Skip to main content

Серия майя - Развертывание греческой колонны

3D моделирование. Blender. Урок 1. Часть 1. (Июнь 2025)

3D моделирование. Blender. Урок 1. Часть 1. (Июнь 2025)
Anonim

ХОРОШО. Хотелось бы надеяться, что каждый смог проследить и получить свою колонку, смоделированную без особых проблем.

С этого момента мы начнем освещать некоторые новые основы и внедрять УФ, технологии текстурирования и базовое освещение, чтобы улучшить настройку рендеринга, созданную нами на предыдущем уроке.

Когда я начал в 3D, я обнаружил, что процесс UV Mapping является одним из самых сложных концепций, чтобы обернуть голову, поэтому я подумал, что было бы неплохо начать с такой простой формы, как столбец.

Жесткие цилиндры на сегодняшний день являются самой легкой формой для создания хорошей УФ-схемы. В конечном итоге наша цель состоит в том, чтобы «отобразить» двумерное изображение на поверхность нашего 3D-столбца, и для этого мы должны сгладить столбец в набор двумерных координат.

Если вам нужно более глубокое объяснение УФ-картографии, мы углубимся здесь.

Развертывание цилиндра

Для того чтобы мы могли применять фотографическую текстуру к нашей модели, нам нужно сгладить модель в набор UV-координат. Ультрафиолетовые инструменты Maya находятся на полке полигона под менюСоздание UVs а такжеРедактировать UVs.

Если вы откроете меню создания UVs, вы увидите, что есть четыре основных типа UV-карт, которые Maya может автоматически создавать: карты Planar, цилиндрические, сферические и автоматические.

В случае нашей колонки мы будем использовать инструмент цилиндрической карты (по понятным причинам.

Выберите цилиндрическую часть столбца и перейдите кСоздать UVs> Цилиндрическая карта для создания карты для вашей модели. В самой модели ничего не изменится, но манипулятор должен появиться.

По умолчанию инструмент цилиндрического картографирования отображает только половину цилиндра - чтобы обе стороны цилиндра вошли в наше УФ-пространство, нам нужно сделать быстрое изменение.

В центре цилиндра должно быть две красные ручки на УФ-манипуляторе. Эти ручки определяют, какая часть окружности цилиндра будет вписываться в УФ-пространство 1: 1. Нажмите на одну из красных ручек и оттащите ее от светло-голубого квадрата, пока оба красных манипулятора не соберутся вместе.

Чтобы увидеть, как выглядит ваша карта UV, перейдите кОкно> UV Texture Editor и выберите цилиндр.