Anonim

После перерождения консольных игр индустрия стала еще больше, чем раньше, но она начала гонку за новыми инновациями и более передовыми технологиями, чтобы превзойти конкуренцию. Вскоре производители видеоигр приняли самое мощное программное обеспечение для хранения данных на компакт-диске. Не только значительно дешевле для производителей, чем картриджей, на компакт-дисках содержалась дополнительная информация и при необходимости вытаскивала программирование с диска. Это позволило использовать более качественную графику, более сложный игровой процесс и богатый контент.

1992 год - Прелюдия к эпохе CD-ROM

  • Исторические аркадные игры- Смертельная битва
  • SEGA выпускает свою первую домашнюю консоль на компакт-диске с компакт-диском Sega, дополнением к Genesis. К сожалению, высокая цена за то, что она уже принадлежит или покупает Genesis, не позволяет системе завоевать популярность. Отдельно SEGA лицензирует как Genesis, так и Sega CD, JAJVC, который продает их как высокоценную, высокопроизводительную, «единую единицу», называемую Wondermega.
  • Id Software выпускает Wolfenstein 3D, игра, ответственную за привлечение популярности шутера от первого лица на массовый рынок.

1993 - Пятое поколение

  • Panasonic отправляет первую автономную консоль CD-ROM, 3DO. Именованный товар года Журнал Тайм , система является самой качественной консолью на рынке, рождая многие популярные франшизы, такие как Alone in the Dark и Need for Speed. Несмотря на все это, крутой ценовой знак и перенасыщение рынка приводят к сбою системы.
  • Atari делает окончательную попытку вернуть рынок с Jaguar. Хотя система CD-ROM, у Jaguar также есть слот для игры в патроны. Из-за своего процессора с ошибкой, сбоев памяти и сложного контроллера системные бомбы, и Atari выходит на консольный рынок и придерживается издательских игр.
  • Doom выпускает и быстро обгоняет Wolfenstein 3D как самую популярную игру FPS.

1994 - Sony входит в игру

  • Исторические аркадные игры:- Tekken
  • SEGA Saturn и Sony PlayStation выпускаются в Японии всего на несколько месяцев. Оба являются системами на базе CD, обеспечивая 32-битную графику, но Saturn нацеливается на хардкорных геймеров, в то время как PlayStation нацелена на случайных геймеров.
  • Sega и Time Warner Cable запускает Sega Channel, первую службу загрузки видеоигр, которая работает с адаптером, который подключается к Sega Genesis. Геймеры могут войти в канал и играть в многочисленные игры, причем каждый месяц добавляется больше. К сожалению, политика, связанная с кабельными компаниями и окончание срока службы Бытия, скоро уничтожит канал.
  • Cyan выпускает Myst и быстро становится самой продаваемой компьютерной игрой того времени, переопределяя рынок.

1994 - Родители

  • В ответ на растущую обеспокоенность по поводу насильственного и сексуального содержания видеоигр, создается рейтинговый совет Entertainment Software Rating (ESRB). Первая рейтинговая система для видеоигр, ставшая стандартной 10 лет спустя. В отличие от платы рейтингов фильмов MPAA, ESRB основывает свой рейтинг не только на содержании, но и на интерактивном опыте.

1995 - Консоль и компьютерные игры

  • SEGA Saturn и Sony PlayStation выпускаются в Соединенных Штатах в течение нескольких месяцев. Сатурн бьет PlayStation на рынок, но SEGA для спешки выдает много последствий с несколькими названиями запуска и дорогостоящим оборудованием. Это позволяет Sony время подготовить более богатый запас игр для выпуска PlayStation. Кроме того, Sony понижает цену PlayStation до 299 долларов США, продавая аппаратное обеспечение в убыток и делая расходы более активными.
  • Microsoft выпускает Windows 95, мгновенный удар, который делает Windows основной операционной системой для ПК.

1995 - Виртуальный Мальчик

  • Чтобы попытаться использовать увлечение виртуальной реальностью, Nintendo запускает Virtual Boy. Виртуальный Мальчик, созданный создателем Game Boy Gunpei Yokoi, призван стать первой игровой системой, обеспечивающей истинную 3D-графику. С момента запуска Virtual Boy страдает от проблем. Будучи портативным опытом виртуальной реальности, он далек от того, и многие игроки получают головные боли. Gunpei Yokoi чувствует, что Nintendo Rush выпустила продукт, пока он не был готов и не понял его. С провалом Партии виртуального мальчика, Gunpei и Nintendo, заканчивая 30-летние отношения.

1996 - Консоль и компьютерные игры

  • Nintendo придерживается игр на базе картриджей с их 64-битной консолью Nintendo 64 (N64). N64 обеспечивает вдвое больше возможностей, чем другие консоли, при этом ни одно время загрузки, необходимое для игр на компакт-дисках. Единственный недостаток заключается в том, что затраты на производство намного превышают затраты на производство других систем. В течение следующих нескольких лет N64 и PlayStation доминируют на рынке.
  • Tomb Raider запускается для PlayStation, Saturn и ПК, рождая Лару Крофт, самую популярную женскую роль в gamedom.
  • Id Software выпускает первый в своей серии популярных шутеров от первого лица Quake с богатой 3D-графикой и многопользовательскими возможностями в Интернете.
  • Meridian 59, первый релиз MMOG с полностью 3D-графикой, выходит онлайн.

1996 - Handheld и новинка Gaming

  • Tiger Electronics пытается дать Game Boy некоторую конкуренцию с выпуском Game.com, портативной игровой системы, которая также является адресной книгой, калькулятором и может выйти в интернет для доступа к электронной почте. Со всеми этими возможностями Tiger не уделяет достаточного внимания игрокам, которые в лучшем случае являются тусклыми.
  • Функции Rumble представлены джойстикам и контроллерам, позволяя игроку почувствовать вибрационные обратные связи как прямой результат игрового процесса.
  • Tamagotchi, первый виртуальный питомец, становится мгновенным хитом как в Японии, так и в Соединенных Штатах.

1998 - Шестое поколение консолей, использующих мощь компьютеров

  • Sega запускает Dreamcast в Японии, которая по-прежнему считается лучшей системой того времени и новатором онлайн-консольных игр. Система на базе компакт-дисков использует 128-битную графику, мощность обработки которой соответствует только передовым настольным компьютерам и встроенной встроенной в онлайн-игры.

1998 - Второе поколение карманных компьютеров

  • Nintendo придает цвет своим карманным компьютерам Game Boy Color (GBC). Новаторская портативная система, инновации GBC начинают многие будущие игровые тенденции, включая беспроводную связь, обратную совместимость и игры со встроенными грохотами и датчиками движения, которые могут определять, как вы перемещаете систему.
  • После выхода из строя своей домашней консоли SNK выпустила портативную версию под названием Neo-Geo Pocket. Хотя он более доступен по цене, чем консоль, он изначально выпускается с черно-белым экраном и сильно пострадал из-за отсутствия поддержки разработчиков игр. Хотя они быстро исправили отсутствие цветного экрана с выпуском Neo-Geo Pocket Color, система уходит через два года.

1999 - Dreamcast Fails и EverQuest запускает

  • Sega выпускает Dreamcast в Соединенных Штатах. Несмотря на то, что компания начала активно работать, продажи сразу же прекращаются, когда Sony выпускает PlayStation 2 в 2001 году. Это заставляет Sega прекратить производство Dreamcast и полностью выйти из консольного рынка. Как и Atari, они придерживаются публикации видеоигр для других систем.
  • Sony запускает самый успешный MMOG того времени, EverQuest, наконец, создавая доверие к жанру на рынке.

2001 - Третье поколение карманных компьютеров

  • Nintendo выпускает Game Boy Advance (GBA), финальную игровую систему для создания всех 2D-игр в классическом стиле. GBA также представляет собой систему с большинством портов классических видеоигр, включая Nintendo Game & Watch и популярные NES, SNES и N64.

2005 - Начало консолей следующего поколения

  • Xbox запускает Xbox Live Arcade, платный сервис загрузки для систем Xbox и Xbox 360. Эта концепция вдохнет новую жизнь в популярные классические аркадные и консольные игры, такие как Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и многие другие.

2006 - Следующие консоли Gen Continue

  • Wii Shop-канал Wii Virtual Console предлагает платную систему загрузки на консоли Wii, в результате чего новая аудитория многих забытых игр с полным названием версий из систем NES, SNES, N64, Sega Genesis и TurboGrafx-16. Чтобы играть в эти игры, вам нужен контроллер GameCube или беспроводной Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network запускает собственную платную систему загрузки Play-3 для PlayStation 3, предлагая не только классические версии PlayStation 1, такие как Crash Bandicoot и Tekken 2, но также и аркадные классики, такие как Joust и Gauntlet II.
  • Ральф Медведь награжден Национальной премией за изобретение изобретательной домашней консоли видеоигры.