Создание нового проекта в майя
Привет, ребята! Добро пожаловать в Lesson 1.2, где мы обсудим управление файлами, структуру проекта и соглашения об именах в Maya. Надеюсь, вы уже загрузили майю вверх - если нет, добирайтесь до нее!
Важность управления файлами:
Как и в большинстве программ, вы можете сохранить файл сцены Maya в любое место на жестком диске вашего компьютера. Однако файлы сцены Maya могут стать довольно сложными, что делает правильное управление проектами очень важным. В отличие от простого документа Word или PDF, где вся информация хранится в одном файле, любая сцена Maya может опираться на десятки отдельных исходных каталогов, чтобы отображать и отображать их правильно.
Например: Если я работаю над архитектурным интерьером, вполне вероятно, что моя сцена может включать в себя модель здания, а также различные связанные с ними файлы текстур - возможно, керамический пол, материал для стен, лиственных пород для шкафов, мрамор или гранит для контр- вершины и т. д. Без правильной файловой структуры Maya нелегко тянет эти связанные файлы в сцену.
Давайте рассмотрим шаги, которые необходимо предпринять для создания нового файла проекта в Maya.
Идите вперед и нажмите файл -> проект -> новый как показано на изображении выше.
Именование вашего проекта майя
От
Новый проект- Название вашего проекта майя: Нажмите в первом поле, озаглавленном название, Это шаг, который достаточно объяснителен, но там являются несколько соображений, которые необходимо сделать.Имя, которое вы выбираете здесь, является общее название для всего проекта майя, а не для отдельной сцены, которую вы открыли в Maya. Во многих случаях ваш проект будет состоять только из одной сцены - например, если вы работаете над простой моделью пропринтов, например, стулом или кроватью для вашей библиотеки ресурсов, у вас, вероятно, будет только один файл сцены.Однако, если бы вы работали над анимационным короткометражным фильмом, это была бы совсем другая история. У вас, вероятно, будет отдельный файл сцены для каждого персонажа в фильме, а также отдельные сцены для каждой среды. Убедитесь, что вы выбрали название проекта, общий проект, а не только сцену, над которой вы сейчас работаете.
Примечание о соглашениях об именах:
Когда вы называете проект Maya, нет необходимости придерживаться какого-либо строгого соглашения об именах. Если у вас есть имя проекта с несколькими названиями, отлично использовать пробелы между словами. Любое из следующих было бы приемлемым - используйте все, что вам удобно!- Мой фантастический проект
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
Настройка структуры папки по умолчанию
- Второй порядок ведения бизнеса в Новый проект диалог касается структуры папок вашего проекта майя.Нажмите Используйте значения по умолчанию.Нажатие этой кнопки заставит Maya создать папку проекта на вашем жестком диске, используя имя, указанное вами ранее. В вашей папке проекта Maya создаст несколько каталогов для хранения всех данных, сцен и информации, связанной с вашим проектом.Если вам интересно узнать расположение файлов проекта Maya в Windows или Mac OSX, типичный путь к стандартной установке Maya выглядит следующим образом:документы -> майя -> проектов -> Ваш проектХотя майя, как правило, создает 19 каталогов по умолчанию в папке проекта, программное обеспечение выполняет большую часть работы, следя за тем, чтобы правильная информация хранилась в правильных папках. Однако вы должны, по крайней мере, знать об этих трех:
- Сцены: Это каталог, в котором ваши файлы сохранения будут размещены для всех разных сцен вашего проекта.
- Изображений: Хорошее место для хранения любых связанных эталонных изображений, эскизов, вдохновения и т. Д. Обычно используется для файлов, связанных с проектом, но на самом деле не получаемых Майей при рендеринге сцены.
- Sourceimages: Все текстурные файлы должны храниться здесь, в дополнение к любым другим файлам, которые Maya непосредственно ссылается на время рендеринга (например, карты рельефа, нормальные карты, спрайты частиц).
Настройка проекта
ХОРОШО. Мы почти там, еще два быстрых шага, и вы сможете попробовать свои силы в каком-то базовом 3D-моделировании.
Подходите к меню файлов и выберите проект -> Задавать.
Появится диалоговое окно со списком всех проектов, находящихся в вашем каталоге. Выберите проект, над которым вы работаете, и нажмите Задавать, Выполнение этого говорит Майе, в которой папка проекта хранит файлы сцены, и где искать текстуры, карты рельефа и т. Д.
Этот шаг не является абсолютно необходимым, если вы только что создали новый проект, как и у нас. Maya автоматически устанавливает текущий проект при создании нового.Однако этот шаг ключевой если вы переключаетесь между проектами, не создавая новый.
Хорошая привычка всегда устанавливать свой проект при запуске Maya, если только вы не создали новый проект
05 из 05Сохранение файла сцены майя
Последнее, что мы сделаем, прежде чем перейти к следующему уроку, - это посмотреть, как сохранить сцену майя.
Идти к файл -> Сохранить сцену как для запуска диалога сохранения.
Есть два параметра, которые необходимо заполнить при использовании команды «сохранить как»: имя и тип файла.
- Имя файла: Используя те же соглашения об именах, о которых я упоминал ранее, продолжайте и дайте своей сцене имя. Что-то вроде MyModel будет работать на данный момент. Поскольку Майя, как и любое другое программное обеспечение, невосприимчива к повреждению данных, мне нравится время от времени сохранять итерации моих сцен. Поэтому вместо того, чтобы перезаписывать мою сцену снова и снова под тем же именем файла, я обычно «сохраняю как» итерацию всякий раз, когда попадаю в логическое деление в рабочем процессе. Если вы заглянули в один из моих проектных каталогов, вы можете увидеть что-то вроде этого:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Так далее и тому подобное.
- Тип файла: Существует два типа файлов сцены майя, а для новичков - очень мало того, что вы выбираете.
- Майя Аскей (.Ma)
- Майя Двоичный (.Mb)
Это все для этого урока. Когда вы будете готовы, перейдите к уроку 1.3, где мы покажем вам, как разместить некоторые объекты в вашей сцене!