Skip to main content

Как создать карту 3D Bump с помощью Photoshop

Создание bump карты (Апрель 2025)

Создание bump карты (Апрель 2025)
Anonim

Карты Bump - это текстурные карты, используемые в 3D-моделировании, для искусственного создания текстурированных поверхностей без необходимости моделировать отдельные детали. Photoshop упрощает создание карт рельефа.

Фотошоп

  1. Либо откройте существующую карту цветных текстур, либо создайте ее в Photoshop, используя инструменты рисования. Если вы просто ищете общую текстуру, а не что-то конкретное, например, лицевое затенение, вы можете использовать стили слоев, такие как наложение шаблонов, чтобы создать повторяющуюся текстуру. Для специально нарисованных деталей вам понадобится точная карта, чтобы убедиться, что цветные блики и тени выровнены с экструзией текстуры рельефной карты.

  2. Сохраните полутоновую копию карты, используя функцию Desaturate под Образ > корректировок меню. Если вы создали текстуру с использованием стилей слоев и наложений шаблонов, вам может понадобиться сгладить слой, чтобы ваши корректировки влияли на текстуру, а не только на базовый цвет под ним.

  3. В зависимости от типа затенения, которое вы сделали, вам может потребоваться инвертировать изображение. В исходной цветовой версии вы бы нарисовали тени темными и более приподнятыми областями ярче и более подвержены освещению и тону в затенении. Однако на карте рельефа более легкие области интерпретируются как более плоские, тогда как более темные области интерпретируются как более высокие, поэтому оставлять их так же, как это создавало бы повышенные тени и затонувшие блики - противоположность того, что вы собираетесь делать. Вы можете найти функцию Invert в том же месте, где вы нашли функцию Desaturate, под Образ > корректировок меню.

  4. Возможно, вам потребуется настроить карту рельефа, чтобы увеличить контраст между более светлыми и темными областями. Использование его как может не создать глубину детализации, которую вы ищете в своей текстуре. Вы можете использовать инструмент Яркость и Контрастность под Образ > корректировок для резкости изображения и увеличения контрастности.

  5. Сохраните файл, желательно в формате без потерь с высоким уровнем детализации, например BMP / bitmap, хотя вам нужно будет проверить свою 3D-программу для совместимости формата изображения.

Как только вы создали свою рельефную карту, все, что вам нужно сделать, это импортировать ее в вашу программу 3D-анимации. Различные программы имеют разные способы интеграции карт рельефа в модель или поверхность полигона, но элементы управления для карты рельефа должны позволять вам определять диапазон, чтобы удостовериться, что поднятые текстуры и углубления не выдавливаются до крайностей или не уменьшаются настолько малыми, что они почти не показывают.

Почему лучшие карты лучше

Карты Bump накладываются на полноцветные раскрашенные текстурные карты и используют оттенки серого, чтобы инструктировать программы 3D-моделирования о том, как далеко выдавить полигональные поверхности. Черный представляет собой самый высокий край экструзии, белый представляет собой самые плоские области, а оттенки серого покрывают все между ними. Это простой способ добавить много деталей, не добавляя много работы и ресурсов. Вместо того, чтобы вручную выбирать каждый небольшой удар по вашей модели, карта рельефа автоматизирует процесс. Он сообщает программе 3D изменить полигоны по отношению к вашей карте рельефа процедурно, что уменьшает нагрузку на компьютерные ресурсы при отображении модели.

Например, если вы текстурируете кожу ящерицы, карта рельефа для кожи может использовать серый серый уровень в качестве базовой линии для поверхности кожи, с белым для самых глубоких трещин и более темных серых пятен для поднятых, галечных областей, все из этого без моделирования одного удара или трещины. Вы даже можете использовать карту рельефа, чтобы сделать лицевые блики и тени более реалистичными или добавить такие детали, как складки и морщины на одежду или броню модели.

Попытка моделировать детализированные текстуры вручную может создать беспорядок из тысяч дополнительных полигонов, умножая время на их модели, давая нереалистичные модели и взрывая время рендеринга и требуемую мощность обработки. Однако без реалистичных 3D-текстур 3D-модели выглядят плоскими и безжизненными.