Skip to main content

Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools

Maya 2014 tutorial : Modeling to scale using exact measurements (Июнь 2025)

Maya 2014 tutorial : Modeling to scale using exact measurements (Июнь 2025)
Anonim
01 из 05

Инструменты манипулирования объектами

Итак, теперь вы знаете, как разместить объект в своей сцене и изменить некоторые из его основных атрибутов. Давайте рассмотрим некоторые из способов, которыми мы можем изменить свое положение в космосе. Существуют три основные формы манипуляции с объектами в любом 3D-приложении - перевод (или перемещение), масштабирование и поворот.

Очевидно, что это все операции, которые звучат относительно без объяснения причин, но давайте взглянем на некоторые из технических соображений.

Существует два разных способа создания инструментов перевода, масштабирования и поворота:

  • Во-первых, к ним можно получить доступ с панели инструментов (на фото выше) в левой части окна просмотра.
  • Второй (предпочтительный метод) - использовать горячие клавиши клавиатуры. Во время процесса моделирования вы будете постоянно переключаться между инструментами, поэтому рекомендуется как можно быстрее изучить команды.

С выбранным объектом используйте следующие горячие клавиши для доступа к инструментам перевода, поворота и масштабирования Maya:

Переведите - весПовернуть - еМасштаб - р

Чтобы выйти из любого инструмента, нажмите Q для возврата в режим выбора.

02 из 05

Перевести (Переместить)

Выберите созданный объект и нажмите вес чтобы открыть инструмент перевода.

При доступе к инструменту ручка управления появится в центральной точке вашего объекта с тремя стрелками, направленными вдоль осей X, Y и Z.

Чтобы перенести объект из источника, щелкните любую из стрелок и перетащите объект вдоль этой оси. Щелчок в любом месте стрелки или вала будет ограничивать движение к оси, которую он представляет, поэтому, если вы хотите только перемещать свой объект по вертикали, просто щелкните в любом месте вертикальной стрелки, и ваш объект будет ограничен вертикальным перемещением.

Если вы хотите перевести объект без ограничения движения на одну ось, щелкнув по желтому квадрату в центре инструмента, чтобы разрешить свободный перевод. При перемещении объекта по нескольким осям часто бывает полезно переключиться на одну из ваших орфографических камер (нажав пробел, если вы забыли) для большего контроля.

03 из 05

Масштаб

Инструмент масштабирования функционирует почти так же, как инструмент перевода.

Чтобы масштабировать вдоль любой оси, просто нажмите и перетащите (красный, синий или зеленый) поле, соответствующее оси, которую вы хотите манипулировать.

Чтобы масштабировать объект глобально (одновременно по всем осям), щелкните и перетащите поле, расположенное в центре инструмента. Просто как тот!

04 из 05

Поворот

Как вы можете видеть, появляется инструмент поворота и немного отличается от инструментов перевода и масштабирования.

Подобно переводу и масштабированию, вы можете ограничить вращение на одну ось, щелкнув и перетащив любое из трех внутренних колец (красного, зеленого, синего), видимых на инструменте.

Вы можете свободно вращать объект по нескольким осям, просто щелкая и перетаскивая промежутки между кольцами, однако вам предоставляется намного больше контроля, вращая объект по одной оси за раз.

Наконец, щелкнув и перетащив внешнее кольцо (желтый), вы можете вращать объект, перпендикулярный к камере.

При вращении есть моменты, когда требуется немного больше контроля - на следующей странице мы рассмотрим, как мы можем использовать окно канала для точной манипуляции с объектами.

05 из 05

Использование Channel Box for Precision

В дополнение к инструментам манипулятора, которые мы только что представили, вы также можете переводить, масштабировать и поворачивать свои модели, используя точные числовые значения в окне канала.

Канал канала расположен в верхней правой части интерфейса и функционирует точно так же, как вкладка «Входы», которую мы ввели в уроке 1.3.

Существует немало примеров, когда числовые значения могут быть полезными:

  • Масштабирование в Maya основано на единицах реального мира (по умолчанию - сантиметры), и многие из лучей Майи ведут себя более реалистично, когда объекты моделируются с использованием приблизительной шкалы реального мира. Это означает, что если вы моделируете стол, который должен быть ростом в четыре фута, его следует масштабировать примерно до 162 см.
  • Канал каналов также может быть полезен, если вам нужно равномерно распределять объекты, устанавливать дробные масштабы (двойные, половинные и т. Д.), Выравнивать объекты вдоль оси или устанавливать точные углы поворота (45 градусов, 90, 180, 360 и т. Д.). .).

Как и во вкладке ввода, значения могут быть введены вручную или с помощью щелчок + средний перетаскивание мышью жест, который мы представили ранее.

Наконец, поле канала можно использовать для переименования любого объекта в вашей сцене, включая модели, камеры, огни или кривые. Это очень хорошая идея, чтобы получить право называть ваши объекты для лучшей организации.

Перейдите к уроку 1.5: Где мы обсудим типы выбора компонентов (грани, ребра и вершины).