Skip to main content

Почему Gear VR не станет будущим мобильной виртуальной реальности

ОНИ ВЕРНУЛИСЬ! | Five Nights at Freddy's 2 (Июнь 2025)

ОНИ ВЕРНУЛИСЬ! | Five Nights at Freddy's 2 (Июнь 2025)
Anonim

В течение долгого времени Gear VR был флагманским решением для мобильной виртуальной реальности, но это должно измениться благодаря дополнительной доступности виртуальной реальности для потребителей на консолях и настольных компьютерах наряду с новыми мобильными решениями VR.

Благодаря Galaxy Note 7, прошедшему через 2 отзыва и, возможно, удаляемому с полки магазинов навсегда, это может оказать огромное влияние на мобильную виртуальную реальность. Это бурные ранние дни для виртуальной реальности, с объявлением новых гарнитур и ранними создателями, которые обсуждают свой опыт в магазинах.

01 из 05

Репутация Samsung наверняка ударит.

Хотя Gear VR является платформой, созданной в партнерстве с Oculus, одним из первых крупных имен в виртуальной реальности, недостатком было то, что для ее использования требуется флагманское устройство Samsung Galaxy. Премиум мобильный VR жил или умер от состояния Samsung и как они могли продавать свои телефоны и Gear VR. Теперь Samsung сталкивается с проблемами со своими телефонами, это серьезная проблема для будущего Gear VR. Если люди не хотят покупать телефоны Samsung, они не смогут попасть в Gear VR.

Samsung уже сократила прогнозы доходов на фоне скандала Note 7. Благодаря этому уверенность в уверенности в себе может быть подорвана. Oculus и Samsung, возможно, придется внести некоторые большие изменения в то, как они будут обрабатывать Gear VR в будущем. Вполне возможно, что оба их интереса могут открыть Gear VR для пользователей, не являющихся пользователями Samsung, хотя это явно забирает функцию блокировки Samsung. Несмотря на это, это очень сильно вредит Gear VR в краткосрочной перспективе.

02 из 05

Daydream VR сократит долю рынка Gear VR.

Google уже флиртует с виртуальной реальностью массового рынка с помощью Cardboard, но Daydream View - это огромный шаг вперед, и это будет еще одна проблема для Samsung и Gear VR. Samsung выпускает одни из самых популярных телефонов Android, но Gear VR привязан к Samsung, означает, что если вы покупаете Android-телефон, если вы не покупаете Samsung, а не один из своих премиальных телефонов Galaxy - вы были заблокированные из их премиальных событий VR.

Для Daydream потребуется некоторое время, чтобы поймать, но обещание заключается в том, что через год или два многие новые телефоны могут поддержать это. Не было бы необходимости в отдельном рынке, но приложения VR могли распространяться в Google Play. Возможно, игры могут поддерживать Daydream и Gear в одном бинарном режиме, так как игры Steam VR могут поддерживать несколько гарнитур. Он может быть наиболее удобным для потребителя для всех вариантов виртуальной реальности.

Мало того, что Samsung и Oculus беспокоятся о том, что людям, заинтересованным в VR на своих телефонах, не нужно будет покупать Samsung, но идея не быть заблокирована на одной платформе для будущих игр должна быть привлекательной для пользователей. Объедините, что с любым, кто заинтересован в мобильной или иной виртуальной реальности начального уровня, отговаривается от Gear VR, у Daydream есть реальный вектор атаки, чтобы отнять долю на рынке от Gear VR.

03 из 05

У Oculus могут быть каменистые отношения с разработчиками.

Одна из проблем, которую выражает разработчик VR Джошуа Фаркас, заключается в том, что есть проблемы с тем, как запускается магазин Oculus на Gear VR, - Oculus может быть привилегированным партнером и показывать некоторые приложения, игнорируя других. Конечно, это описывает многие, если не все магазины, в этот момент, где показ играет огромную роль, если разработчики преуспевают или нет.

Разница заключается в том, что магазины App Store, Google Play, Steam и консоли: все это созданы на рынке. Пользователи идут туда, и разработчикам приходится больше настраиваться на магазины.

Виртуальная реальность настолько молода прямо сейчас, что, если разработчики не хотят работать в определенном магазине или платформе, у них есть варианты, потому что решение виртуальной реальности не стандартизировано. Никто не хочет попасть в проигрывающее решение.

Политические пожертвования Палмера Лаки привели к тому, что несколько прогрессивных разработчиков, претендующих на отказ, покинули Окулус. Опять же, мы все еще находимся в формирующие дни виртуальной реальности. Все, что отговаривает создателей контента, нехорошо. Если они не хотят создавать контент для платформы, вы должны подумать, хотите ли вы его купить.

04 из 05

Пользователям необходимо приобрести контент виртуальной реальности.

Еще одна проблема, с которой сталкивается Фаркас, заключается в том, что сейчас мобильные пользователи не обязательно тратят деньги на виртуальную реальность. Это напрямую сравнивает мобильные игры в целом, где игры с бесплатной игрой значительно превзошли платные игры. Страх в том, что мобильная виртуальная реальность подвержена одному и тому же делению. Частью этой проблемы может быть то, что эти устройства являются телефонами людей, и они не хотят слишком долго использовать их для нетелефонных целей.

Разумеется, программное обеспечение могло бы облегчить эти проблемы, что облегчило бы реагировать на сообщения и уведомления, в то время как в виртуальной реальности было бы полезно для этого. Учитывая, что такие аспекты, как настройки, не будут работать и в виртуальной реальности, и может быть больше трений, чтобы сделать безопасные платежи за покупки в приложении, это представляет серьезную проблему, если люди не будут платить за мобильную виртуальную реальность.

Если вы покупаете гарнитуру Gear VR или Daydream, вам стоит поддерживать приложения и игры, которые вам нравятся, потому что разработчики часто рискуют, сосредоточившись на мобильной виртуальной реальности.

05 из 05

Мобильная виртуальная реальность может за несколько лет быть идеальной.

Хотя разработчики открыты для других платформ с виртуальной реальностью, мобильный телефон не является частью популярного разговора вокруг виртуальной реальности.Oculus объявляет о новых контроллерах, похоже, привлекает больше внимания, чем анонс новой платформы, способной принести виртуальную реальность потенциально бесчисленным миллионам пользователей Android в ближайшие годы с Daydream, на фоне существующей работы Google с Картоном.

Это не все финансовые соображения; есть также аппаратные соображения, и в то время как сотовый телефон может использовать достойный Gear VR, Daydream или Cardboard. PlayStation VR использует готовые PlayStation 4, но новая, более мощная система также работает, особенно для VR. Реальность такова, что телефоны имеют долгий путь, чтобы догнать современные системы с точки зрения мощности VR.

Для мобильных устройств может потребоваться несколько лет для того, чтобы быть на уровне мощности, который разработчики хотели бы для своих приложений виртуальной реальности. И тем временем, если возможности для доходов и функциональности больше на консольных и настольных платформах, то разработчики могут совершить убийственную ошибку в игнорировании мобильной виртуальной реальности. Виртуальная реальность не является гарантией успеха вообще - или потребует от ранних последователей, чтобы выдержать бурю.