***** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ SPOILER ******
Эта статья дает много сюжетных точек Обитель зла: Откровения и его не следует читать никому, кто не пережил или не отказался от рассказа.
В моем обзор Resident Evil: Откровения , Я потратил немного времени на обсуждение того, насколько страшной была история. Но моя потребность сосредоточиться на геймплее мешала мне критиковать повествование столько, сколько мне хотелось бы. Недостаточно просто хвалить великие игры, рассказывающие историю, как Ходячие мертвецы или же Half Life 2 или же Санаторий ; мы также должны вызывать игры, рассказывающие истории плохо, толкая их лица в влажную лужу, которую они оставили на полу, крича: «Плохая игра! Плохая игра!"
Монументальные недостатки истории в Revelations особенно удивительны по двум причинам. Во-первых, Обитель зла игры обычно включают в себя рассказы с интригующими персонажами и случайные моменты настоящей эмоции. Вы не всегда понимаете полный рассказ, который может быть очень запутанным, но с самого момента игры игры достаточно понятны и поглощены.
Второй сюрприз заключается в том, что Revelations был написан успешным аниме / манга-писателем Дай Сат. Он писал о больших сериях аниме, таких как и Samurai Champloo , и был главным писателем. Он также написал несколько других игр.
И все еще, Revelations просто ужасно. Зачем? Вот шесть причин. Предупреждение, здесь много спойлеров.
1. Плохой диалог
Revelations кажется, что он был написан кем-то, кто составил список каждой фразы в каждом боевике, оценивал их в соответствии с тем, как часто они были использованы, а затем работал во всех высших фразах. «Твоя судьба в моих руках». «У меня есть мои причины». «У вас есть только одна надежда». Вы могли бы создать пьющую игру вокруг использования биржевых фраз.
Писатель игры был готов наложить тяжелую работу на замешательство в излишних клише, так как, когда Джессика вырывается из-за ничего, «ну, просто не забывайте об этом обеду омаров, который вы мне должны». Это разговорный разговор о грядущее разрушение Teragrigia, и, кажется, только там, поэтому Джессика может позже сказать, после того, как она снимает Паркера: «Не беспокойтесь об ужине, теперь мы даже».
2. Телеграфированные твисты
Обитель зла игры всегда были полны таинственных персонажей и неизвестных мотивов. Revelations также. Кто такой парень в противогазе? Что говорит Реймонд о «правде Террагиджии».
Хорошие повороты связаны с неправильным направлением, которое приводит к инверсии допущений. Плохой парень оказывается хорошим парнем. Мертвая девочка оказывается живой. Сестра оказывается матерью. Планета оказывается будущей Землей.
В Revelations , вы видите все, что приходит. В эпизоде под названием «Откровения» О'Брайен наконец объясняет, как он и Раймонд подделывали возрождение Велтро, чтобы обмануть Моргана. Но к тому времени в игре было очень ясно, что это именно то, что происходило. Назовите эпизод «Откровения», и я хочу сказать что-то удивительное; Я не хочу, чтобы все мои подозрения были подтверждены. Никто не мог удивиться этому моменту, если бы они не ожидали, что повороты будут иметь логический смысл.
3. Путаница
Сдвиги игры на месте и во времени имеют тенденцию быть резкими и плохо настроенными. Джилл и Паркер прибывают на корабль для поиска Криса и Джессики. Затем мы получаем новостной отчет. За ним следуют Джилл и Паркер, которые, кажется, накануне, когда они прибудут на корабль, хотя игра не мешает объяснить это. Тогда мы в горах с Крисом и Джессикой; удивительно, если вы не заметили бы быстрых намеков на эти горы. Затем возвращайтесь к Джилл и Паркер, а затем год назад с Паркером, Джессикой и Раймондом прямо перед тем, как Террагигия будет уничтожена. И так далее.
Некоторые могут утверждать, что это попытка игры создать ощущение тайны и дезориентации, но есть разница между таинственным и неясным.
4. Необъяснимые законы
Некоторые персонажи в игре кажутся очень глупыми, но игра не изображает их таким образом. План О'Брайена вывести Моргана из-за того, что он воскресил возрождение Велтро, примерно такой же сумасшедший, как и любая, созданная для Я люблю Люси , Паркер не позволял Реймонду удерживать Джессику от взрыва корабля, непонятно, учитывая, что он только что указал на нее, она просто попыталась протащить загадочную кнопку без объяснений, и она застрелила Раймона, затем предложила неубедительное объяснение.
Подобная вещь дает вам мало уверенности в видении писателя, поэтому, в конце концов, когда мы обнаруживаем, что Раймонд и Джессика действительно работали вместе все это время, трудно согласиться с тем, что это хорошо продуманный поворот. Это означает, что искусственное убийство Джессики попыток Раймонда и Раймонда остановить Джессику от разрушения корабля было частью какого-то сложного плана, и, хотя Джессика, по-видимому, работала для Моргана и Раймонда для О'Брайена, на самом деле они, вероятно, не работали ни для , банку червей, которая, вероятно, будет открыта и испорчена в неизбежном продолжении.
5. Ужасные персонажи
Были некоторые действительно привлекательные персонажи в RE игры, но здесь персонажи имеют тенденцию быть скучными или раздражающими. Кокетливый подшучивание Джессики чувствует себя вынужденным и делает ее раздражающей, хотя часть этого может быть просто ее раздражающим голосом. Еще хуже: Квинт и Кит, два кричащих технологических ботаника, которые выполняют роль, известную во многих фильмах, плохого, «облегченного». «Раймонд тоже очень не похож, хотя я думаю, что он должен был быть, что сделало бы его одним из игры - несколько успешных персонажей.
Что касается рядовых завсегдатаев Джилл и Крис, они просто больно скучны и утомлены. У них нет одной личности, чтобы делиться ими среди них. Фильм, по-видимому, надеется, что любая любовь, которую вы разработали для них из более ранних игр, будет перенесена на этот.
6. Никто не умирает
Вскоре после того, как его расстреляли и предположительно убили, Раймонд входит в комнату, указывая, что на нем был пуленепробиваемый жилет. Это вполне разумно, хотя он и не объясняет, почему он притворился, что умеет с самого начала. Но это также последний раз, когда игра потрудилась объяснить, как выжил персонаж. Когда Паркер падает примерно на 30 футов в бушующий ад, он обнаруживается позже не более раненым, чем до падения. Мы видим Квинт и Кит в ярком свете взрыва, затем переключимся на экстерьерный выстрел из области, где бомбардируют ковер, но они видны, уходя в горах в конце. Действительно ли один фильм действительно нужен или заслуживает четырех поддельных смертей?