Я был относительно мягким в первом эпизоде «Resident Evil: Revelations 2» (эпизодически известном как «Penal Colony», что означает, что кто-то должен, вероятно, изучить более творческие названия), потому что это было введение в игру, о которой я был чрезвычайно возбужден и оптимистично. Конечно, у него были некоторые боевые действия - некоторые проблемы с геймплеем и ощущение, что это был титул, созданный по низкому бюджету, - но это было весело, возвращение к старомодному «Resident Evil» из вневременного «Resident Evil 4» вместо раздутая ерунда «Resident Evil 6.» Теперь, когда я сыграл «Созерцание», второй эпизод, в моей груди поднимается глубокое чувство разочарования. Это 90-120 минут геймплея в значительной степени не в силах, и я получаю ощущение, что эпизодический характер этой игры может на самом деле повредить его в долгосрочной перспективе. Это увлекательный эксперимент, чтобы быть уверенным - как геймеры отреагируют на покупку названия в кусках, если один из этих кусков разочаровывает. Бледный опыт «Созерцания», возможно, не взъерошил чьи-то перья, если это была простая долина в полной игре, состоящей в основном из пиков.
Как и в случае с игроком, он оставляет желать лучшего, надеясь, что он перевернет весь этот опыт.
Основная структура «Созерцания» такая же, как «Угольная колония», в которой вы сначала будете играть как Клэр и Мойра, а затем на шесть месяцев позже эпизода, в котором вы играете Барри и Наталью. Клэр и Мойра начинают с пары новых компас, с которыми мы встречаемся, бегая по лесу, избегая некоторых инфицированных. В маленькой деревне мы слышим, что всевидящий надсмотрщик показывает, что всем нам что-то было введено. Любой, кто играл в игру «Resident Evil», или в любой игре, знает, что это не закончится хорошо. Вам дают несколько заданий на выбор - найдите аккумулятор и немного топлива для вертолета, что, конечно же, не сработает, - и затем произойдет основное волновое нападение, в котором вы оказались в ловушке дома, а враги - проникая через окна. Windows вы не можете выпрыгнуть, чтобы убежать. И вот здесь «Созерцание» начинает раздражать. Даже когда ваш проводник, проводящий бурение, предсказуемо зомбоид, вы не можете выпрыгнуть из открытого окна , Я понимаю, что в играх «RE» всегда был элемент уникальных ограничений для геймера, так как это не столько то, что вы не можете сделать, как то, что вы можете, но эта игра переходит к старомодным экстремалам, чувствуя себя шаг назад поколение с точки зрения геймплея на PS4.
Это не помогает, чтобы повествование и окружающая среда «Созерцания» были скучными и повторяющимися. Деревня, еще одна среда для наблюдения за тюрьмой, что-то, что могло быть больницей, - это раздел с раздутыми автомобилями, где пресловутые собаки-зомби наконец возвращаются, но это единственная визуально интересная часть этой игры. Конструкция персонажа, от врагов до союзников, тоже скучна.
И все же я готов продолжать двигаться вперед. Эпизод заканчивается интересной записью, и просмотр для следующей главы выглядит захватывающим. Тем не менее, мы теперь можем поставить вопрос о том, была ли эпизодическая природа «Resident Evil: Revelations 2» не ошибкой. Как телесериал, который теряет нас, мы не можем настраиваться на следующей неделе, особенно когда мы должны платить за это. Или, может быть, фанаты поймут, что большинство игр имеют свои уровни или главы, которые не резонируют так же сильно, как и остальная часть игры, и прощают «Созерцание» за то, что они скучны и невдохновены. Только время покажет, будет ли это система доставки, которую они захотят использовать с «Resident Evil 7» или другими будущими играми Capcom, или если это окажется тривиальной сноской о времени, когда крупная компания попробовала что-то новое, и она обернулась.