А может и не быть Темные души III , но XCOM 2 имеет аналогичную карательную эстетику. Это игра, в которой вы должны быть готовы расстаться с солдатами, которых вы обучили, обновили и полюбили немного. Поскольку миссии становятся более трудными, становится практически невозможно оставить их со всеми четырьмя вашими солдатами. Так же, как прорыв XCOM: Враг Неизвестный в 2012 году это прекрасное продолжение помещает вас в богоподобную роль, командуя элитарным сопротивлением против вторжения врага. И ты принесешь некоторые жертвы.
Бой начинается сейчас
Пока предыдущий XCOM игры сосредоточились на силах, пытающихся остановить вторжение инопланетян, XCOM 2 имеет более агрессивное повествование, потому что люди уже проиграли войну. Вы не пытаетесь сохранить планету; вы пытаетесь вернуть его. Это 2035 год, спустя 20 лет после событий XCOM: Враг внутри (пакет расширения для последней игры). В течение некоторого времени XCOM был бездействующим, поскольку мир управлялся чужой фракцией, известной как ADVENT, но бывшие члены силы сопротивления скрывались, ожидая подходящего момента для удара. И этот момент сейчас.
Легко учиться, сложно освоить
Структура XCOM 2 во многом совпадает с предыдущими играми. Это такая обманчиво простая концепция. У вас четверо солдат. У вас есть два хода с каждым, чтобы командовать ими. Движение на большое расстояние могло пройти оба хода. Или вы можете заставить своего солдата выполнить ряд тактических опций, включая стрельбу по врагу, переход в позицию Overwatch (способный засадить движущегося врага, который приходит в их прицелы), или возможные специальные шаги, которые идут с обновленными солдатами и развитыми технологиями , И затем инопланетяне двигаются. И затем это начинается снова. Это так же просто, как и настольная игровая структура, причем разные игроки чередуются друг за другом, но она становится такой же сложной, как и шахматы. Когда взять оборонительную позицию; когда продвигаться по врагу; когда отступить; когда использовать ограниченные поставки - есть много проб и ошибок в XCOM 2 , хотя, если вы чисты в игре и не загружаете старое спасение, тогда этот проб и ошибок заставит некоторых из ваших любимых солдат погибнуть. Там также удручающий фактор удачи в XCOM 2 .
Я никогда не забуду, что набросился на врага, обойдя одного из моих любимых солдат на место за его спиной, и выстрелил с 89% шансом нанести ему удар … и пропал без вести. Зная, что с его ходом мой самый обновленный солдат был мертв. Я почти заплакал.
Битва - это только начало
Хотя большая часть XCOM 2 происходит на поле битвы, вы также будете часами кататься на своем корабле, постоянно сталкиваясь с новыми выборами, добавляя глубокое чувство авторства в заголовок. XCOM 2 это история ограниченных ресурсов. Что вы хотите построить с помощью ваших расходных материалов? Что вы хотите, чтобы ваши ученые исследовали? Когда игра расширяется, и миссии открываются по всему миру, XCOM 2 становится бесконечной цепочкой решений. И, как и на поле битвы, неправильное может привести к трагедии. В начале игры я тупо потратил некоторые свои вещи не так, и мне не хватило, чтобы создать более одного медикита, быстро узнав, что это будет проблемой. Подсказка: Сделайте больше медикитов.
Не для случайного игрока
Если есть что жаловаться, XCOM 2 -Другой, чем спорный смысл повторения, учитывая, насколько он похож на последнюю игру, - это то, что игра требует реального чувства приверженности в течение года, когда кажется, что есть новое название, чтобы отвлечь нас каждую неделю (есть новый Поле битвы , Чувство долга , а также ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ ). Имеет смысл, что эта франшиза стала популярной на ПК (и это название было выпущено для ПК в феврале 2016 года) в том, что у игроков часто бывает более высокий уровень приверженности, чем у консольных геймеров. Чтобы действительно быть компетентным в XCOM 2 , вы должны играть постоянно, учиться стратегиям, совершать сопротивление. В противном случае мир принадлежит им.
Отказ от ответственности: копия обзора была предоставлена издателем.