Skip to main content

3D-компьютерная анимационная книга - теория и практика

Создание стилизованного анимационного 3D фильма в Maya - часть 1 (Май 2025)

Создание стилизованного анимационного 3D фильма в Maya - часть 1 (Май 2025)
Anonim

Одна вещь об анимации заключается в том, что многие из тех же принципов применяются независимо от того, работаете вы традиционно или в 3D. Помимо изучения технических аспектов вашего программного обеспечения, почти каждое «золотое правило» в традиционной анимации переносится в область CG.

В результате только половина книг, которые мы перечисляем здесь, специфична для компьютерной анимации, тогда как другая половина представляет собой концепции и знания, которые могут быть применены независимо от того, работаете ли вы на бумаге или в пикселях.

Независимо от того, хотите ли вы специализироваться в качестве аниматора персонажей или хотите стать полномасштабным генератором CG, писать, руководить, моделировать и анимации своих коротких фильмов, вы найдете всю необходимую информацию в книгах в этом списке :

01 из 10

Комплект для выживания аниматора

Ричард Уильямс

Комплект для выживания аниматора является типичным текстом анимации. Вы увидите это в каждом «лучшем анимационном» книжном списке в Интернете, и с полным основанием - Уильямс является всеобъемлющим и понятным, и книга делает больше для демистификации анимации, чем любой объем до или после.

Это не техническое руководство - чтение этой книги не покажет вам, как устанавливать ключевые кадры или использовать редактор графа в Maya, но это будут дают вам основу знаний, необходимых для создания убедительной и развлекательной анимации персонажа.

02 из 10

Как обмануть Maya 2012: инструменты и методы анимации персонажей

Эрик Лухта и Кенни Рой

Как обмануть является одним из передовых текстов, если вы хотите, чтобы в техническом аспекте анимации 3D-персонажей был краш-курс. Там есть похожие книги для 3ds Max, но так как Maya - это беглый выбор для аниматоров персонажей, мы включили этот.

В отличие от комплекта Survival Animator, эта книга фокусируется на инструментах больше, чем на фундаменте, и предназначена для тех, кто уже имеет базовые знания интерфейса Maya.

Предыдущая (2010) версия Как обмануть майю по-прежнему доступен на Amazon, но покупайте только старый том, если вы все еще используете итерацию программного обеспечения до 2010 года, иначе вам будет лучше с ревизией.

03 из 10

Освоение майя 2012

Тодд Паламар и Эрик Келлер

Да, Освоение майя также включен в наш список 3D-моделирования, но это потому, что почти на тысячах страниц эта книга охватывает практически весь спектр производства CG.

Вместе с Как обмануть майю , в этом тексте будут указаны именно те инструменты, которые вам нужно использовать, и какие кнопки вам нужно нажать в любой заданной ситуации. Если вы уже знаете Maya и просто хотите стать более эффективным аниматором, Как обмануть , Но если вы ищете учебник по всему производственному конвейеру и, возможно, используете майю, нет причин не иметь эту книгу в вашей библиотеке.

04 из 10

Иллюзия жизни: анимация в Диснее

Олли Джонстон и Франк Томас

Я видел эту книгу по сравнению со святым Граалем не один раз, возможно, потому, что это написано двумя мужчинами, которые не что иное, как легендарные в области анимации, но также потому, что понимание и страсть, которые они передали на страницы это просто ценно.

Фрэнк и Олли скользят по множеству практических лакомых кусочков, но это не столько книга, которая учит вас анимации, а именно тому, что вдохновляет вас попробовать. Это учебный текст, но также и исторический, и авторы с энтузиазмом рассказывают историю о Disney Animation и о том, что это значит для работы там, в то время как студия была в своем творческом пике.

Есть лучшие ресурсы для обучения композиции, времени, сквоша и растяжки, но, как целостная дискуссия об искусстве западной анимации, Иллюзия жизни не имеет равных.

05 из 10

Анимация для аниматоров

Эд Крюки

По своей сути, аниматоры имеют очень много общего с актерами, поэтому неудивительно, что тщательное изучение актерского мастерства может значительно улучшить понимание аниматором движения, взаимодействия и выражения.

Этот недавно обновленный драгоценный камень сочетает в себе практическое актерское мастерство с разбивкой по сценарию от популярных фильмов CG, таких как Коралина , вверх , а также кунг-фу Панда , Это отличная книга, и, на мой взгляд, ты не хочешь пропустить.

06 из 10

Время для анимации

Джон Халас и Гарольд Уитакер

Несмотря на то, что эта книга написана с учетом традиционных аниматоров, это золотой рудник, будь вы на Cels или в CG. Сроки могут быть самым важным аспектом успешной анимации, и эта книга дает вам практические руководства для правильного выбора времени в общих анимированных ситуациях (циклы ходьбы, тяжелая атлетика, прыгающий мяч и т. Д.),

Второе издание (опубликовано в 2009 году) было обновлено, чтобы включить информацию о трехмерных рабочих процессах, улучшив превосходный ресурс.

07 из 10

Представление анимации персонажей с помощью Blender

Тони Маллен

В нашем списке книг для модельеров мы прокомментировали, насколько Блендер улучшился за последние несколько лет, и правда в том, что Blender является всеобъемлющим программным пакетом, который есть, нет абсолютно никакой причины, по которой ваша финансовая ситуация должна вас удерживать от создания изысканных работ 3D-искусства.

Представление анимации персонажей обновит ваш пользовательский интерфейс Blender 2.5 и проведет (базовое) моделирование, ключевые кадры, функциональные кривые, фальсификацию и синхронизацию губ в лучшем пакете CG с открытым исходным кодом во Вселенной.

08 из 10

Прекратите смотреть: Лицевое моделирование и анимация

Джейсон Осипа

Искусство моделирования и анимации лица уникально достаточно для остальной части конвейера, что действительно требует самостоятельного учебника, и на протяжении многих лет это было окончательное лечение предмета.

Вся информация об библиотеках выражений, анимации лица, синхронизации губ и написании скриптов на Python отлично. Это также хорошая дорожная карта для базовой анатомии лица, поскольку эти книги, безусловно, стоят цены на вход.

Моя единственная жалоба заключается в том, что рабочий процесс моделирования Джейсона быстро устаревает. Он использует вершинное моделирование для всего, что есть в книге. Это хорошо (даже предпочтительнее) для прокладки базовой сетки - это самый простой способ обеспечить хорошую топологию и краевой поток.

Но время - деньги в этой отрасли, и ZBrush / Mudbox может честно сделать процесс моделирования лица / смешивания в тысячу раз быстрее. Будем надеяться, что в ближайшем будущем эта книга получит обновление, которое будет учитывать цифровую скульптуру в рабочем процессе лицевой анимации.

09 из 10

Направление истории: профессиональная история и методы раскадровки

Фрэнсис Глебас

Аниматоры, особенно независимые аниматоры, также должны быть рассказчиками. Независимо от того, разрабатываете ли вы свой короткометражный фильм, или просто нужно знать, как создать кадр для создания напряженности, драмы или юмора, эта книга будет иметь что предложить.

Даже если вы аниматор персонажей, который никогда не планирует называть короткое, хорошо знать, как и почему были сделаны творческие решения вашего директора. И если вам случается быть кто-то с режиссерскими устремлениями, ну, это просто один из лучших образовательных ресурсов на визуальном рассказе.

10 из 10

Язык тела: продвинутый 3D-образный талисман

Эрик Аллен, Келли Л. Мердок, Джаред Фонг, Адам Г. Сидуэлл

Не позволяйте мягкому обложке обмануть вас - даже если эта книга начинает расти в течение многих лет, она по-прежнему остается одним из самых глубоких и ценных ресурсов, доступных на фальсификации 3d-персонажей.

Как аниматор, вы не обязательно необходимость научиться оснащению, но это не значит, что вы не должны. Аниматоры должны очень тесно сотрудничать с персональными техническими директорами, чтобы гарантировать, что персонажи реагируют и деформируются так, как им нужно, а аниматор, который говорит на языке фальсификации, может более успешно общаться с его ТД.

Конечно, эта запись считается двойной, если вы являетесь генератором CG, или если вы работаете над короткой студенткой, где вы на самом деле являетесь таковой для ваших моделей.