Когда Sony выпустила консоль PlayStation, у компании не было прежнего опыта работы с потребительскими играми - никогда ранее не разрабатывалась игра, не говоря уже о консольной системе, но PlayStation оказалась мегахитом, который ввел 3D-игры в массовую аудиторию и начал запускать видео игра CD-ROM революция. Тем не менее, если бы не спор о контракте, «Play Station» был бы выпущен Nintendo в качестве дополнения к консоли Super Nintendo.
Основные факты
- Название: Sony PlayStation (ака PlayStation One, PSOne)
- Производитель: Sony Computer Entertainment
- Тип: Игровая консоль на основе дисков (5-го поколения)
- Дата выпуска: 1994 (Япония), 1995 (Северная Америка и Европа)
История PlayStation
Во время первого и второго поколений консолей видеоигр многие электронные компании прыгали на консоль. В конце концов, они уже построили продукты с использованием тех же частей, так почему бы не войти в горячую новую причудливую игру? Magnavox выпустила первую консоль видеоигр с Magnavox Odyssey, которая вдохновила Pong, затем RCA выпустила RCA Studio II (клон для понга), и даже компания Fairchild Semiconductor сделала канал Fairchild F. Sony, основанный в 1946 году, «выпускать собственную систему видеоигр до середины 90-х годов, но это было не из-за отсутствия попыток.
Бренд Nintendo / Sony
После крушения рынка видеоигр в 1983 году Nintendo перестроил отрасль с помощью системы развлечений Nintendo, быстро превратив ее в доминирующую силу индустрии видеоигр. При разработке Super Nintendo Entertainment System, их второй консоли на базе картриджей, они подписали соглашение с Sony о поставке системного аудиопроцессора - Sony SPC700.
Поскольку Nintendo продолжала разрабатывать дополнения для SNES, в том числе недолговечный модем, выпущенный только в Японии, Sony сосредоточилась на своем основном бизнесе технологий, а в 1986 году вместе с Philips Electronics разработала новый тип CD-ROM под названием CD-ROM / XA. Новый тип диска позволял одновременно запускать сжатый звук, видео, графику и данные. Исходный CD-ROM может содержать информацию о звуке, графике или данных, но может работать только независимо. Объединив эти три элемента вместе, игры могут использовать более крупную, более совершенную графику и звук, к которым могут обращаться файлы данных с одного диска.
Узнав об этой новой новой технологии и используя свои существующие отношения, Nintendo подошла к Sony, чтобы начать разработку на добавлении CD-ROM к Super Nintendo, с планами сделать его первой дисковой консолью Nintendo. Сделка была сделана в 1988 году, когда Sony разработала технологию и Nintendo выпустила расширение Play Station.
Планы были сорваны из-за спора о контракте, который побудил Nintendo пересмотреть отношения. Nintendo спокойно сделала сделку с Philips Electronics, чтобы сделать другое дополнение к SNES на базе дисков и отменило существующее соглашение с Sony. Хотя это было неудачей для гиганта электроники, они решили продолжить разработку технологии для создания собственной консоли.
Хотя сделка, совершенная Nintendo с Philips, развалилась, это не означало, что Sony услышала конец игрового гиганта. Как только Nintendo получила сообщение о том, что Sony использует технологию, разработанную ими в рамках партнерства, Nintendo пыталась прекратить разработку системы, подав иск в Sony. Дело было найдено в пользу Sony, которому было разрешено продолжить разработку системы.
До выхода PlayStation консольные игры были в основном картриджами, и эти картриджи были довольно дорогими, с длинными производственными циклами. Кроме того, для 3D-игр и видеороликов с полным движением требовались большие файлы и технологии, которые могли бы поместить их в картридж, так что было бы невозможно получить прибыль.
Sony долгое время разрабатывала свою консольную систему, но опаздывала в создании внутреннего подразделения по разработке игр. Хотя в ноябре 1993 года они объединили их в Sony Computer Entertainment - система была выпущена в Японии в следующем году, что было недостаточно, чтобы дать их предстоящей консоли полный список стартовых названий. Sony, однако, получила значительную поддержку от других издателей игр.
Компьютерные игры уже вскочили на CD-ROM, поэтому издатели и разработчики игр уже знали о преимуществах. Компакт-диски содержали больше памяти, чем флоппи-диски или картриджи, а также могли одновременно чередоваться с аудио, данными и графическими файлами, чтобы они могли удовлетворить мощные потребности, необходимые для 3D-рендеринга или полноразмерного видео. Кроме того, они стоят небольшую часть цены на любой другой носитель и могут быть изготовлены быстро и по объему.
Сторонние издатели и разработчики для спасения
Sony имела высокие планы по созданию одной из первых потребительских 3D-дисковых консольных систем, но была одна небольшая проблема. В отличие от Nintendo, SEGA и даже Atari, у них не было собственной студии разработки игр. Как правило, производитель игровой консоли выпускает одни из лучших игр для своих соответствующих систем. Прежде всего потому, что консоли стоят так много, чтобы производить, без дохода от игр, они не принесли бы значимой прибыли.
Преимущества крупной дисковой консольной системы, столь же мощной, как и возможности PlayStation, были сторонние издатели и разработчики, размахивающие на бит для разработки.Партнерские отношения позволили разработчикам начать работу на раннем этапе и позволить системе запускаться с надежным выбором игр с постоянным потоком, выпущенным каждую неделю.
Наконец, в 1994 году Sony выпустила PlayStation (aka PSOne) в Японии и через 11 месяцев запустила консоль в Северной Америке и Европе (S1995). Система мгновенно попала в цель, быстро затмив Super Nintendo, а также собственную дисковую систему Sega, Sega Saturn.
Спустя год после выхода PlayStation Nintendo выпустила собственную 3D-игровую консоль Nintendo 64, но Nintendo застряла с форматом картриджа, что неизбежно привело к ее падению по тем причинам, которые разработчики были привлечены к PlayStation. Без сторонней поддержки у N64 была небольшая библиотека, и хотя некоторые из этих названий считаются лучшими играми того времени, в том числе Goldeneye 007 , их просто не хватало, чтобы не отставать от PlayStation.
Компьютерная развлекательная система
Когда РЭШ выпустила в 1985 году термин видео игра имел плохую коннотацию после резкого падения рынка игр низкого качества, которые привели к катастрофе в отрасли, поэтому Nintendo решила ссылаться на нее как на развлекательная система и разрабатывать его как компонент домашних развлечений, а не рекламировать его как систему видеоигр. Sony взяла страницу из той же книги и упомянула PlayStation как компьютерная развлекательная система вместо консоли.
PlayStation могла не только воспроизводить официальные игровые диски системы, но и музыкальные компакт-диски, а затем (с адаптером) видеодиски, которые были предшественниками DVD-дисков. Это сделало его не только самой мощной, но и самой универсальной системой своего времени.
Даже после того, как Sony выпустила PlayStation 2 в 2000 году, компания продолжала поддерживать оригинальную PlayStation, поощряя разработчиков продолжать публикацию и разработку системы в течение шести лет в течение жизни PS2.
В 2006 году Sony прекратила производство оригинальной PlayStation, давая системе 12-летнюю жизнь и заканчивая ее как первую консоль для продажи 100 миллионов единиц.
Сегодня термин PSOne или PlayStation One расширился и теперь используется не только для обновленной модели, но и для оригинальной консоли PlayStation. В то время как игры визуально продвигаются и контролируются более четко, PSOne представил геймеров в 3D-мире игр и отправил революцию на CD-ROM в мир игр.