ХОРОШО. Хотелось бы надеяться, что каждый смог проследить и получить свою колонку, смоделированную без особых проблем.
С этого момента мы начнем освещать некоторые новые основы и внедрять УФ, технологии текстурирования и базовое освещение, чтобы улучшить настройку рендеринга, созданную нами на предыдущем уроке.
Когда я начал в 3D, я обнаружил, что процесс UV Mapping является одним из самых сложных концепций, чтобы обернуть голову, поэтому я подумал, что было бы неплохо начать с такой простой формы, как столбец.
Жесткие цилиндры на сегодняшний день являются самой легкой формой для создания хорошей УФ-схемы. В конечном итоге наша цель состоит в том, чтобы «отобразить» двумерное изображение на поверхность нашего 3D-столбца, и для этого мы должны сгладить столбец в набор двумерных координат.
Если вам нужно более глубокое объяснение УФ-картографии, мы углубимся здесь.
Развертывание цилиндра
Для того чтобы мы могли применять фотографическую текстуру к нашей модели, нам нужно сгладить модель в набор UV-координат. Ультрафиолетовые инструменты Maya находятся на полке полигона под менюСоздание UVs а такжеРедактировать UVs.
Если вы откроете меню создания UVs, вы увидите, что есть четыре основных типа UV-карт, которые Maya может автоматически создавать: карты Planar, цилиндрические, сферические и автоматические.
В случае нашей колонки мы будем использовать инструмент цилиндрической карты (по понятным причинам.
Выберите цилиндрическую часть столбца и перейдите кСоздать UVs> Цилиндрическая карта для создания карты для вашей модели. В самой модели ничего не изменится, но манипулятор должен появиться.
По умолчанию инструмент цилиндрического картографирования отображает только половину цилиндра - чтобы обе стороны цилиндра вошли в наше УФ-пространство, нам нужно сделать быстрое изменение.
В центре цилиндра должно быть две красные ручки на УФ-манипуляторе. Эти ручки определяют, какая часть окружности цилиндра будет вписываться в УФ-пространство 1: 1. Нажмите на одну из красных ручек и оттащите ее от светло-голубого квадрата, пока оба красных манипулятора не соберутся вместе.
Чтобы увидеть, как выглядит ваша карта UV, перейдите кОкно> UV Texture Editor и выберите цилиндр.