Дайвинг в 3D-моделировании в первый раз может быть довольно сложным - с чего вы начинаете? Вы начинаете с проекта, который занимал ваше воображение столько, сколько вы помните? Заманчиво это делать, но, вероятно, не самый мудрый выбор.
В школе самый первый проект, который мы получили после изучения навигации по интерфейсу майя, состоял в том, чтобы моделировать простого снеговика (это была зима в Нью-Хэмпшире).
Это было хорошее первое упражнение, потому что оно укрепило несколько важных техник, таких как создание объектов, трансляция, масштабирование и поворот, и в то же время предоставило каждому из нас возможность немного поэкспериментировать и добавить наше собственное творческое чутье.
И самое главное, это было мертво просто: ведь снеговик состоит почти из примитивных форм (сфер, цилиндров, конусов и т. Д.).
Важно заранее выбрать упражнения, которые помогут вам успешно изучите основы в выбранном программном обеспечении. Что бы вы ни делали, не откусывайте больше, чем можете пережевывать; разочарование - это не забава как новичок, особенно если вы самоучкой и не будете иметь помощника по обучению, чтобы помочь вам.
Вот некоторые идеи для начинающих по 3D-моделированию.
01 из 05Бокал вина
Это один из основных начинающих проектов в 3D-моделях и может служить отличным введением в методы моделирования NURBS. Форма знакома, и используемые методы очень просты, а это означает, что вы сможете быстро и легко получить хорошую модель под вашим поясом.
- Применяются следующие методы: В любой ситуации, когда вам нужно моделировать цилиндрическую форму с радиальной симметрией (горшки, очки, лампа, ракетный корабль и т. Д.).
- Руководство: Моделирование флейты шампанского в майя
Стол и стул
Моделирование таблицы и стула - прекрасный способ ознакомиться с методами полимолефинга, такими как вставка и экструзия кромок, без введения каких-либо сложных форм, которые были бы недоступны для абсолютного новичка.
Это также поможет вам привыкнуть к размышлениям о пропорции, дизайне и 3D-форме и идеально подходит для более сложных проектов моделирования интерьера (например, спальни или кухни).
- Применяются следующие методы: В почти каждом проекте моделирования вы будете работать.
- Руководство: грядущий
Арка
Арка не является сверхсложной формой, но для моделирования требуется немного решения проблем и принятия решений. Мой предпочтительный метод создания арки - использовать Мост инструмент, чтобы закрыть промежуток между двумя кубиками многоугольника, однако есть, вероятно, полдюжины других способов достижения вашей цели.
Арки - невероятно общий архитектурный элемент, поэтому это отличный проект для начинающих. Моделируйте несколько вариантов и создайте архитектурную библиотеку - неплохо иметь хранилище готовых к использованию элементов здания, которые вы можете включить в более поздние проекты.
- Применяются следующие методы: В архитектурном и жестком поверхностном моделировании.
- Руководство: грядущий
Греческая колонка
Это в том же духе, что и арка. Еще один простой модельный архитектурный элемент, который вы сможете использовать снова и снова в проектах по дороге. Кроме того, у нас есть учебник для этого:
- Применяются следующие методы: В архитектурном и жестком поверхностном моделировании.
- Руководство: Моделирование греческой колонны в майя
Небоскреб
Это фантастический проект, который поможет вам эффективно справляться с возрастающими уровнями сложности и повторения. Формы на современном небоскребе в стиле коробочного шкафа достаточно просты, чтобы они не вызывали проблем у новичков, но также вызывали некоторые интересные технические проблемы для стола.
Большое количество окон заставит вас изучать методы для равномерного распределения границ, а создание самих окон потребует глубокого понимания разницы между мировым пространством и локальной экструзией пространства. Это также прекрасная возможность познакомиться с использованием наборов наборов для обработки повторяющегося выбора лица и края.
- Применяются следующие методы: В любом проекте, требующем упорядоченного повторения.
- Руководство: грядущий