Это основная панель инструментов, которую вы будете использовать для создания, редактирования и управления объектами в вашей сцене; он расположен справа от вашего интерфейса, с вкладками. Найденные здесь инструменты предоставляют доступ к различным настройкам, которые управляют поведением и формой объекта; они настраиваются с помощью подмножеств top, кнопок объектов ниже, а затем расширяемых наборов для редактирования для настроек объектов ниже этого.
Основные инструменты и панель «Создать»
Эта вкладка дает вам доступ к каждому объекту, который 3DSMax позволит вам создать; он, как и другие, разбивается на более мелкие подмножества, доступные кнопками в верхней части вкладки.
- Геометрия: Представляемое изображением сферы, выбор этого подмножества позволяет рисовать любую трехмерную геометрию. По умолчанию используются стандартные примитивы (поле, сфера и т. Д.), Но в раскрывающемся меню вы можете выбрать Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface и Dynamic Objects.
- Формы: Этот поднабор, представленный значком фигуры, предоставляет доступ к инструментам рисования для плоских 2D-объектов: сплайнов (кругов, прямоугольников и т. Д.) И кривых NURBS.
- Освещение: Subset представлен «фонариком» с инструментами для создания легких наборов: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct и Omni. Выпадающее меню для этого подмножества содержит только стандартные типы.
- камеры: Представленный графикой камеры, это содержит типы камер: Target и Free. Выпадающее меню для этого подмножества содержит только стандартные типы.
- Помощники: Значок для этого подмножества выглядит как небольшая рулетка, и, как рулетка, инструменты, содержащиеся внутри, полезны для построения вашей сцены. Параметры раскрывающегося списка для этого поднабора являются стандартными (манекен, рулетка, компас и т. Д.), Атмосферным аппаратом, соответствием камеры и манипуляторами. Вы можете увидеть другие варианты здесь, если у вас есть определенные плагины (например, Reactor или Shag Hair).
- Космические деформации: Это подмножество (представленное значком, изображающим несколько волн) позволяет создавать силы и другие факторы окружающей среды в вашей сцене. Выпадающие варианты включают в себя Силы (двигатель, толчок, вихрь и т. Д.), Дефлекторы, Геометрические / Деформируемые и Модификационные. Как и выше, вы можете увидеть другие варианты, если у вас есть дополнительные плагины.
- системы: Это подмножество, изображение которого изображает две передачи, позволяет создавать сложные системы с помощью нескольких кнопок: костей, систем солнечного света, систем с полным бипером и кольцевых массивов. Выпадающее меню для этого подмножества содержит только стандартные типы.
- Последний из четырех панелей, показанных выше, является просто примером меню выпадающего меню выбора для различных подмножеств. В этом окне отображаются параметры, доступные в подмножестве Geometry.
Продолжить чтение ниже
02 из 06Панель «Изменить»
Вы будете использовать инструменты на этой панели больше, чем любые другие при моделировании; эти инструменты контролируют внешний вид вашей фигуры, применяя модификаторы к своим полигонам; что-либо из meshsmooths (сглаживание поверхности через итерации полигонов) до экструзий (вытягивание одной или нескольких граней) на изгибы и сужения (буквально изгибающие или сжимающие ваши фигуры) и многое, многое другое. Существует набор из восьми наиболее часто используемых кнопок по умолчанию, но вы можете настроить его для отображения любых инструментов, которые вы предпочитаете.
Однако самый простой способ получить большинство модификаторов - это выпадающее меню, в котором перечислены все доступные модификаторы. После выбора модификатора в окне ниже отобразится выбранная фигура / объект и иерархия применяемых к нему модификаторов. Ниже, расширяемые панели редактирования позволяют изменять настройки того, как они влияют на ваши фигуры.
Продолжить чтение ниже
03 из 06Панель «Иерархия»
Вы найдете эту панель полезной, как только вы настроите иерархию объектов (связанных объектов) или связанных систем костей; вы можете установить их поведение по отношению друг к другу и к сцене, используя три вкладки.
- Pivot: Отрегулируйте точки поворота объектов, в том числе способы воздействия на них инструментов перемещения / поворота / масштабирования (например, чтобы они влияли только на опорные точки только на объект или влияли на всю иерархию), что изменит результаты использования этих инструментов ; вы также можете установить выравнивание по отношению друг к другу и к «миру» или изменить, влияют или нет изменения, внесенные в «родительский» объект, на связанные «дочерние» объекты. Это ключ к «кинематике вперед» (метод анимации, в котором вы перемещаете вещи простым способом, по одной точке поворота).
- IK: Здесь вы можете управлять настройками IK (обратная кинематика). IK - это метод анимации, который может контролировать поведение всей цепочки объектов одновременно, как если бы они действительно были прикреплены и затронуты силами друг друга (например: если вы натягиваете человеческое запястье, только запястье не будет двигаться , он потянет на себя предплечье, которое, в свою очередь, будет тянуть верхнюю руку, затем плечо, затем тело сзади). Мы поговорим об этом более подробно в отдельном уроке IK.
- Ссылка: Это подмножество очень простое; он позволяет вам блокировать или разблокировать движение, вращение или масштабирование по оси и определять, на какие узоры на оси перемещаются, вращаются или масштабируются.
Панель «Движение»
Варианты здесь больше связаны с анимацией ваших фигур / объектов, чем с формами самих фигур. (Еще один из них - Track View, о чем мы поговорим позже, но оба они являются альтернативами друг другу).
- Параметры: Здесь вы можете назначить контроллер для вашего движения (например, положение, поворот или масштаб), создать ключи для этих контроллеров или отредактировать информацию о ключевом кадре, чтобы установить движение, чтобы облегчить ввод в ключ, освободить ключ или другие настройки.
- Траектории: Это позволяет вам просматривать путь, по которому объект перемещается со временем, и использовать этот визуал для управления контуром.
Продолжить чтение ниже
05 из 06Панель «Показать»
Это контролирует отображение объектов в вашей сцене. Вы можете скрыть, отобразить или заморозить объекты или группы объектов по своему усмотрению. Вы также можете изменить способ отображения / в какой форме или изменить характеристики видового экрана.
06 из 06Панель «Утилиты»
Утилиты 3DSMax на самом деле являются плагинами для программы и могут быть доступны через эту панель для выполнения различных полезных задач.