Take-Two - ведущий разработчик, издатель и продавец интерактивных развлечений для потребителей по всему миру. Продукты этой компании предназначены для консольных систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и поставляются через розничную продажу, цифровую загрузку, онлайн-платформы и услуги потоковой передачи в облаке.
Но это не обычная видеоигровая компания. Take-Two последовательно использует тонны данных - от того, как игра на самом деле попадает в руки клиента, до того, как клиент взаимодействует с ней, - для принятия решений в рамках всей компании. «Быть в центре всего этого - иметь возможность как собирать данные, так и выдвигать на первый план конкретные вещи на всех уровнях компании - я думаю, что это довольно интересно», - говорит Алекс Марти, менеджер по цифровым продажам.
И поскольку отрасль меняется, Take-Two идет в ногу. «Когда я начинал, это была гораздо более традиционная разработка программного обеспечения», - делится Шейн Смит, директор по глобальной инфраструктуре предприятия. «Вы долго работали, вы выпускали продукт, а потом это было сделано. Мир изменился. Сейчас все в сети, гораздо больше зависит от сетей, в этом есть социальные компоненты; и я думаю, что это та область, в которой мы действительно развиваемся и делаем больше. Мы все являемся частью команды, которая поддерживает эту новую технологию ».
Когда члены команды Take-Two не создают веселые игровые возможности для потребителей, они развлекаются, выпускают пар и создают моральный дух в команде. От пейнтбольных игр до турниров по настольному теннису, от йоги до рисования на крыше - это всегда хорошее время. И да, они тоже играют в видеоигры.
«Честно говоря, все, с кем я здесь работаю, действительно великолепны. Все действительно уживаются здесь, делится Марти. «Это большая часть того, что заставляет меня приходить сюда каждый день, и что делает меня счастливым здесь».