Skip to main content

Серия майя - Основные настройки рендера

Мини-курс «Maya для начинающих». Урок 5 - Основные инструменты моделирования. Практика (Июнь 2025)

Мини-курс «Maya для начинающих». Урок 5 - Основные инструменты моделирования. Практика (Июнь 2025)
Anonim
01 из 05

Как выйти из настроек рендеринга по умолчанию Maya

Прежде чем перейти к процессу текстурирования греческой колонки, сначала нужно сделать несколько моментов и внести некоторые основные изменения в настройки рендеринга Maya / Mental Ray.

Давайте посмотрим, где мы сейчас находимся:

Идите вперед и нажмите кнопку рендеринга (выделено выше), и вы увидите, что настройки рендеринга по умолчанию в Maya довольно жестоки. Результат не светится, с низким разрешением, а края сглажены (зазубрены), как вы видите в примере изображения.

Путем настройки параметров рендеринга Maya на этом раннем этапе, когда мы пройдем весь оставшийся процесс, мы сможем создать достойный просмотр предварительного просмотра, чтобы помочь нам оценить наш прогресс.

02 из 05

Активация Mental Ray Renderer

Создание реального рендеринга качества продукции требует сложных методов освещения и затенения, которые выходят за рамки данного руководства, но просто переключившись с рендеринга Maya по умолчанию на плагин Mental Ray Maya, мы делаем шаг в правильном направлении.

Чтобы активировать Mental Ray, нам нужно открыть настройки рендеринга Maya.

Идти к Окно → Редакторы рендеринга → Настройки рендеринга для доступа к отображаемым глобальным переменным.

Используйте раскрывающееся меню, показанное на изображении выше, для доступа к Mental Ray.

MR поставляется в комплекте с Maya, но он не всегда загружается по умолчанию.

Если вы не видите Mental Ray в качестве опции в раскрывающемся списке, перейдите к Окно → Настройки / Настройки → Менеджер плагинов, Прокрутите список вниз, пока не найдете Mayatomr.mll и установите флажок «Загружено». Закройте диспетчер подключаемых модулей.

03 из 05

Настройка разрешения и камеры

Убедитесь, что вы находитесь в общий (все еще находится в окне настроек рендеринга) и прокрутите вниз, пока не увидите Подъемные камеры а также Размер изображения разделы.

Подъемные камеры tab позволяет нам выбирать, какую камеру мы хотим отобразить. Это удобно, если мы работаем над проектом анимации и имеем несколько камер в сцене, но на данный момент мы просто оставим его установленным для камеры перспективы по умолчанию.

Варианты в Размер изображения позволяют изменять размер, соотношение сторон и разрешение нашего изображения.

Вы можете установить размер изображения вручную в полях, выделенных выше, или вы можете использовать Пресеты выпадающего списка, чтобы выбрать из списка общих размеров изображения. Вы также можете увеличить разрешение от 72 до примерно 150 или 300, если вы работаете над печатным изображением.

Последнее, что нужно знать на вкладке «Общие», - это Выход файла вкладку, которую вы можете найти, прокручивая назад в верхнюю часть окна.

На вкладке вывода файла вы найдете выпадающий список Формат изображения где вы можете выбирать между многочисленными распространенными типами файлов (.jpeg, .png, .tga, .tiff и т. д.).

04 из 05

Включение сглаживания

Если вы вспомните несколько шагов, первый рендер, который мы показали (с использованием настроек Майи по умолчанию), имел неприглядное качество зуба. Это в основном связано с тем, что сглаживание отключено.

Перейдите на вкладку качества в глобальном отображении, и вы увидите, что в настоящее время программное обеспечение использует предварительный проект.

Сейчас все, что лучше всего известно, это Предварительные настройки качества выпадающего меню и Минимальный и максимальный уровень выборки окна ввода.

Образцы Min и Max контролирует качество сглаживания нашего рендера. Увеличение этих значений поможет Mental Ray произвести рендер с четкими, четкими краями.

Пойдите в Предварительные настройки качества и выберите Предварительная настройка производства в раскрывающемся меню.

Помимо прочего, предварительная подготовка продукта повышает качество сглаживания вашего рендеринга, так что каждый пиксель выбирается как минимум 1 раз и до 16 раз, если это необходимо. Настройка производства также включает трассировку лучей и увеличивает настройки качества как для теней, так и для отражений, хотя это не вступит в игру, пока мы не начнем процесс освещения на более позднем уроке.

Есть недостатки в использовании предварительной настройки продукта - она ​​менее эффективна, чем установка ваших значений вручную, поскольку она использует высококачественные настройки, даже если они не нужны.

В этом случае, однако, наша сцена достаточно проста, что любой эффект эффективности рентабельности будет незначительным.

05 из 05

Пересмотренный рендеринг с новыми настройками

Хорошо, прежде чем перейти к следующему уроку, сделайте новый рендер вашей греческой колонки. С улучшенными настройками качества он должен выглядеть примерно так, как показано выше.

Хотя этот результат далек от совершенства, это значительно улучшилось от того, с чего мы начали, и это будет только улучшаться, когда мы добавим текстуры и освещение.

Если у вас возникли проблемы с созданием изображения, вы можете перейти к Просмотр> Параметры камеры> Разрешение экрана чтобы включить рамку, чтобы вы знали, где будут края вашего рендера.