Skip to main content

Почему Clash Royale не может быть мобильной игрой в миллиард долларов

Прохождение Clash Royale - Залипаю в эту отличную игру #1 (Май 2025)

Прохождение Clash Royale - Залипаю в эту отличную игру #1 (Май 2025)
Anonim

Clash Royale - потрясающая игра. Это мой единственный претендент на игру в 2016 году, и он потратил много времени … не говоря уже о деньгах, хотя я сомневаюсь, что это вознаграждение за победу. Нет причин, по которым это не может быть следующей мобильной игрой на миллиард долларов, верно? Ну, я думаю, есть три причины, по которым игра может в долгосрочной перспективе бороться за самых преданных игроков.

01 из 03

Что делать, если продвинутые игроки выпадают из любви к упрощенной стратегии игры?

Самое замечательное в Clash Royale заключается в том, что его стратегия настолько проста в использовании, что вы размещаете блок, а затем он ведет себя самостоятельно, без какого-либо контроля над ним. Но это приводит к некоторым проблемам, которые могут быть проблемой для решения.

Например, прямо сейчас дракон может отправиться в город на башне с бомбой, но если вокруг него упадет орда копья-гоблинов, они могут нанести урон дракону, несмотря на то, что он убил дракона одним ударом. Тем не менее, дракон продолжает ходить после башни, в то время как эта очевидная угроза, которую можно быстро устранить, сидит прямо там. Если у игрока есть какой-то контроль над тем, что подразделение атакует, как в большинстве игр в режиме реального времени, тогда они могут легко избежать ситуаций, когда защитник может использовать правила так называемого «тянуть агро» на юнитах.

Справедливости ради, эти правила существуют для обоих игроков. Но это разочаровывает, когда иногда победа происходит не от превосходной стратегии и планирования, а от зная, как использовать факторы из-под контроля игрока. И даже некоторые из правил для aggro могут быть немного озадачивающими - почему блок зарядки поворачивается назад или запускает длинные маршруты к опасностям? Или, если всадник-свинец бежит к почти мертвой башне, почему они поворачиваются назад, чтобы атаковать менее критичную бомбу? Эти недостатки с правилами aggro могут стать очень сложными для долгосрочных игроков, которые заполняют эти игры. Одна странная ситуация с тяговым аггро может быть разницей между победой, потерей или ничьей.

Что может случиться, так это то, что игроки со временем начинают уставать от простоты игры и обращаются к играм, которые умеют сочетать мобильное мобильное многопользовательское взаимодействие Clash Royale, смешивая, пожалуй, только более совершенную тактику, которая удерживает долгосрочных игроков счастливый. Думаете, это было бы сложно снять? Все великаны должны упасть. В конце концов, Hay Day, скорее всего, больше зарабатывает деньги, чем FarmVille. Конкурс Чемпионов от Kabam узурпировал Injustice и Mortal Kombat X в верхних кассовых чартах, несмотря на то, что использовал подобный игровой процесс. Лицензирование Marvel может иметь какое-то отношение к этому, но в игре есть умная монетизация. Не думайте, что Supercell не может быть превзойден.

02 из 03

Что делать, если Supercell не может превратить игру в eSport?

Теперь, в eSport, я имею в виду игру, которая имеет хорошую конкурентную сцену среди игроков высокого уровня и того, что нравится зрителям. Первый официальный турнир по игре показал солидные цифры, но были жалобы на качество трансляции. И Supercell сами сказали, что это пробный пробег, как и все. Но это не обозначенная территория для Supercell в будущем. Игра довольно неплохая из-за ее конкурентного характера на ранней стадии, но что будет держать игру и ее сообщество в будущем? Может ли Supercell воспитывать конкурентный и аспектный аспект игры?

Это новая область знаний и одна, где им нужно будет взглянуть на Riot and Valve, разработчиков League of Legends и Dota 2 соответственно, чтобы посмотреть, как они развивают и культивируют свои сообщества и события. Valve отлично справился с Dota 2, когда игроки платили специально, чтобы увеличить призовой фонд игры за счет покупки The Compendium. У Supercell уже есть начало в управлении сообществами с их хит-играми уже, но создание eSport? Жюри выйдет, если им удастся добиться успеха. И если им не удастся сделать игру успешной в качестве соревновательного события, это просто место для того, чтобы кто-то еще пришел и украл их гром.

03 из 03

Что делать, если Supercell не сможет поддерживать обновления?

Это может показаться глупой проблемой, так как Supercell сумел сделать 3 поразительных, долгоиграющих игры подряд с Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach. Но есть уникальные трудности, связанные с многопользовательской игрой PvP в режиме реального времени. Могут ли они добавить в игру новые карты, чтобы заинтересовать игроков и сохранить новые дополнения сбалансированными? Могут ли они настроить игру, чтобы игроки считали конкурсы честными, а также сохраняли свою стратегию «оскорбления первой»? Дело не в том, что у кого-то должны быть серьезные сомнения по этому поводу, но такая игра может быть изменчивой к любым изменениям, и Supercell делает что-то совсем другое здесь, чем с другими названиями, которые они сделали. Что произойдет, если игра станет черствой? Или, если философия, связанная с преступлением, завершает отчуждающие игроков? Может ли это привести к медленному снижению игры до неуместности? Или кто-то еще с философией, которая больше привлекает игроков к успеху?

Эти причины могут быть длительными, но это опасения.

Честно говоря, я полностью убежден, что Supercell может сделать все, чтобы Clash Royale соответствовал, веселился и интересен. Ставки против них кажутся глупыми. Но есть части Clash Royale, новинки для компании, и люди, которые погружают много времени и денег в эту игру, могут придирчивы к тому, как она играет.И если они будут неудовлетворенными со временем, Clash Royale может иметь более короткий срок хранения, чем другие вечнозеленые хиты.