Вероятно, вы видели, что термин «roguelike» был брошен вокруг много, и вы можете быть смущены. Это потому, что это запутанный термин, который со временем стал мутным. Но вы можете рискнуть узнать, что это такое, и наслаждаться жанром игр, которые вы, возможно, раньше не понимали.
Что такое Roguelike?
Это хороший вопрос, и один со сложным ответом, потому что его определение стало очень мутным. Тем не менее, ядром того, что должен быть roguelike, является то, что в игре есть уровни, которые генерируются процедурно. Ваш персонаж страдает от «permadeath» - это означает, что им нужно начинать с некоторой предопределенной начальной точки свежей. По сути, roguelike должен заставлять вас изучать свои системы, поскольку стоимость провала является крутой.
Само название происходит от Rogue, одной из определяющих классик жанра, которые вдохновили более поздние игры, такие как NetHack. NetHack существует уже много десятилетий и все еще находится в активном развитии. Благодаря открытому исходному коду, порты существуют для множества компьютерных платформ, включая Android!
Что думают традиционалисты?
Определенного определения нет, но некоторые энтузиасты из рогейлей намеревались создать некоторые рекомендации. Берлинская интерпретация рогейлей была определена на Международной конференции по развитию Roguelike в 2008 году. Это определяет ряд высокоценных и низкоуровневых факторов, которые входят в игру с рогейнами. А именно, аспекты пермедеата и генерация случайной среды являются двумя из ключевых факторов, которые входят в то, что такое roguelike. Но вы также найдете такие функции, как игры, основанные на поворотах и основанные на сетке, или даже содержащие миры, которые представлены символами ASCII.
Имейте в виду, что есть некоторые люди, которые не согласны с важностью этих факторов или тем, как они влияют на определение roguelike. Но эти факторы, по крайней мере, несколько определенны из того, что должно быть традиционным roguelike.
Итак, многие Roguelikes не Roguelikes?
По крайней мере, не по берлинской интерпретации. Когда вы слышите термин roguelike, вы можете получить что-либо из ниспадающего ASCII-подземелья под эгидой Dungeon до пулевого аду с двойной палкой.
Почему это так сложно?
Ну, игры начали появляться в конце 2000-х и начале 2010-х годов, которые вдохновили рогаликов, не обязательно используя условные обозначения жанра. Некоторые избегают целого аспекта «начать с нуля», который часто встречается у рогаликов, что дает игрокам постоянную прогрессию, чтобы начать и работать.
В частности, некоторые из этих игр с рогейлинским вариантом стали финансовыми успехами. Spelunky может оказаться самой влиятельной игрой, вдохновленной рогейликом, потому что она ввела многие из конвенций roguelikes в сложную платформерную игру. Его интенсивная трудность привела к тому, что игра стала реальным достижением для тех, кто мог ее победить, - и тех, кто мог бы последовательно заслужить известность в сообществах, где можно быстро обойтись. Его ежедневный режим также вдохновил несколько других игр на использование подобных функций.
Несколько других игр, которые заслуживают упоминания, включают FTL, который работал эффектно как игра, в которой игроки могли бы сидеть сложа руки и наслаждаться часами напролет во время путешествий по космосу. Кроме того, хардкорный режим Diablo, который давал игрокам одну жизнь, представил многие элементы рогаликов игрокам в более знакомом им формате, чем то, что будет традиционным roguelike.
Что такое призывные игры в стиле Roguelike?
Ну, хотя даже Берлинская интерпретация является гибкой по отношению к тому, что есть и не является рогаликом - некоторые игры более роговыми, чем другие, - терминология этих роговых ответвлений часто запутана. Термин roguelite иногда используется для игр, в которых есть такие элементы, как пермеад и процессуальное поколение, но некоторые из других высокооцененных или малоценных элементов с рогаликом. Однако этот неологизм не всегда используется. Вы часто будете видеть фразу «roguelike-inspired», но использование этого постоянно может стать утомительным. Иногда просто говорю, что игра является рогаликом в качестве прилагательного - например, «шутер с двумя ручками», - достаточно хорош, чтобы передать смысл того, что игроки могут ожидать от игры в ее основе. Иногда эти термины используются неправильно, но есть, по крайней мере, хорошие отправные точки для тех, кто в короткой форме интересуется тем, что может быть в игре, использующей этот термин.
Как мне попасть в жанр?
Во-первых, знайте, что roguelikes почти одинаково трудны как жанр. Они построены вокруг, давая игрокам сложные системы, которые нужно освоить - и ошибки будут наказаны. Перед тем, как погрузиться в воду, вы должны дать roguelikes справедливый снимок.
Этот список лучших Android roguelikes по-прежнему остается отличным списком игр, но один из них не в списке может быть фантастической точкой входа: Sproggiwood. Это то, что происходит, когда ветеран-разработчики, одержимые роугеликами (их игра Caves of Qud в раннем доступе на Steam невероятно глубока) делают игру доступной для игроков начального уровня. С элементами городского строительства и разными мирами вы можете начать с этого, это отличный выбор для тех, кто хочет дать рогаликам выстрел для себя. После этого игры в лучшем списке roguelikes и даже еще несколько нетрадиционных действий - рогуэлы, такие как Downwell, стоят того, чтобы играть.
Должен ли я играть оригинального разбойника?
Вы, безусловно, можете: мы рекомендуем NetHack в качестве хорошей отправной точки, но помните, что эти классические ранние 1980-е годы рогалики чрезвычайно сложны. Это по двум причинам: один, игры стали намного проще и доступнее со времен Rogue.Дайвинг прямо в Rogue будет похож на попытку играть в Dragonforce Through the Fire и Flames on Expert от Guitar Hero 3, когда вы впервые возьмете пластиковый гитарный контроллер. Вы должны работать, потому что вы не из этой культуры игр. Играйте, поймите и получите грамотность в нескольких других рогаликах, а затем зайдите в NetHack.
На вас может быть впечатлено то, насколько глубокими могут быть оригинальные roguelikes, если вы можете пройти мимо упрощенной графики и крутой кривой обучения. Это игра, которая глубже и сложнее, чем даже многие современные игры с огромными мирами и великолепными визуальными эффектами. Существует бескомпромиссная свобода, но с ней встает множество проблем, которые нужно процветать.
И вот почему жанр процветает и по сей день - даже если он стал другим, отличным от его происхождения, жанр рогейлей во всех своих перестановках предлагает отличные вознаграждения игрокам, заинтригованным тем, что могут предложить эти игры. Они будут проверять вас, но удовлетворение может быть огромным.