Skip to main content

Как медленно и сетевые подключения могут быть полезными?

Почему падает скорость интернета ? (Апрель 2025)

Почему падает скорость интернета ? (Апрель 2025)
Anonim

Измерение скорости компьютерной сети может усложниться, но в конечном итоге для большинства людей важно, насколько хорошо реагирует соединение при попытке выполнить какую-либо задачу. Как быстро или медленно сеть должна быть зависит от того, как вы ее используете. В целом, поскольку все больше устройств и людей используют сеть, тем лучше ее производительность (измеренная с точки зрения пропускной способности и латентности) должна поддерживать общую нагрузку.

Скорость веб-серфинга

Базовый веб-серфинг можно выполнять с любой скоростью соединения, включая очень медленный коммутируемый доступ в Интернет или телефонные линии. Однако время, требуемое для загрузки веб-страницы, значительно возрастает при низкоскоростных соединениях. Широкополосное подключение к Интернету со скоростью 512 Кбит / с или выше поддерживает веб-серфинг адекватно, хотя высокоскоростные соединения помогают со страницами с видео и другим богатым контентом.

Помимо пропускной способности сети, веб-серфинг также чувствителен к задержке сети. Например, веб-серфинг по спутниковым интернет-соединениям занимает больше времени, чем для проводных широкополосных интернет-услуг с одинаковой пропускной способностью из-за высокой латентности спутника.

Электронная почта и скорость обмена мгновенными сообщениями

Отправка текста через компьютерные сети требует минимальной пропускной способности. Даже старые, медленные коммутируемые интернет-соединения адекватно поддерживают обмен мгновенными сообщениями и электронную почту в Интернете. Однако большие вложения, отправленные по электронной почте или IM, передаются медленно по низкоскоростным соединениям. Один мегабайт (МБ), отправленный по dial-up, может занять 10 минут или более для передачи по соединению, в то время как одно и то же приложение может быть отправлено по хорошей широкополосной ссылке всего за несколько секунд.

Скорости телевизионных передач и фильмов

Видеопотоки используют более или менее пропускную способность сети на основе разрешения и частоты кадров просматриваемого контента вместе с технологией кодека, используемой для сжатия и декодирования отдельных кадров. Например, для телевидения стандартной четкости требуется, в среднем, 3,5 Мбит / с, тогда как для потоковой передачи видеофильма DVD требуется до 9,8 Мбит / с. Видеокамера высокой четкости обычно требует 10-15 Мбит / с и Blu-ray видео до 40 Мбит / с. Фактическая скорость передачи данных для данного видео с течением времени колеблется в зависимости от содержимого; фильмы со сложными изображениями и большим движением требуют относительно большей пропускной способности.

Скорость видеоконференций

Необходимые скорости сети для видеоконференций аналогичны телевизору, за исключением того, что продукты видеоконференций предлагают более низкое разрешение и качество, что значительно снижает требования к пропускной способности. Например, персональные продукты для конференций, такие как Apple iChat, требуют 900 Кбит / с (0,9 Мбит / с) для видеосессии с двумя людьми. Корпоративные продукты для видеоконференций используют большую пропускную способность до требований стандарта ТВ (3-4 Мбит / с), а трех- и четырехсторонние сеансы также повышают требования к скорости.

Скорости интернет-радио (аудиопотоки)

По сравнению с видео, потоковая передача звука требует гораздо меньшей пропускной способности сети. Высококачественное интернет-радио обычно транслируется со скоростью 128 Кбит / с, в то время как воспроизведение подкаста или музыкального клипа требует не более 320 Кбит / с.

Скорость онлайн-игр

Онлайн-игры используют широко варьирующиеся объемы пропускной способности сети в зависимости от типа игры о том, как она была разработана. Игры с быстрым движением (например, шутеры от первого лица и гоночные титры), как правило, требуют большей пропускной способности, чем симуляторы и аркадные игры, которые используют относительно более простую графику. Любое современное широкополосное или домашнее сетевое соединение обеспечивает достаточную пропускную способность для онлайн-игр.

В онлайн-играх обычно требуются сетевые соединения с малой задержкой в ​​дополнение к достаточной пропускной способности. Интерактивные игры, работающие в сети с задержкой в ​​оба конца более чем на 100 миллисекунд, как правило, страдают от заметных запаздывание , Точный размер лаги, который является приемлемым, зависит от восприятия отдельных игроков, а также от типа игры. Например, шутеры от первого лица обычно требуют минимальных сетевых задержек.