Skip to main content

История игровой системы ColecoVision

ColecoVision Flashback - Обзор (Май 2025)

ColecoVision Flashback - Обзор (Май 2025)
Anonim

В то время как массы с любовью вспоминают Система развлечений Nintendo как первая аркадная домашняя консоль, ретро-энтузиасты и хардкорные геймеры согласны с тем, что существует одна система, которая NES как в критических оценках, так и в ностальгии, ColecoVision .

В своей краткой двухлетней продолжительности жизни, ColecoVision превзошел ожидания, отчеты о продажах и был на пути к тому, чтобы стать самой успешной консолью в истории, если бы не падение отрасли в 1983/84 году и рискованная игра для преобразования консоли в домашний компьютер.

Предварительная история

В некоторых отношениях название этой статьи могло быть названо, Coleco: Дом, построенный Atari , поскольку Coleco создал целый бизнес по клонированию и продвижению технологии Atari.

В 1975 году Atari's Pong был крупным хитом в обеих аркадах и автономных домашних подразделениях, намного превышающих продажи их единственного соревнования - Magnavox Odyssey. С ночным успехом Pong , всевозможные компании пытались совершить прыжок в видеоигры, в том числе Колорадоnnecticut LeAther Колорадоmpany (ака Coleco), который начал свою деятельность в кожгалантере, а затем перешел в производство пластиковых болотных бассейнов.

Через год после Pong-х релиз Coleco вошел в боевую игру с самой первой Pong клон, спутник связи , В дополнение к содержанию Pong (называется Большой теннис здесь), чип был изменен, чтобы включить в него два варианта игры, Хоккей а также гандбол , Имея более чем одну игру, спутник связи первая в мире выделенная консоль.

Хотя Atari владеет правами на Pong , юридически они не могли сражаться с приливной волной клонов, попавших на рынок. Уже была серая зона вокруг игры, так как сами Atari «заимствовали» концепцию и дизайн из Теннис для двоих , которые, по мнению некоторых, являются самой первой видеоиграми, а также Теннисный турнир Magnavox Odyssey игра, выпущенная за год до Pong .

Сначала спутник связи был крупным продавцом, и в течение следующих двух лет Coleco выпустила несколько разных моделей, каждая из которых больше Pong вариаций и повышения качества. Микрочип, который спутник связи используемый фактически был произведен General Electric. Поскольку GE не была связана эксклюзивным соглашением, любая компания, стремящаяся попасть в бизнес видеоигр, могла бы получить свои собственные Pong клон с использованием чипов GE. В конце концов, даже Atari обратился к GE, поскольку это было более дешевое решение, чем производство самих чипов. Вскоре рынок был затоплен сотнями разных Pong разрывы, а продажи начались.

Когда люди стали уставать от Pong , Atari видел потенциал в создании системы с широким спектром игр на сменных картриджах, а в 1977 году они выпустили Atari 2600 (также известный как Atari VCS) , 2600 быстро стал крупным успехом, доминируя на рынке до 1982 года, когда Колеко решил вернуться в колодец Atari tech для ColecoVision .

Тело консоли - сердце компьютера

В 1982 году на внутреннем рынке доминировали Atari 2600 а также Интеллект Мэтьэла , Многие пытались конкурировать, но не смогли … пока ColecoVision Пришли вместе.

К началу 80-х годов компьютерная технология стала менее дорогостоящей благодаря Commodore 64 , и потребители жаждали более качественных игр. Coleco был поставлен первым, кто поставил компьютерный процессор в домашнюю игровую консоль. Хотя это увеличило стоимость до 50% выше, чем конкуренция, это позволило Coleco обеспечить качество аркады.

Хотя передовая технология была точкой продажи, ее было недостаточно, чтобы отталкивать клиентов от установленной, доминирующей силы Atari 2600 , В дополнение к необходимости хитовой игры, для Coleco, чтобы украсть клиентов из 2600 им также нужно будет снова украсть технику Атари.

Партнерство ColecoVision / Nintendo и клон Atari

К началу 80-х Nintendo только окунул носок в домашний игровой пул с собственными Pong клон, Цветная телевизионная игровая система , Основной игровой бизнес Nintendo состоял из аркад с их первым крупным хитом, Donkey Kong , В то время была битва между Atari и Mattel за права домашних видеоигр на Donkey Kong , но Колеко набросился на предложение и обещал сделать игру выше по качеству, чем любая другая система. DK отправился в Колеко, который сделал почти идеальный отдых и упаковал его с помощью ColecoVision , Шанс сыграть в аркаду на домашнем диске привел к большому успеху продаж консоли.

Другой фактор ColecoVision рекордные показатели продаж были их первым модулем расширения. Поскольку ColecoVision был построен с использованием компьютерных технологий, так же как и на компьютере, его можно было модифицировать с помощью аппаратных надстроек, которые расширяли его возможности. Модуль расширения №1 запущен рядом ColecoVision и содержал эмулятор, который позволял системе играть Atari 2600 картриджи. У геймеров теперь была единственная система, которая могла бы перекрестно-платформ, давая ColecoVision самая большая библиотека игр, чем любая другая консоль. Это подтолкнуло ColecoVision сверху, так как он быстро превзошел как Atari, так и Intellivision в течение нескольких месяцев.

Атари попытался вмешаться, подав иск против Колеко за нарушение их 2600 патент, но в то время видеоигры были такой новой концепцией, что было мало законов, защищающих права собственности. На протяжении многих лет Атари предпринял попытку защитить свои технологии, а не только Pong клонов, но с судами, допускающими несанкционированные игры для 2600 , Колеко смог протиснуться через суды, доказав, что они создали свой эмулятор с готовыми частями. Поскольку ни один из отдельных компонентов не принадлежал Atari, суды не чувствовали, что это нарушение патентных прав. После этого решения Coleco не только продолжил свои продажи, но и сделал отдельный автономный 2600 клон называется Колеко Близнецы .

Игры

ColecoVision в играх с аркадными качествами в домашней системе, и хотя они не были прямыми портами в названиях аркад с монетами, они были переделаны в соответствии с ColecoVision-х которая была еще более продвинутой, чем кто-либо ранее видел в домашней системе.

Donkey Kong игра, пришедшая с системой, не только самая близкая ColecoVision пришел к воссозданию оригинальной аркадной игры, но это самая полная версия Donkey Kong когда-либо выпущенных для домашней системы. Даже версия Nintendo выпустила для себя Система развлечений Nintendo , а в последнее время Nintendo Wii , не содержит всех аркадных уровней.

Хотя многие могут утверждать, что названия запуска, особенно Donkey Kong , удивительно близки к аркадному качеству, многие из последующих игр системы не показывают столько времени и внимания. Визуально и геймплей-мудрыми были многочисленные ColecoVision которые не могли удерживать пламя их коллегами-монетами, такими как Galaga а также Popeye .

Расширение модуля Giveth и Taketh Away

Хотя Модуль расширения №1 была частью того, что ColecoVision хитом, это были другие модули, которые в конечном итоге приведут к кончине системы.

Ожидание было высоким с объявлением Модули расширения №2 а также #3 , ни один из которых не соответствовал ожиданиям геймеров. Модель расширения №2 в конечном итоге стал передовым периферийным устройством контроллера рулевого колеса. Хотя в то время это было самое продвинутое периферийное устройство в своем роде, в комплекте с газовой педалью и в пакетной игре Turbo , он не был большим продавцом, и только несколько совместимых игр были предназначены для этого.

Поскольку выпуск ColecoVision , планы публично продолжались для их третьей модели расширения, называемой Супер-игровой модуль , SGM был предназначен для расширения памяти и мощности ColecoVision , позволяя более продвинутые игры с лучшей графикой, игровым процессом и дополнительными уровнями. Вместо патронов SGM было использовать дискету «Супер-игровые вафли» который хранит сохранение, статистику и высокие баллы на магнитной ленте. Для модуля было разработано несколько игр, и оно было продемонстрировано в 1983 году Нью-Йоркская выставка игрушек , получая высокую оценку и шум. Все были настолько уверены, что SGM было бы хитом, что Колеко начал работать с RCA и создателем видеоигр Ralph Baer (Magnavox Odyssey) на второй Супер-игровой модуль , который мог бы воспроизводить игры и фильмы на диске, похожие на CED VideoDisk Players RAC, предшественник Laserdiscs и DVD.

В июне этого года Колеко неожиданно задержал выпуск SGM и два месяца спустя полностью отменили проект и вместо этого выпустили другой Модуль расширения №3 , Адам Компьютер .

Адам Компьютер Гэмбл

В то время Commodore 64 был домашним компьютером выбора и начал сокращаться на рынке видеоигр. Coleco понял, что вместо того, чтобы делать компьютер, который играет в видеоигры, почему бы не иметь игровую консоль, которая удваивается как компьютер? Следовательно Адам был рожден.

Заимствование многих его компонентов из отмененных Супер-игровой модуль , Адам состояла из дополнительной клавиатуры, Цифровой пакет данных - система хранения данных на кассетной ленте, подобная той, которая используется для Commodore 64 , принтер, называемый Электронная пишущая машинка SmartWriter , системное программное обеспечение и вложенную игру.

Хотя Coleco владела правами консоли Donkey Kong , Nintendo заключила контракт на Atari на эксклюзивное производство DK для компьютерного рынка, поэтому вместо этого игра, первоначально запланированная для SGM , Бак Роджерс: Завод зум , стал Адам в-упаковке.

Хотя предварительная система, Адам были избиты ошибки и аппаратные сбои. Наиболее заметным из них было огромное количество дефектных Цифровые пакеты данных что почти сразу же будет нарушено при использовании, и магнитная волна исходит от компьютера при первой загрузке, которая может повредить / стереть все кассеты для хранения данных, расположенные рядом с ним.

Адам технические проблемы, вступающие в брак с ценой в 750 долларов, стоят выше, чем покупка ColecoVision а также Commodore 64 объединили, запечатали судьбы систем. Колеко потерял рубашку на Адам так же, как и поражение на рынке видеоигр. Хотя Coleco разработала планы на четвертый модуль расширения, который позволил бы Intellivision картриджи, которые будут воспроизводиться в системе, все будущие проекты были немедленно отменены.

Колесовизионные концы

ColecoVision вышла на рынок до 1984 года, когда Coleco вышел из бизнеса электроники, чтобы сосредоточиться в первую очередь на своих игрушечных линиях, таких как Капуста патч Дети .

Через год после ColecoVision покинул рынок, их бывший лицензионный партнер Nintendo приехал в Северную Америку и запустил в индустрии видеоигр систему развлечений Nintendo.

Независимо от успеха, Колеко обнаружил в игрушках финансовое бремя, вызванное Адам Компьютер повредил компанию после ремонта. Начиная с 1988 года компания начала продавать свои активы и закрыла свои двери через год.

Хотя компания, как мы ее знаем, больше не существует, торговая марка была продана, а в 2005 году был создан новый Coleco, специализирующийся на электронных игрушках и посвященных портативных играх.

За свою короткую двухлетнюю жизнь ColecoVision продал более шести миллионов единиц и сделал постоянную отметку одним из самых качественных и продвинутых домашних игровых консолей 80-х годов.