Skip to main content

Мобильные мавены: игры для женщин, от женщин

Reddit's 50/50 CHALLENGE (Май 2024)

Reddit's 50/50 CHALLENGE (Май 2024)

:

Anonim

Женщины составляют 53% рынка мобильных игр. Но до появления Шэрон и Кэт Вуд из Stone Creek Entertainment менее 5% игр были адаптированы для них. Женщины из Вуда в течение многих лет занимались психологическими и биологическими исследованиями, ориентированными на женщин, и использовали их для создания игр, которые обращаются к широкому кругу женщин так, как это не делают традиционные игры. Их новейшая игра Karizmac Luminous была запущена 30 июня и теперь доступна в iTunes.

Эта команда матери-дочери села в «Дьюз Муза» и дала нам внутренний взгляд на науку, стоящую за их играми, и на секреты их успеха, работая в команде матери-дочери.

Что вдохновило вас на создание игр для женщин?

СВ: Проработав около 15 лет в сфере видеоигр, я влюбился в увлекательные и увлекательные игры для молодых людей. Они так вдумчивы с играми, в которые играют. Мне было любопытно посмотреть, смогу ли я найти игры, которые бы так же увлекли игроков-женщин.

Традиционные производители видеоигр добиваются успеха, потому что они действительно понимают, почему их целевая аудитория хочет играть в свои игры. Они понимают, какие триггеры включить, что приведет пользователей к продвижению в играх. Но никто из тех, кого я знал, не посвятил себя такому мышлению о женщинах.

Metrix