Skip to main content

10 причин зависания Nintendo Wii

ОБЗОР И ПОКУПКА NINTENDO Wii + ВИДЫ ПРОШИВКИ В 2017 ГОДУ (Май 2025)

ОБЗОР И ПОКУПКА NINTENDO Wii + ВИДЫ ПРОШИВКИ В 2017 ГОДУ (Май 2025)
Anonim

Wii был огромным успехом, но этот успех в значительной степени подогревался не-геймерами, которые купили его для вечеринок и игр для фитнеса. Для основных игроков Wii вызвало значительное разочарование. Вот десять причин, по которым это было не так хорошо.

Для другой точки зрения, прочитайте эту часть компаньона, 10 причин, по которым Wii был Awesome.

Графика

Графика - это еще не все, но графическое различие между Wii и PS3 / 360 может быть обескураживающим. Это было не просто, что игры Wii выглядели не так хорошо, как игры Xbox 360; они редко выглядят так же хорошо, как большинство Xbox игры! В масштабах среда была меньше и менее заселена. Это не имело значения для большинства партийных титулов, поскольку Nintendo нравится стиль Cartoony, который хорошо работает при низких разрешениях, но игры, которые выглядят более реалистично, оставляют желать лучшего.

Недостаток мультиплатформенных названий

Из-за технических различий между Wii и его конкурентами разработчики, как правило, выпускали свои основные игры как для 360, так и для PS3, а также для ПК, но редко для Wii. Поэтому владельцам Wii пришлось обойтись без таких вещей, как Grand Theft Auto IV а также The Elder Scrolls V: Skyrim , Это часто казалось, что сидеть за парнем в День благодарения.

Игнорирование ядра

Так много вещей, которые сделали Wii suck, привязаны к его репутации случайных игроков. Особым вопросом было отсутствие игр для основных геймеров, желающих получить больше, чем названия мини-игр и кулинарные игры. Проблема была в худшем случае в Америке, которая была лишена многих потрясающих титулов Nintendo, выпущенных в Японии и Европе.

Shovelware

Большая беспроигрышная база Wii поразила многих издателей как прекрасную возможность выпускать недорогие мини-коллекции игр, призванные привлекать людей, не имеющих опыта в распознавании дрянных видеоигр. И поскольку эти не-геймеры, как правило, игнорировали игровые обзоры в пользу просто покупки вещей, которые выглядели так, как будто они были забавными, не было даже возможности предупредить их о том, что должно было произойти.

Неточное управление движением

Конечно, было здорово размахивать пульта Wii и создавать вещи; проблема заключается в том, как вы махали контроллером, а материал, который происходил на экране, часто расходился. В то время как Nintendo в конечном итоге придумала технологию fix - MotionPlus - это использовалось только в нескольких играх. По сей день использование Wii-пульта в большинстве игр - это как операция с мачете.

Шнуры Nunchuk

Размахивая вокруг пульта и нунчака, последнее, что нужно, это длинный шнур, который может бить вас по лицу. Wii дал нам именно это.

Не перезаряжаемые пульты дистанционного управления

Xbox 360 имеет перезаряжаемый пульт. PS3 имеет перезаряжаемый пульт. Каждый раз, когда у вас будет беспроводной пульт дистанционного управления, вы захотите сделать его перезаряжаемым, потому что эти вещи едят батареи; любой, кто не идиот, это знал бы. В этом отношении Nintendo оказалась идиотом, и третьи стороны решили исправить эту ошибку.

Wiiitis

Wii позволяет вам играть в теннис, размахивая своим пультом, как теннисная ракетка, что делает его первой консолью, которая может дать игрокам теннисный локоть. Конечно, видеоигры долгое время давали нам проблемы с туннелем, но Wii была первой консолью, которая давала полный урон, известный врачам как Wiiitis.

Сломанные телевизоры

Некоторые новые владельцы Wii вскоре обнаружили, что, когда вы качаете свою руку и теряете хватку на пульте Wii, он может улетать и ломать вещи, в том числе ваш телевизор. Конечно, Нинтендо знал, что это была возможность, поэтому они включали браслет. Но, как сообщается, первые браслеты были надуманными, что привело к некоторым несчастным случаям. Перед консолью никогда не было так много советов по безопасности.

Возможности онлайн-ставки третьего уровня

Вы, конечно же, не можете обвинять Nintendo в том, что он прыгает на каких-либо бандах. Даже после того, как стало ясно, что онлайн-мультиплеер является огромной частью игрового мира, Wii прилагает небольшие усилия для его поддержки. Ситуация настолько плохая, что часто, если вы пытаетесь использовать многопользовательский компонент игры, вы не найдете никого, с кем можно играть. И хотя Microsoft и Playstation создали свою библиотеку с небольшими загружаемыми заголовками, Nintendo рассматривала их интернет-магазин как несущественную заднюю мысль. Nintendo сделал лучше с Wii U, но потом, как они могли сделать хуже?