Skip to main content

Узнайте о том, что, Двое и Три в анимации

МультГрехи "Angry Birds в кино" | Все грехи, приколы, ляпы мультфильма (Апрель 2025)

МультГрехи "Angry Birds в кино" | Все грехи, приколы, ляпы мультфильма (Апрель 2025)
Anonim

Если вы наблюдали за кулисами видео аниматоров или когда-либо разговаривали с одним из вариантов анимации, вы сталкивались с терминами, двумя и тремя. Но что это значит?

Поскольку мы уверены, что вы знаете, что анимация - это наложение вместе рисунков, кукол, образованных компьютером образов или любое количество стилей для создания иллюзии движения. При этом мы в конечном итоге рассматриваем каждую секунду анимации как кадров в секунду, а не как целую вторую, как вы, если бы вы снимали живое действие. Вот где эти, двое и тройки.

One, Twos и Threes

Единицы, двойки и тройки относятся к тому, как долго одно изображение держится на камере в отношении к кадрам в секунду. Единицы означают, что каждый отдельный кадр отличается, поэтому при 24 кадрах в секунду у вас будет 24 индивидуальных и уникальных рисунка с этой секундой.

Twos означает, что что-то выполняется для двух кадров, а не для одного. Поэтому, если бы мы оживили одну секунду со скоростью 24 кадра в секунду по двум, это означает, что каждый другой кадр будет другим. Таким образом, в течение этой секунды у нас было бы всего 12 отдельных рисунков.

Threes означает, что у нас есть один чертеж для трех кадров подряд. Так что, если бы мы сделали вторую анимацию со скоростью 24 кадра в секунду на троих, это означает, что у нас будет 8 отдельных рисунков, все из которых будут удерживать 3 кадра за раз.

Четыре, пять и шестеро

Вы можете подняться так высоко, как хотите, вы могли бы работать в четвёртых, пятерках или даже шестерках, если хотите. Единственное, о чем следует помнить, состоит в том, что чем больше изображение держится в строке, а затем меняется на другое изображение, тем более изменчивой будет анимация. На мой взгляд, что-то выше 4-х начинает выглядеть немного крутым и менее гладким. В этом нет ничего плохого, ведь Билл Плимптон сделал очень хорошую карьеру для себя, работая там, где одиночные кадры держатся дольше. Это просто сводится к вкусу.

Теперь, когда вы получаете максимальную отдачу от этой идеи держать неподвижные изображения в течение более длительных периодов времени, вы начинаете смешивать их. Плимптон работает довольно стабильно, но изменение вещей помогает с вашим желаемым движением, а также экономит ваше время.

Например, если мы показываем кувшин, чтобы бросить мяч, мы можем использовать те, два и три, чтобы подчеркнуть изменение скорости. Мы можем заставить его готовить свой ветер, когда они кивают и трясут головой у зрелище в тройках, например, он здесь в состоянии покоя и не двигается так сильно.

Когда он начинает свою работу, мы можем переключиться на два. Так как он приносит свою ногу и готовится бросить, мы можем иметь эти кадры в два раза. Поэтому каждый отдельный чертеж остается на экране для двух кадров подряд. Когда он наконец отправляется бросать мяч, мы можем переключиться на него, чтобы подчеркнуть, что это движение является самой быстрой частью действия, поэтому каждый кадр отличается от последнего.

Как изменение числа кадров создает иллюзию реалистического движения

Смешение и изменение количества кадров, которые что-то длится, - отличный способ помочь создать иллюзию реалистичного или даже стилизованного движения. Более быстрые вещи движутся быстрее (duh), поэтому мы можем иметь каждый кадр, чтобы показать, что есть больше изменений в позиции любого объекта, который мы двигаем. Чем медленнее что-то происходит, тем больше мы можем использовать три или четыре, чтобы показать, что между каждым фреймом он движется намного меньше.

Если бы мы набрали список фреймов чего-то, бросающего бейсбол сначала в тройку, затем два, а затем, они могли бы выглядеть примерно так:

Рисунок 1, Рисунок 1, Рисунок 1, Рисунок 2, Рисунок 2, Рисунок 2, Рисунок 3, Рисунок 3, Чертеж 4, Чертеж 4, Рисунок 5, Рисунок 6, Рисование 7, Чертеж 8, Рисование 9 и т. Д.

Это помогает мне думать о тех, что есть, и трио, похожие на то, как вы думаете о раскадровке. Для каждой секунды анимации со скоростью 24 кадра в секунду вам нужно будет заполнить 24 блока. Один, два и три просто решат, сколько раз вы можете копировать и вставлять изображение в те 24 блока, которые вы пытаетесь заполнить.

Они также помогают, если вам не нравится рисовать много, как я, и вы можете сделать больше секунд анимации за меньшую работу.