Skip to main content

Кто такой C418 Minecraft?

C418 - Minecraft - Minecraft Volume Alpha (Апрель 2025)

C418 - Minecraft - Minecraft Volume Alpha (Апрель 2025)
Anonim

Каждая отличная видеоигра требует отличного саундтрека. Ладно, это неправда. Они не необходимость один, но, может быть, мне просто очень нравится подражать звукам, сочиняемым совершенно изощренно. Независимо от этого, музыка C418 не только изменила способ Майнкрафт ценится среди поклонников, но также изменил способ, которым видеоигры включают музыку во время игры. Это достижение в стороне, кто является человеком за теперь очень известным одним письмом и тремя номерами? В этой статье мы будем обсуждать Майнкрафт Его собственный композитор, Даниэль Розенфельд. Давайте начнем!

Даниэль Розенфельд

Даниэль Розенфельд (или C418, поскольку он более известен как в Майнкрафт и онлайн-музыкальное сообщество) - немецкий независимый музыкант, специализирующийся в жанрах эмбиента, IDM, экспериментальных и электронных. Он также известен как звукоинженер и композитор, наиболее известный своей работой над видеоигрой Майнкрафт , Мы поговорим больше о его отношении к Майнкрафт позже, однако.

На сессии Reddit IAmA Дэниелу задали вопрос, в какой момент он понял, что хочет быть музыкантом и что заставило его начать. Его ответ объяснил, как он считал, что хочет быть музыкантом всю свою жизнь, связавшись с тем, что хочет очень сильную мечту о другом ребенке, который хотел стать пожарным. То, что в конце концов подтолкнуло его к музыке, было упоминанием его брата о цифровой звуковой рабочей станции «Ableton Live». В ответ на вопрос Даниил пояснил, что его брат в конечном итоге заявил, что «Ableton Live, это совершенно так просто, что даже IDIOTS может создавать музыку!»

Подумав, что он был одним из этих идиотов, он отправился в свое музыкальное путешествие. «Я полностью думал, что я идиот, поэтому я дал ему шанс и не останавливался». С тех пор, как он начал свое приключение с помощью музыки, он создал тринадцать альбомов, три EP и пять других проектов, начиная от ремиксов и синглов до - снимает среди себя других художников с незавершенными проектами. Получив много похвал за свою музыку, Даниэль продолжал создавать больше музыки не только для себя, но и для своих слушателей.

Майнкрафт

Даниэль начал свой процесс создания музыки для Майнкрафт когда игра была на начальном этапе как технологическая демонстрация. Встречая Маркуса «Нотч» Перссон в интернет-релейном чате (IRC), говоря о проектах, которые они делали, они решили объединиться. С того, что первоначально начиналось с того, что Notch разделял самые начальные этапы Майнкрафт с Даниилом, и Дэниел делился своей музыкой с Нотчем, превратился в гораздо больше. Оба креатива решили попытаться объединить свои проекты вместе, музыку Даниэля с видеоигрой Notch. Мало кто знал, что это станет гениальным шагом в создании очень интересной динамики для Майнкрафт , расширяя возможности погружения игроков в игру через музыку, все время увеличивая индивидуальную музыкальную карьеру Дэниела.

В интервью 2014 года с электронным каналом электронной музыки и культуры Дэма, вице-Дэниел продолжил объяснять связь между собой и Нотчем как освобождение. «Маркус дал мне полную свободу в том, что делать, поэтому я просто сошел с ума. Когда ты видишь Майнкрафт , сразу становится очевидным, что вы хотите определенный стиль музыки, потому что это низкое разрешение, и все является блочным ». Песни, известные теперь как« quiet1 »,« quiet2 »и« calm3 », были самыми первыми песнями, которые были включены в игру навсегда определяя, как направление Майнкрафт Будет создан всемирно известный саундтрек. С начала своей работы с Майнкрафт , он выпустил два альбома, специально предназначенные для демонстрации и выпуска всей музыки видеоигры. Понятно, что оба этих альбома востребованы поклонниками как лучшая работа. Каждый альбом имеет свой собственный стиль и разум, а также имеет похожие имена.

Оригинальный альбом, Minecraft - Объем Альфа , был первым релизом саундтрека C418. Содержащий все песни, доступные с Alpha, альбом имел коллектив в общей сложности двадцать четыре песни. В альбоме также были представлены различные дополнительные песни, добавленные в арсенал музыки для слушателей. В то время как большинство саундтреков к видеоиграм видят только цифровой выпуск в этот день и возраст, Minecraft - Объем Альфа не только увидел физический релиз CD, но и физический релиз винила. С момента релиза альбома копии были проданы так быстро, что стало почти невозможно получить их в неоткрытом состоянии.

Второй саундтрек C418, Minecraft - Объем Бета , был самым большим проектом Даниэля. Имея время работы около 2 часов и 21 минуту, Minecraft - Объем Бета было в общей сложности 30 песен. В то время как альбом никогда не имел физического релиза, он стал одним из его самых известных проектов, наряду с Minecraft - Объем Альфа альбом. Опять же, в альбоме была музыка, которая никогда не была выпущена в игре, как и ее предшественница. На странице Bandcamp специально для альбома Дэниел описал это как: «Второй официальный саундтрек к фильму Майнкрафт. 140 минут в длину и чрезвычайно разнообразны.Благодаря совершенно новому творческому режиму, мелодиям меню, ужасам преисподней, странной и вводящей в заблуждение обстановке конца и всем отсутствующим дискам из игры! Это мой самый длинный альбом, и я надеюсь, вам понравится то количество работы, которое я на него набросал ».

Любил Майнкрафт сообщества сделал. Музыка из Minecraft - Объем Бета саундтрек был отмечен как часть Майнкрафт Лучшая музыка, более разнообразная и треки, которые более узнаваемы, а не смешиваются с другими «успокаивающими», «спокойными2» и «спокойными3» треками.

Звуковые эффекты

Даниэль не только создал музыку, которую все мы, геймеры, знаем и любим, когда мы размещаем, разбиваем и уничтожаем блоки, но также создаем множество звуков в играх. Те шаги, которые вы слышите, когда идете в глубокой, темной, страшной пещере? Это был Даниэль! Грязный визг от Пустоты Пустоты? Это был Даниэль (и, видимо, некоторые из его кошек)!

Искусство, в котором Даниил создал эти различные шумы и звуки, называется «Фоли». Как определено в Википедии, «Foley - это воспроизведение повседневных звуковых эффектов, которые добавляются в кино, видео и другие медиа в пост-продакшн для улучшения качества звука. Эти воспроизводимые звуки могут быть чем угодно: от размаха одежды и шагов до скрипучих дверей и разбивания стекла ».

Хотя это может показаться простым, это определенно может быть чрезвычайно сложной формой искусства. Когда его спросили, как он создал свои звуковые эффекты в Reddit AMA несколько лет назад, он привел интересный пример: «Лошади, работающие на булыжнике? Это плунжеры на камне / бетоне. Многие звуки, подобные этим в фильмах, выполняются через Foley, а Foley Artist использует действительно странные объекты для создания шумов ». Еще один пример, который он дал, - это толпа пауков. Он объяснил свой процесс следующим образом: «Это был целый день, когда я исследовал весь день, если Пауки даже произвели какой-то звук, и YouTube сказал мне, что они визжали. Итак, я провел остаток дня, размышляя, как сделать визг для создания 100-фунтового существа … и по какой-то причине я понял, что звук бегущей пожарной машины был в значительной степени тем, что мне нужно. Итак, я вложил звуковой эффект пожарного в пробник и развернул его вокруг. Войла, визжа!

В то время как он продолжал объяснять, что ничто не вдохновило его на создание звуковых эффектов, мы не можем уменьшить их художественное значение. Даниэль Розенфельд создал множество элементов в Майнкрафт которые формируют то, как мы воспринимаем игру.

Другие проекты

Как Майнкрафт вырос, канадский производитель электронной музыки и исполнитель, Джоэл «deadmau5» Циммерман заинтересовался игрой и музыкой внутри. По прошествии времени C418 и deadmau5 в конечном итоге сотрудничали с песней, которая в конечном итоге будет выпущена на альбоме C418 «Семь лет данных сервера». Песня, mau5cave, имеет очень четкий кивок в видеоигре Майнкрафт с точки зрения стиля и очевидного названия песни. По какой-то неизвестной причине песня была якобы оставлена ​​незавершенной, но независимо от нее. Представлено как описание состояний песни: «Песня, которую я послал Deadmau5, когда мы сотрудничали. Это был один шаг до конечного продукта ». С момента выпуска альбома в 2011 году никакого общественного прогресса в этой песне не было.

Еще одним довольно известным проектом, созданным C418, был альбом «148». Выпущенный в декабре 2015 года альбом имел совсем другой поворот в отношении того, что ожидало много поклонников Дэниела. Даниэль начал работать над 148 за пять лет до его первоначального выпуска. С очень громким и впечатляющим эффектом альбом был успешным среди фанатов. Даниэль продолжил рассказывать об альбоме: «Когда я начал это делать, я был испуганным композитором, Майнкрафт известность. Не зная, что принесет мне будущее. И когда я закончил делать это, я стал измученным композитором, гиперкритическим из каждого отдельного фрагмента, который я когда-либо создавал, беспокоясь, что моя старая работа показывает, что я недостаточно хорош. Это действительно не имеет значения, хотя, потому что я думаю, что я доволен этим альбомом ».

Для Майнкрафт фанатики музыки от C418, 148 также показали несколько ремиксов песен из игры. Такие песни, как «Droopy Remembers» и «Beta», придают альбому 148 очень знакомые, но все же разные ощущения при прослушивании и прослушивании музыки. До релиза альбома эти ремиксы были только ранее воспроизведены и показаны на концертах. Альбом 148, в частности, имеет что-то для каждого поклонника музыки и может быть куплен на общую сумму 8 долларов.

В заключение

Хотя может показаться, что он не выпускает тонну музыки для публики, Дэниел всегда был типом человека, который создал и подарил красиво сконструированный продукт, когда его официально продемонстрировали и довели до ушей своих преданных поклонников, новых и старых ,

Если вы хотите поддержать Даниэля в его музыкальных начинаниях, вы можете отправиться на его страницу Bandcamp и приобрести там всю свою музыку. Его музыка может быть приобретена индивидуально или может быть куплена как полная C418 Дискография. Приобретение дискографии дает вам 20% скидку, а не на покупку каждого альбома по отдельности.