Спрос на игры вырос с увеличением числа мобильных устройств. Разработка мобильных игровых приложений - сложный процесс, который включает в себя несколько этапов планирования, проектирования, исполнения и, наконец, развертывания приложения на разных платформах приложений для мобильных устройств. Независимо от того, разрабатываете ли вы игры для устройств iOS или устройств Android, это пять самых популярных и поучительных книг по многим различным аспектам разработки игр.
Основы разработки игр: разработка мобильных игр
«Основы разработки игр: разработка мобильных игр», автор Кимберли Унгер, подробно рассказывает об искусстве и науке разработки игровых приложений. Репетиторы книги стремятся к разработчикам игр на начальных этапах разработки игр, а также благодаря дизайну своего приложения. Он включает примеры, подробные иллюстрации, интервью известных разработчиков игр, а также предоставляет вопросы и задания в конце каждой главы. Эта книга очень информативна, предоставляя богатую полезную информацию любителям игр, ищущих способ начать игровое программирование.
Продолжить чтение ниже
Искусство игрового дизайна: палуба линз
Автор Джесси Шелл, «Искусство игрового дизайна: палуба линз», представляет собой настоящий инструментарий для дизайна игр сам по себе. Сопровождающая книга «Искусство игрового дизайна: книга линз», эта книга содержит уникальные «карты линз», каждый из которых посвящен жизненно важным принципам развития игры. Они охватывают все темы развития, такие как эстетика, креативность, технология, работа в команде, тестирование и даже определенные советы по развитию игрового процесса. Эта книга идеально подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков.
Продолжить чтение ниже
Начало программирования игр для мобильных телефонов
Созданная Майклом Моррисоном, эта книга учит вас разрабатывать полностью функциональные игры, а также игровой движок, который вы можете использовать для разработки игр для мобильных телефонов. Он содержит компакт-диск, который предлагает все инструменты, графику и коды, необходимые для выполнения упражнений и заданий, предусмотренных в каждой главе. Книга также дает четкие инструкции по программированию беспроводной игры и программированию на Java, обеспечивая практические задания по использованию J2ME Game API. Важные уроки включают добавление музыки в мобильные игровые приложения, управление графикой и анимацией, а также использование мобильных сетей для разработки многопользовательских игр.
Разработка мобильных 3D-игр: от начала до рынка
Эта удобная книга по программированию мобильных 3D-игр учит вас работать с Java для разработки интересных и привлекательных игр для мобильных устройств. Огромный источник информации, он хорош как для любителей, так и для опытных разработчиков игр, а также для разработчиков мобильных игр 2D. В том числе теоретические и практические занятия, он учит разработчиков создавать высококачественные 3D-игры с использованием Java ME и 3D API. Он проведет вас через процесс разработки трех игр от начала до конца, таких как Space Busters, многопользовательская гоночная игра и шутер от первого лица.
Продолжить чтение ниже
Corona SDK Mobile Game Development: Руководство для начинающих Ebook
Автор этой книги Мишель М. Фернандес, эта книга предлагает краткий курс краха как на языке программирования Lua, так и на программном обеспечении для разработки Corona. Разработчики должны создавать полноценные и полностью функциональные игры в ходе каждой из своих глав. После изучения основ и инструментов разработки мобильных игр вы также научитесь добавлять дополнительные функции, кросс-платформенную разработку для различных мобильных платформ, интеграцию с социальными сетями и монетизацию вашего приложения. Эта книга подходит как для любителей, так и для опытных разработчиков, для тех, кто серьезно относится к разработке коммерчески успешных приложений для мобильных игр для Android и iOS.