Skip to main content

Почему вам нужно учиться ZBrush Now

Autodesk Maya 2019 , Zbrush 2019, Painter - Stylized Portal (Май 2025)

Autodesk Maya 2019 , Zbrush 2019, Painter - Stylized Portal (Май 2025)
Anonim

Если вы только что слышали о существовании программного обеспечения или задумывались о том, чтобы прыгать в течение многих лет, ясно одно - сейчас пришло время узнать ZBrush.

Индустрия компьютерной графики развивается с невероятной скоростью, и единственным способом добиться успеха или успеха является адаптация. В течение следующих нескольких лет (если это еще не так), становится все труднее приземляться на работу как 3D-художник, не имея, по крайней мере, поверхностного знания инструментов для скульптуры и текстурирования ZBrush.

Вот несколько причин, по которым вам нужно как можно скорее начать обучение ZBrush.

01 из 04

Беспрецедентная скорость

Время - деньги в индустрии кино и игр, поэтому все, что делает вас более быстрым художником, делает вас более ценным.

Есть вещи, которые занимают 10 минут в ZBrush, которые буквально занимают часы в традиционном пакете моделирования. Инструменты транспонирования ZBrush и Move Brush дают художникам возможность радикально изменить пропорцию и силуэт базовой сетки с уровнем контроля, о котором могут только мечтать решетки и деформации сетки.

Думая о том, чтобы создать свою модель? В Maya, создавая персонажа, требуется, чтобы вы построили буровую установку, надели сетку и потратили часы на изменение весов вершин, пока все не будет правильно двигаться. Хотите создать модель в ZBrush? Transpose делает его 20-минутным процессом.

Это красота ZBrush - вы можете быстро прототипировать идею, не вкладывая часы своего времени.

Продолжить чтение ниже

02 из 04

ZBrush позволяет дизайнерам стать дизайнерами

Пять лет назад, если вы работали модельером в индустрии компьютерной графики, это означало, что вы моделировали персонажей, игровые активы и среды почти исключительно из чужой концепции. Это связано с тем, что опытный разработчик 2D-концепций смог получить готовый дизайн персонажа перед арт-директором быстрее, чем модельер мог бы генерировать базовую сетку.

Времена изменились. ZBrush позволяет одновременно стать художником-концептом и модельером. Вы не разрабатываете в Maya и Max, если вы делаете работу с персонажами. Традиционное моделирование характера требует слишком много времени и точности для моделирования на лету и внесения изменений. В ZBrush целью является получение наилучшей сетки с высоким разрешением и последующая топологизация для последующего производства. Скотт Паттон был одним из первых художников, которые стали пионерами в использовании ZBrush для быстрого создания концептуального искусства.

Продолжить чтение ниже

03 из 04

DynaMesh - Беспрецедентная свобода

DynaMesh избавляет вас от фокусировки на топологических ограничениях, позволяя вам нажимать и тянуть его форму, а также добавлять или удалять фрагменты геометрии. DynaMesh дает вам больше свободы на этапах скульптуры с низким и средним разрешением при создании базовой сетки. Он поддерживает единообразное разрешение и распределение полигонов вашей сетки, что позволяет вам добавлять объем, например, без риска растягивания полисов. Это действительно освобождает ваше творчество.

04 из 04

На данный момент Zbrush - это будущее

Пока кто-то еще не придет и не революционизирует то, как мы думаем о создании искусства, ZBrush - это будущее компьютерной графики. Никто в отрасли не разрабатывает программное обеспечение с пылом и творчеством, которое Pixologic вкладывает в каждое обновление.

Вот пример: в сентябре 2011 года DynaMesh был представлен с обновлением ZBrush 4R2 от Pixologic, которое во всех смыслах и целях освобождает художников от ограничений топологии в первый раз в истории. Всего три месяца спустя было выпущено предварительное видео для ZBrush 4R2b, в котором показано, что в Pixologic появилась целая система волос и меха в качестве части инкрементного обновления программного обеспечения, которое большинство людей ожидало быть чуть более чем патчем, чтобы исправить несколько ошибок.

Если вы, наконец, убедились, что пришло время попробовать ZBrush, вот некоторые ссылки, которые помогут вам начать:

  • ZBrush 45-дневная пробная версия
  • ZBrushCentral
  • Семинары ZBrush