Skip to main content

EA Wii U Vendetta - ли Electronic Arts пытались убить Wii U?

Def Jam Vendetta #07 Holy Moses (Walkthough Let's Play) (Июнь 2025)

Def Jam Vendetta #07 Holy Moses (Walkthough Let's Play) (Июнь 2025)
Anonim

В 2011 году генеральный директор Electronic Arts стоял на сцене с Satoru Iwata от Nintendo во время своего открытия Wii U, чтобы объявить о «беспрецедентном партнерстве» между ними. Характер этого партнерства никогда не раскрывался полностью, но фактическая поддержка EA во время запуска Wii U была прохладной. Менее чем через год после запуска Wii U 2012 представитель PR объявил, что у них ничего нет - ничего такого – в разработке для Wii U. После выпуска четырех игр, только один из которых продемонстрировал реальную готовность сделать что-то особенное для консоли, EA смыла руки Wii U. После чего они, казалось, по какой-то загадочной причине сделали все в их власти, чтобы потопить его.

Знаки: EA обсуждает Wii U

У издателей игр нет неограниченных ресурсов, поэтому вы, вероятно, можете сделать так, чтобы EA не прилагал больших усилий в консоль, которая была медленной из-за ворот, но поведение EA по отношению к Wii U было абсолютно неприхотливым, казалось, сочетание нечестности и мстительности в сочетании с небольшой некомпетентностью.

Если бы вы обратили на это внимание, вы точно знали, что EA отказался от Wii U после того, как в начале мая 2016 года вышло несколько историй. Сначала был твит от технического директора EA DICE Йохана Андерссона, который сказал, что Frostbite, используя для большинства своих предстоящих игр, не запускал Wii U. Твиттер сказал, что результаты с двигателем Frostbite 2 не были многообещающими на консоли, поэтому они даже не пытались запустить самую последнюю версию Frostbite 3.

Затем последовало интервью в Eurogamer с Патриком Бахом, в котором он объяснил, что Battlefield 4 не приходил к Wii U, потому что консоль была слишком слабой. Фактически, он очень сильно предположил, что Wii U был менее мощным, чем 360 и PS3; что он был ниже, чем они хотели идти.

В то время как EA не желала делать какую-либо работу по запуску Frostbite на Wii U, потому что они заявили, что ему не хватает мощности, через несколько дней они объявили «Frostbite Go» - версию движка, которая будет работать на смартфонах, позволяя им масштабировать свои игры, путь вниз.

Ramp Up: EA's Trash Talk

Если все это было слишком тонко, у нас наконец появилась серия фан-твитов от советника EA Бэма Саммервилла, в котором он заявил, что Wii U «дерьмо», оскорбляя его мощь, eShop и контроллер, и настаивая на том, что Марио должен быть на PS4.

Summerwill не является первым игровым программистом, который жалуется на мощность Wii U, хотя Wii U обычно считается по крайней мере наравне с PS3 и Xbox 360.

Что поразительно в этих комментариях, тем не менее, то, насколько они откровенно враждебны. Даже если сотрудники EA не любят Wii U, почему они так громко нападают на него?

Сравните недавнее интервью с генеральным директором Insomniac Game Ted Price. Когда его спросили о Wii U, он сказал, что у компании просто нет ресурсов для разработки для консоли в настоящее время, но ему понравилось, и он почувствовал, что ему просто нужна лучшая поддержка от Nintendo.

Почему бы людям EA не сказать нечто подобное? Вместо этого каждое заявление очернило Wii U.

Поддержка EA для Wii U была минимальной с самого начала, с несколькими портами игр, которые уже играли основные игроки. Они даже выпустили Wii U Массовый эффект 3 одновременно с выпуском всей трилогии для 360 / PS3, как будто они хотели просто кричать: «МЫ ПОДАЕМ ВАМ НАШИХ МЕЧТЫ!» Тогда, сделав так мало для Wii U, они жаловались, что их игры не продавать достаточно хорошо. Если вы даже не попытаетесь, как вы можете рассчитывать на успех?

Казалось, EA просто ненавидел Wii U и, возможно, Nintendo. Зачем еще отказываться ставить кризис 3 на консоли, хотя Crytek был заинтересован в этом? Как будто ненависть Wii U была частью корпоративной культуры EA.

Вопрос в том, почему? В конце концов, два года назад EA знал консоль, которая выходила, поэтому они не могут сказать, что это не так сильно, как PS4. Они знали, что такое машина, и они выразили энтузиазм и поддержку, хотя они были одним из первых издателей, которые фактически отказались от оригинального Wii. И хотя слабые продажи Wii U могут повлиять на то, что издатели делают сейчас , Поведение EA было, если бы консоль была даже запущена.

Теория: Ад не имеет ярости, как издатель, прерванный

Я всегда возвращаюсь к слухам о том, что EA был оттолкнут, когда они пытались продать Nintendo, используя свой эскизный EA Origin как eShop Wii U. Может быть другое объяснение, но это единственный, кто когда-либо всплыл, и объяснил бы мстительность, проявляющуюся в их действиях.

По какой-то причине EA, похоже, захотела убить Wii U. Они сделали это раньше; их снижение спортивной поддержки Dreamcast в 1999 году считается одной из вещей, которые убили эту консоль. Но в то время как Wii U никогда не был столь же критически любим, как Dreamcast, Nintendo была более сильной компанией, чем SEGA 1999 года, и, несмотря на ученых, которые объявили действия EA как последний гвоздь в гробу Wii U, многие удивительные названия, не принадлежащие EA, консоль на плаву.

Надеюсь, когда-нибудь кто-нибудь из Нинтендо или EA выйдет и скажет, что произошло. Все, что мы видели, это дым; мы до сих пор не знаем, что взорвалось.