Когда Wii вышел, его игровые игры, основанные на жестах, заставляли меня думать о существующих играх, которые были бы идеальны для него, например Пенумбра: Увертюра а также Космический канал 5 , Увы, ни один из моих лучших 5 вариантов для спорта Wii никогда не случался. Когда Wii U был объявлен, я подумал о 12 играх, которые были бы идеальны для него. У меня есть один. И все же, разве это не было потрясающе?
01 из 12Crayon Physics
Почему это сработало бы: Эта блестящая игра-головоломка для ПК и iPhone - это, пожалуй, лучшая игра-графика, когда-либо выпущенная. Вы можете рисовать все, что захотите, а затем посмотреть, как гравитация влияет на него. Версия Wii U этого вполне могла быть лучшей версией игры.
Почему этого не произошло: Без понятия. Возможно, разработчик Петри Пурхо, возможно, не захочет иметь дело со значительными неприятностями, присущими крупным издателям, таким как Nintendo. В конце концов, он также кажется идеальным для DS, но вне версии хакера он не был доведен до этой платформы.
Okami
Почему это сработало бы: Возможно, это было бы безумием для Capcom для повторного выпуска Okami для Wii U, поскольку он уже вышел на Wii. Но ничего себе, какая игра была бы более подходящей для Wii U? Картина с пульта Wii была забавной, но не всегда работала так же хорошо, как должна; картина с контроллером Wii U была бы легкой. И мысль о великолепной эстетике акварелей в HD делает меня слюной.
Почему этого не произошло: Учитывая, что это уже было перенесено на Wii, я был бы потрясен, если бы Capcom портировал его на Wii U. Тем не менее, стыдно, что они не портировали название DS Okamiden .
03 из 12Metroid Prime
Почему это сработало бы: Если вы не думали о возможности сканирования объектов в Metroid Prime с контроллером Wii U, то, очевидно, вы вообще не думали о контроллере Wii U. Саму часто просматривает вещи; игрок может иметь реальный сканер в руке, удерживать его по телевизору и проверять объекты, все еще в состоянии снимать вещи.
Почему этого не произошло: Необъяснимо, несмотря на бесчисленные просьбы поклонников, Nintendo просто не давала Wii U игру Metroid. Это душераздирающе.
04 из 12Savage: битва за Ньюерта
Почему это сработало бы: Одной из интересных особенностей Wii U является асинхронная игра, в которой игрок с геймпад Wii U играет не так, как у Wii-пультов, и эта компьютерная игра адаптирована для этого стиля игры. В оригинальной онлайн-многопользовательской игре есть две команды, с командиром и солдатами для каждой команды. Командир получает сверху вниз поле боя и играет в игру как стратегическую игру. Солдаты играют на земле в боевике, в которой смешиваются рукопашные схватки в ближнем бою.
Насколько это прекрасно? Игроки геймпада получают стратегический вид на сенсорном экране. Возможно, будет сложно воссоздать Newerth точно, но подобная игра была бы потрясающей.
Почему этого не произошло: Возможно, потому что разработчики не создают консольные игры.
05 из 12Макс и магический маркер
Почему это сработало бы: Эта игра-головоломка была умной и хорошо сделанной, но страдала от проблем, присущих рисованию в воздухе с помощью указателя. Я думаю, что с контроллером Wii U игра была бы близка к совершенству.
Почему этого не произошло: Возможно, потому, что компания по разработке была куплена Microsoft?
06 из 12uDraw Pictionary
Почему это сработало бы: Хотя это было наиболее удовлетворительно для игр THQ для их планшета uDraw, Pictionary разочаровал, потому что так сложно рисовать на одной поверхности и смотреть результаты на вашем телевизоре; будучи в состоянии использовать контроллер Wii U как настоящую панель рисования, сделала бы эту игру намного лучше.
Почему этого не произошло: Когда Wii U вышел, я не мог себе представить, чтобы THQ этого не делал. Но они этого не сделали. Я никогда не пойму, почему
07 из 12Phoenix Wright: Ace Attorney
Почему это сработало бы: Честно говоря, я в основном Феникс Райт просто потому, что я действительно очень люблю Phoenix Wright. Но если я подумаю об этом, то в серии наверняка будет отличным выбором для Wii U. Контроллер будет работать очень хорошо, чтобы сканировать кровь или проверять отпечатки пальцев. Это также хорошо подойдет для выбора диалога Феникса.
Почему этого не произошло: Как и большинство крупных издателей, Capcom рано потерял интерес к Wii U.
08 из 12Сирена
Почему это сработало бы: Гениальный, сложный и чрезвычайно расстраивающий, Сирена была увлекательной игрой PS2, в которой вы играли как множество людей, пытающихся избежать зомби. Что делает эту отличную игру для Wii U, так это то, что основным игровым механизмом были зомби «зрелище», а это значит, что вы можете видеть мир глазами зомби, чтобы посмотреть, где они выглядят и ходить. Это идеально подходит для Wii U, поскольку вы могли бы использовать телевизор для своих глаз и геймпада для глаз зомби.
Почему этого не произошло: Это франшиза Sony.
09 из 12Эксперимент
Почему это сработало бы: Эта приключенческая игра для ПК, также известная как EXperience112 имел действительно умную предпосылку. Вы попали в диспетчерскую на корабле и должны помочь женщине на этом корабле убежать с помощью камеры и управления дверьми на кончиках ваших пальцев. В компьютерной игре было несколько окон, которые можно было перемещать, включая прямой эфир с видеокамеры, карты и личные документы пропавшего экипажа. Это прекрасно сработало бы на Wii U, где вы могли бы использовать контроллер, как, ну, контроллер, включение и выключение света и поиск документов.
Почему этого не произошло: Разработчик, Lexis Numerique, даже не включил игру на свой основной сайт, когда я впервые подумал об этом. Теперь они не в бизнесе. Жаль, хотя мобильная игра République, которая, похоже, использует некоторые подобные идеи, также не была доведена до Wii U.
10 из 12Робин Гуд: Легенда о Шервуде
Почему это сработало бы: Что бы ни случилось с командами, основанными на отрядах? Прошли годы, когда было что-то вроде Commandos или же Desperados , но Wii U казался идеальной платформой для возрождения моей любимой стратегии поджанра. Мой голос, чтобы провести это возрождение, отправился в замечательный Робин Гуд: Легенда о Шервуде , Представьте, что вы планируете свою стратегию на сенсорном экране, пока телевизор показывает действие в полном формате HD 3D. Разве это не здорово?
Почему этого не произошло: Обычно, когда жанры вымирают, это потому, что они просто не так популярны.
11 из 12Бегущий по лезвию
Почему это сработало бы: Это, по общему признанию, настоящий стрейч, но мне бы очень хотелось увидеть порт этой старой точки и щелкнуть приключением к ПК. По общему признанию, было бы невероятно сложно обновить. Хотя визуальный дизайн потрясающий, графика - это графика 1997 года. Но мне нравится идея использования контроллера Wii U для выполнения теста репликации или увеличения фотографий во время фотоанализа.
Почему этого не произошло: К сожалению, вряд ли кто-нибудь когда-либо переделает эту относительно неясную приключенческую игру 1997 года с точками и щелчками. Но я буду продолжать мечтать.
12 из 12Фатальная рамка
Почему это сработало: Fatal Frame был очевидным выбором для Wii U. Игра включает в себя изучение преследуемого особняка и побеждающих призраков, фотографируя их. Механизм камеры был немного неудобным во всей серии; вам нужно принести камеру вверх, прицелиться и поместить ее в движение. С контроллером Wii U вы можете просто использовать контроллер в качестве камеры, поднимая его, чтобы указать на призраков, но все же можете видеть беспрепятственный просмотр сцены на вашем телевизоре.
И это произошло: Игра не идеальна, но на самом деле это было отличное использование геймпада. Тебе говорил.