Итак, вы, наконец, выложили наличные деньги и купили ПК с поддержкой виртуальной реальности и дисплей с поддержкой VR Head Mounted. Большой вопрос, который у вас есть сейчас: «Где я собираюсь положить это?»
Чтобы испытать то, что может предложить большинство VR, вам понадобится игровая площадка для игры в комнату, где у вас будет достаточно места для свободного передвижения, что помогает повысить чувство погружения.
«Room-scale VR» в основном означает, что приложение VR или игра, которую вы используете, настроены для размера доступной игровой зоны и используют это пространство, чтобы предоставить вам захватывающую среду, в которой вы можете перемещаться по сравнению с просто сидя или стоя в одном месте.
Если вы действительно в VR, и у вас есть место, вы можете подумать о создании постоянного игрового пространства a.k.a в специальной «VR Room».
Сколько места мне действительно нужно для виртуальной реальности?
Объем пространства, который вам нужен для VR, зависит от того, какой опыт VR вы пытаетесь достичь в своей игровой зоне. Если вы планируете только сидящий опыт, вам не нужно ничего, кроме области вашего рабочего кресла. Если вы решите перейти к постоянному опыту VR, вам понадобится, по крайней мере, 1 метр на 1 метр (3 фута на 3 фута). В идеале вам нужно немного больше места, чем это, если у вас есть.
Для наивысшего уровня погружения (комнаты) вам понадобится комната, достаточно большая, чтобы безопасно ходить. Минимальная игровая площадка HTC рекомендует для комнатного масштаба с системой VIVE VR составляет 1,5 м на 2 метра. Опять же, это минимальная площадь. Рекомендуемая максимальная площадь составляет 3 м на 3 м. Если у вас есть место, то идите, если нет, идите так, чтобы ваша комната была комфортно.
Мне нужны высокие потолки для VR?
Требования к высоте для станций отслеживания VIVE от HTC точно не установлены в камне. Они утверждают: «Установите базовые станции по диагонали и выше высоты головы, в идеале более 2 метров (6 футов 6 дюймов)».
В настоящее время система Oculus Rift VR не позволяет использовать такой масштаб, как тот, который предлагает HTC VIVE. У них нет каких-либо требований к монтажу в отношении высоты их базовых станций. Они, похоже, ожидают, что они будут примерно на той же высоте, что и монитор вашего компьютера, и они предполагают, что у вас будет один, расположенный непосредственно по обе стороны от него (хотя некоторые пользователи рекомендовали установить их выше).
Если вы не хотите постоянно монтировать ваши станции / датчики слежения или вы хотите проверить различные высоты / местоположения перед их постоянным размещением, купите пару штативов камеры или световые стойки и поэкспериментируйте с различными высотами, затем смонтируйте станции / датчики позже после того, как вы набрали максимальную высоту и местоположение.
Важные моменты, которые следует учитывать при создании комнаты VR
Убедитесь, что ваше место безопасно и без препятствий и других вещей, которые могут повлиять на отслеживание. Когда вы погружаетесь в мир VR, вы слепы к вашему реальному окружению. Как HTC, так и Oculus предлагают систему, предупреждающую вас, когда вы приближаетесь к границам вашей игровой площадки, но они предполагают, что вы уже очистили область от любых опасностей отключения или других препятствий, которые могут мешать.
Убедитесь, что ваша игровая площадка полностью очищена от всего, что может быть на вашем пути, и вызвать травму.
Низкие потолочные вентиляторы могут быть реальной проблемой, когда люди размахивают руками и т. Д. В VR. Подумайте о том, чтобы удалить их и заменить их нестекленным светильником. Если у вас должен быть вентилятор, подумайте о низкопрофильном на подставке, возможно, в углу комнаты за пределами границ игровой зоны. Хорошо расположенный вентилятор может фактически добавить к погружению в зависимости от того, какую игру вы играете.
При настройке виртуальных границ вашего игрового пространства не устанавливайте их на самом краю пространства, установите границы немного меньше, чтобы у вас был буфер безопасности.
Требования к сети для вашей комнаты VR
Независимо от того, в какой комнате вы в конечном итоге используете для VR, вы захотите убедиться, что у вас есть сплошное сетевое соединение. В идеале для многопользовательских игр в VR, вероятно, лучшим вариантом будет проводное Ethernet-соединение.
Если у вас нет проводки Ethernet, попробуйте использовать сетевое решение Powerline, которое использует электрическую проводку вашего дома для передачи сетевых сигналов.
Убедитесь, что, по крайней мере, у вас есть сильный сигнал Wi-Fi.
Избавьтесь от предметов (или обложек), которые могут вызвать помехи VR Tracking
Зеркала и окна могут помешать отслеживанию движения ваших VR HMD и / или контроллеров. Если эти элементы не подвижны, подумайте о том, чтобы покрыть их тканью или чем-то таким образом, чтобы они не отражали свет, создаваемый устройствами отслеживания движения.
Определение того, что зеркало или другая отражающая поверхность отрицательно сказывается на отслеживании, - это процесс проб и ошибок. Если вы заметили много проблем с отслеживанием, оглянитесь вокруг чего-то отражающего, что может вызвать проблему.
Управление этими портативными дисплеями (HMD)
Вторым наиболее важным аспектом правильной проводки вашей комнаты VR является то, что кабели, которые соединяют ваш компьютер с вашим VR HMD, настолько ненавязчивы, насколько это возможно. Ничто не прерывает погружение VR быстрее, чем срабатывание кабеля HMD. Вот почему некоторые люди создали сложные потолочные системы управления кабелем, в то время как другие перемещают компьютер в шкаф или другую комнату целиком.
Это полностью зависит от вас, какого уровня управления кабелем вы хотите достичь, просто убедитесь, что это безопасно.
Варианты замены беспроводного шнура уже проданы и в ближайшем будущем могут вообще избавиться от проблемы с отключением кабеля.
Какую полы я должен использовать в своей комнате VR?
При планировании комнаты VR полы чрезвычайно важны по нескольким причинам.
Первая причина: безопасность. В VR существует множество возможностей для физических упражнений. В некоторых играх требуется сканирование, прыжки, бег на место, стрельба и все другие маневры. Вам нужно иметь удобную поверхность для выполнения этих действий. Ковер с толстой подушкой под ним был бы отличным началом. Блокировка пенной плитки может быть еще лучше.
Вторая причина, по которой это важно, заключается в том, что она позволяет добавить дополнительную функцию безопасности, известную как «предупреждающая дорожка VR».
В идеальном случае создание предупреждающего трека, подобного тем, что используются на стадионах бейсбола, чтобы рассказать аутфилдеру, что он собирается попасть в стену, также будет полезен в VR (по той же причине). Использование пенопластовых плит в игровом пространстве, но не доведение этих плиток до края комнаты, обеспечило бы тонкую тактильную реакцию человека в VR, сообщив им об изменении текстуры пола, что они находятся на краю их безопасного района.
Эта тонкая подсказка помогает не нарушать погружения, но дает пользователю предупреждение о том, что они должны развернуться и идти в противоположном направлении или, по крайней мере, проявлять осторожность.
Дополнительное пространство? Сделать зону зрителя VR
VR, очевидно, очень личный и одинокий опыт, но это не значит, что он не может быть и социальным опытом.
На самом деле, есть много многопользовательских игр VR, в которых один человек может играть с помощью гарнитуры, а другие люди могут либо помочь им, используя контроллер или мышь, наблюдая за действием на втором мониторе. Это фактически превращает весь опыт в партийную игру.
Даже если игра не предлагает кооперативный режим, большинство игр будут отображать вывод гарнитуры VR на второй монитор, чтобы зрители могли видеть, что видит человек в VR.
Если у вас есть дополнительное пространство в комнате VR, и вы хотите максимизировать свою полезность, подумайте о создании зоны зрителя VR, где люди могут смотреть телевизор или монитор с большим экраном и сделать весь опыт более социальным.
Чтобы создать зону зрителя VR, вам необходимо создать какой-то безопасный физический барьер между игровой площадкой и зоной зрителя. Если у вас большая горизонтальная комната. Возьмите диван и переместите его в дальний конец комнаты, поверните его лицом к стене, а затем установите монитор или телевизор на стене. Таким образом, пользователь VR не будет запускаться в телевизор (потому что они заблокированы диваном). Это также дает зрителям безопасное место для наблюдения за действиями VR и / или участия в совместной игре.
Хранилище VR Prop, зарядка контроллера и другие аксессуары
Если у вас будет выделенная комната для VR, вы можете также дать ей некоторые удобства и удобства для существ.
В некоторых играх VR можно использовать реквизиты реального мира, такие как запасы оружия для виртуальных снайперских винтовок, шахты гольф-клуба, ведущие колеса и т. Д. Возможно, вам захочется отобразить их на стене таким образом, чтобы они выглядели хорошо, но легко удаляются для при необходимости.
Возможно, вы также захотите установить что-нибудь, чтобы держать контроллеры, наушники и т. Д., И, возможно, добавить или построить стойку контроллера, в которой есть встроенная зарядка.
Итог: Сделайте свой VR-номер функциональным и безопасным как для VR, так и для зрителей.