Skip to main content

Создание нового проекта в майя

Minecraft. Туториал. Custom NPC. Создаем Своего Моба. #1 (Июнь 2025)

Minecraft. Туториал. Custom NPC. Создаем Своего Моба. #1 (Июнь 2025)
Anonim
01 из 05

Создание нового проекта в майя

Привет, ребята! Добро пожаловать в Lesson 1.2, где мы обсудим управление файлами, структуру проекта и соглашения об именах в Maya. Надеюсь, вы уже загрузили майю вверх - если нет, добирайтесь до нее!

Важность управления файлами:

Как и в большинстве программ, вы можете сохранить файл сцены Maya в любое место на жестком диске вашего компьютера. Однако файлы сцены Maya могут стать довольно сложными, что делает правильное управление проектами очень важным. В отличие от простого документа Word или PDF, где вся информация хранится в одном файле, любая сцена Maya может опираться на десятки отдельных исходных каталогов, чтобы отображать и отображать их правильно.

Например: Если я работаю над архитектурным интерьером, вполне вероятно, что моя сцена может включать в себя модель здания, а также различные связанные с ними файлы текстур - возможно, керамический пол, материал для стен, лиственных пород для шкафов, мрамор или гранит для контр- вершины и т. д. Без правильной файловой структуры Maya нелегко тянет эти связанные файлы в сцену.

Давайте рассмотрим шаги, которые необходимо предпринять для создания нового файла проекта в Maya.

Идите вперед и нажмите файл -> проект -> новый как показано на изображении выше.

02 из 05

Именование вашего проекта майя

От

Новый проект
  1. Название вашего проекта майя: Нажмите в первом поле, озаглавленном название, Это шаг, который достаточно объяснителен, но там являются несколько соображений, которые необходимо сделать.Имя, которое вы выбираете здесь, является общее название для всего проекта майя, а не для отдельной сцены, которую вы открыли в Maya. Во многих случаях ваш проект будет состоять только из одной сцены - например, если вы работаете над простой моделью пропринтов, например, стулом или кроватью для вашей библиотеки ресурсов, у вас, вероятно, будет только один файл сцены.Однако, если бы вы работали над анимационным короткометражным фильмом, это была бы совсем другая история. У вас, вероятно, будет отдельный файл сцены для каждого персонажа в фильме, а также отдельные сцены для каждой среды. Убедитесь, что вы выбрали название проекта, общий проект, а не только сцену, над которой вы сейчас работаете.

    Примечание о соглашениях об именах:

    Когда вы называете проект Maya, нет необходимости придерживаться какого-либо строгого соглашения об именах. Если у вас есть имя проекта с несколькими названиями, отлично использовать пробелы между словами. Любое из следующих было бы приемлемым - используйте все, что вам удобно!
    • Мой фантастический проект
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Однако в других местах Майя важно использовать последовательную и читаемую схему именования без пробелов, При назначении объектов многоугольников, управления анимацией / суставов, камер и материалов обычно используется lowercaseUppercase соглашение для основного описания, а также подчеркивание для определения соответствующих деталей.Например: porscheHeadlight_left а также porscheHeadlight_right.В действительности, схема именования, которую вы выбираете, зависит от вас. Просто убедитесь, что ваши имена объектов последовательный, описательный, а также легко читаемый в случае, если вам когда-либо приходилось передавать модель или сцену другому художнику.
03 из 05

Настройка структуры папки по умолчанию

  1. Второй порядок ведения бизнеса в Новый проект диалог касается структуры папок вашего проекта майя.Нажмите Используйте значения по умолчанию.Нажатие этой кнопки заставит Maya создать папку проекта на вашем жестком диске, используя имя, указанное вами ранее. В вашей папке проекта Maya создаст несколько каталогов для хранения всех данных, сцен и информации, связанной с вашим проектом.Если вам интересно узнать расположение файлов проекта Maya в Windows или Mac OSX, типичный путь к стандартной установке Maya выглядит следующим образом:документы -> майя -> проектов -> Ваш проектХотя майя, как правило, создает 19 каталогов по умолчанию в папке проекта, программное обеспечение выполняет большую часть работы, следя за тем, чтобы правильная информация хранилась в правильных папках. Однако вы должны, по крайней мере, знать об этих трех:
    • Сцены: Это каталог, в котором ваши файлы сохранения будут размещены для всех разных сцен вашего проекта.
    • Изображений: Хорошее место для хранения любых связанных эталонных изображений, эскизов, вдохновения и т. Д. Обычно используется для файлов, связанных с проектом, но на самом деле не получаемых Майей при рендеринге сцены.
    • Sourceimages: Все текстурные файлы должны храниться здесь, в дополнение к любым другим файлам, которые Maya непосредственно ссылается на время рендеринга (например, карты рельефа, нормальные карты, спрайты частиц).
    После того, как вы нажали Использовать значения по умолчанию, щелкните принимать и диалог закроется автоматически.
04 из 05

Настройка проекта

ХОРОШО. Мы почти там, еще два быстрых шага, и вы сможете попробовать свои силы в каком-то базовом 3D-моделировании.

Подходите к меню файлов и выберите проект -> Задавать.

Появится диалоговое окно со списком всех проектов, находящихся в вашем каталоге. Выберите проект, над которым вы работаете, и нажмите Задавать, Выполнение этого говорит Майе, в которой папка проекта хранит файлы сцены, и где искать текстуры, карты рельефа и т. Д.

Этот шаг не является абсолютно необходимым, если вы только что создали новый проект, как и у нас. Maya автоматически устанавливает текущий проект при создании нового.Однако этот шаг ключевой если вы переключаетесь между проектами, не создавая новый.

Хорошая привычка всегда устанавливать свой проект при запуске Maya, если только вы не создали новый проект

05 из 05

Сохранение файла сцены майя

Последнее, что мы сделаем, прежде чем перейти к следующему уроку, - это посмотреть, как сохранить сцену майя.

Идти к файл -> Сохранить сцену как для запуска диалога сохранения.

Есть два параметра, которые необходимо заполнить при использовании команды «сохранить как»: имя и тип файла.

  1. Имя файла: Используя те же соглашения об именах, о которых я упоминал ранее, продолжайте и дайте своей сцене имя. Что-то вроде MyModel будет работать на данный момент. Поскольку Майя, как и любое другое программное обеспечение, невосприимчива к повреждению данных, мне нравится время от времени сохранять итерации моих сцен. Поэтому вместо того, чтобы перезаписывать мою сцену снова и снова под тем же именем файла, я обычно «сохраняю как» итерацию всякий раз, когда попадаю в логическое деление в рабочем процессе. Если вы заглянули в один из моих проектных каталогов, вы можете увидеть что-то вроде этого:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Так далее и тому подобное.
    Использование такого рода деталей выгодно, потому что вы не только знаете порядок, в котором были созданы ваши разные файлы сцен, но и смутное представление о том, какую работу вы делали в течение этого периода.Независимо от того, используете ли вы эту деталь в ваших файлах сцены, ваш выбор, но я настоятельно рекомендую вам «сохранять как» время от времени. Таким образом, если characterModel_06 становится коррумпированным, у вас всегда есть characterModel_05 вернуться. Я гарантирую, что это сэкономит вам много душевной боли в какой-то момент вашей карьеры 3D.
  2. Тип файла: Существует два типа файлов сцены майя, а для новичков - очень мало того, что вы выбираете.
    • Майя Аскей (.Ma)
    • Майя Двоичный (.Mb)
    Тип файла сцены, который вы используете, не влияет на результат вашего рендеринга. Оба файла Maya Ascii и Maya Binary содержат точно такую ​​же информацию, единственное отличие состоит в том, что двоичные файлы сжимаются в числовые значения (и поэтому неразборчивы для человеческого глаза), в то время как файлы ASCII содержат оригинальный (разборчивый) скрипт.Преимущество файлов .mb заключается в том, что они, как правило, меньше и могут быть быстро прочитаны компьютером. Преимущество .ma что кто-то хорошо разбирается с MEL (Родной язык сценариев Maya) может изменить сцену на уровне кода. Кто-то особенно одаренный мог даже извлечь полезные порции поврежденного файла из майя ASCII, тогда как с Maya Binary это было бы невозможно.Достаточно теории. Пока, просто выберите Майя ASCII и нажмите Сохранить как, Для того, что мы делаем, нет причин беспокоиться о размерах файлов, а сценарии MEL - это то, что большинство новичков не трогают, пока они не знакомы с программным обеспечением.

Это все для этого урока. Когда вы будете готовы, перейдите к уроку 1.3, где мы покажем вам, как разместить некоторые объекты в вашей сцене!