Skip to main content

История Sonic на 25-й юбилейной серии

Юбилейный обзор на "упоротые и бредовые" знакомства с Соником #10 (Июнь 2025)

Юбилейный обзор на "упоротые и бредовые" знакомства с Соником #10 (Июнь 2025)
Anonim

В июне 2016 года франчузу Sonic the Hedgehog исполнилось 25 лет, и, честно говоря, это удивительно, что Sega и франшиза сделали это до сих пор. Как только партнер Марио вернулся в этот день, неудачи Sega с Sega Saturn, включая неспособность сделать флагманскую игру Sonic для системы, привели к возможному падению Sega в качестве производителя оборудования и к тому, что они стали сторонними издатель для других систем. С тех пор Соник боролся с его когда-то соперником Марио в кроссоверных играх, причем титулы даже были эксклюзивны для платформы! То, что когда-то было кощунственным, теперь является обычным явлением. Соник теперь живет как персонаж, желающий пойти на любую платформу, где есть он и его друзья.

Старые добрые времена

Франчайзинг Sonic начался отлично, с оригинальной игрой Sonic the Hedgehog с быстрым характером с отношением, которое противостояло Марио. Но также игра сыграла в Марио совершенно другой подход, в котором были представлены уровни, в которых были исследования, с секретами для поиска и несколькими путями. Эксперты были вознаграждены за сверкающие уровни. И сборник Chaos Emerald был отличным способом побудить людей возвращаться снова и снова ради завершения. Sonic 2 добавила партнера для Sonic in Tails, с улучшенным дизайном уровня и игровым потоком, помогающим сделать эту серию прекрасным образом. В то время как spinoffs, такие как Sonic Spinball, не соответствовали первым двум играм, Sonic 3 и его вторая половина, Sonic & Knuckles, которые в совокупности сформировали настоящую игру Sonic 3, игра Sonic 3 & Knuckles, были огромным опытом, который остается огромным, с некоторыми из лучших уровней и музыки всей франшизы.

Sonic Struggles в современные времена

Но, к сожалению, Соник видел лучшие дни. Последним определяющим опытом Sonic могло быть Sonic Adventure на Dreamcast, и даже это было предвестником будущих событий. Отчасти проблема в том, что франшиза, возможно, только что закончилась газом после Sonic 3 и Knuckles. Sega не смогла сделать игру Sonic для Сатурна вне компиляции Sonic Jam, так как Sonic X-Treme превратилась в спутник. Sonic Adventure - бесспорная классика, с ее удивительного уровня открытия с чередой охотников на орку и интересное использование уровней, которые чувствовали, что они были частью массивных миров, так же, как и оригинальные игры.

К сожалению, удары Sonic Adventure в 3D-переход оказались проблемами, которые Sonic Team просто не могла преодолеть. Проблемы с камерой, переизбыток бездонных ям и ужасные истории привели к играм с постоянно уменьшающейся отдачей. Эта серия, возможно, была кратерами в Shadow the Hedgehog, которая заставила своего главного героя пистолет и страшную сюжетную линию. Но затем Sonic the Hedgehog '06 ударил, и не только игра имела больше проблем, которые были в предыдущих играх, но Соник поцеловал человеческую принцессу, и явно не было ни одного дна. Франшиза официально стала шуткой, хотя игры Game Boy Advance и Nintendo DS были прочными, но ошибочными названиями. Затем Sonic Unleashed ударил, а его уровни 2.5D показали некоторые перспективы для будущих игр, хотя последовательности «washog» показали, что современные Sonic-игры были на 1 шаг вперед, на 2 шага назад.

Sonic Generations был тик вверх, так как он полностью принял тот факт, что сила серии была в праздновании своей истории, с новыми уровнями 2.5D и 3D, построенными на классических уровнях. Sonic 4 был разработан как новая 2D-серия франшизы, но, к сожалению, несмотря на то, что некоторые из оригинальных талантов из игр Genesis вернулись, искры просто не было. Димпс, разработчик, знал, как делать игры Sonic, сохраняя франшизу на плаву с 2D-играми, но их недостатки были очевидны: чрезмерная зависимость от скорости и бездонных ям привела к проблемам, которые становились все более проблематичными, несмотря на обещание. Sonic 4 Episode 1 имел бурное развитие, получив капитальный ремонт до его выпуска, который на самом деле не попал в мобильную версию, и осталось 2 уровня в мобильных версиях, которые были вырезаны из консольных версий. Sonic 4 Episode 2 стал улучшением, так как он представил Tails и некоторые новые элементы, но, похоже, этот новый набор игр был завершен.

Прямо сейчас, франшиза проворачивает новые игры с играми Sonic Boom на системах Nintendo с замаскированными дизайнами персонажей, чтобы уйти от плохого качества геймплея. Есть намеки на то, что новые игры находятся в стадии разработки, и учетная запись Twitter, в которой вырисовываются некоторые неприятные ожоги, но будет ли франшиза когда-либо восстанавливать прежнюю славу, еще предстоит увидеть.

Возвращение старой славы на мобильный

На мобильном телефоне было выпущено несколько игр Sonic. Оба эпизода Sonic the Hedgehog 4 вышли на платформу. Первый эпизод немного груб, поскольку в нем не хватает некоторых изменений, которые были позже внесены в консольные версии, где физика была изменена на основе критики ранней версии игры. Кроме того, два уровня, подвергшихся критике в ранних сборках, остались на мобильных телефонах, потому что они считались более подходящими, по крайней мере, так происходит история. Эпизод 2 - намного лучшая игра, хотя разработчики долговременных дизайнерских решений Dimps в играх Sonic вступают в игру, особенно с использованием атаки на самонаводящихся в 3D-играх, используемой здесь в 2D. Sonic Dash - это бегун в стиле «Run Run», который имеет несколько интересных моментов, но в значительной степени несущественный.Sonic Jump - это странная игра, основанная на более ранней версии релиза, выпущенной на более поздних мобильных платформах, которая сосредоточена вокруг прыжков и вертикальной прогрессии во имя высоких баллов, похоже, преследует причудливый прыжок.

Это развлекательно, но опять несущественно.

В число основных игр входят мобильные версии Sonic 1, Sonic 2 и Sonic CD. История этих портов довольно увлекательна. Они возглавляют Кристиан Уайтхед и Саймон Томли, также известный как Taxman и Stealth в сообществе поклонников Sonic. Они являются частью сообщества исследователей и одержимых фанатиков, которые декомпилировали классические игры, собрали пропущенные бета-версии игр и раскрыли всевозможную информацию о франшизе, которая просто не существует в том же качестве для серии Mario. Они работали над двигателем, известным как Retro Engine, который был разработан для создания классических 2D-игр в кросс-платформенном наборе для разработки, который мог бы адаптировать их к современным платформам. Sonic CD, первоначально выпущенный для дополнения Sega CD к Sega Genesis, был доказательством концепции, сделанной в двигателе.

Затем, удивительно, Sega заключил контракт с Whitehead и Thomley на создание порта Sonic CD для мобильных, консольных и настольных компьютеров. И это закончилось окончательным изданием игры, так как оно добавилось в персонажах, которые не были видны до более поздних версий франшизы, и японский саундтрек, и американский саундтрек Spencer Nilsen. Позже они принесли оригинальный Android Sonic the Hedgehog на Android, представив новые персонажи, а спин-тире переместится в классический оригинал. Sonic the Hedgehog 2 не смог добавить ничего, что не было добавлено уже после того, как Knuckles был добавлен в Sonic 2 через запирающийся картридж Sonic и Knuckles. Хвосты получили возможность летать, что было недоступно игрокам в версии Genesis. То, что было добавлено, было действительно крутым пасхальным яйцом: скрытая дворцовая зона, только увиденная в бета-версиях игры, была закончена тайным входом, добавленным в Mystic Cave Zone. Возможно, истинная цель Hidden дворца в Sonic 2 был потерян в какой-то момент, но это все-таки несомненно, здорово играть через эту потерянную часть истории Соника.

К сожалению, финальная часть трилогии «Бытия», Sonic 3 с продолжением Sonic и Knuckles (данные сохранения для комбинированных Sonic 3 и Knuckles существуют на патроне Sonic 3, и есть зоны Sonic и Knuckles на уровне Sonic 3, для гипотезы о том, что Sonic 3 был брошен), вряд ли когда-нибудь выпустят. Уайтхед и Томли выпустили доказательство концепции, но помимо того, что в игру не было много, что может быть добавлено в игру, есть также потенциальные юридические проблемы. Значительные части музыки игры составлены Майклом Джексоном в некредитованной емкости, вокруг, когда начались его юридические проблемы. Теперь, когда его музыка находится в руках его лейбла, могут возникнуть проблемы с лицензированием вокруг музыки. Порт ПК Sonic 3 еще в конце 1990-х годов заменил музыку, и, хотя эмулированные версии Sonic 3 и Knuckles существуют, юридические вопросы могут помешать удалению порта Уайтхеда и Томли. Кроме того, для Sonic 3 может быть меньше ностальгии по сравнению с другими играми - она ​​продавалась значительно меньше копий, чем Sonic 1 и 2, хотя это имело преимущество в том, что они были в играх с Genesis и выпущены ранее в течение жизни консоли ,

Другие классические игры Sonic имеют меньше любви к ним. Никто не настаивает на улучшенном порту Sonic Spinball или Sonic 3D Blast.

Новые Sonic-игры находятся в стадии разработки, и будет ли мобильная игра играть роль еще предстоит увидеть. Мечта многих поклонников Sonic заключается в том, что Уайтхед и Томли могут взломать игру Sonic для себя. Талантливые студии, такие как Galaxy Trail, которые делают серию Freedom Plan Sonic-esque, будут в списке. Но мы увидим, что Sega приготовила для синего размытия. Серия полетела высоко один раз - с правильным разработчиком у руля, Соник мог вернуть себе часть своей прежней славы.