Skip to main content

Текстурирование, Surfacing, UV Map Generation Software

Texturize and use 3D Models in Photoshop (Май 2025)

Texturize and use 3D Models in Photoshop (Май 2025)
Anonim

Я много раз говорил, что это действительно замечательное время, чтобы стать художником по текстуре. За последние два или три года появилось множество новых инструментов текстурирования, повторного зацепления и UV-картографии, которые сделали однажды утомительный процесс всплытия 3D-модели намного более приятным. Будь то одноразовые УФ-решения или сложное приложение для 3D-графики, вы обязательно найдете что-то в этом списке, что делает вас похожим на текстурирование чуть больше:

01 из 06

Scultping / Универсальный

В то время как главное использование для каждого из этих трех пакетов - это цифровая скульптура и высокополигональная детализация, все они делают гораздо больше. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, и, хотя ZBrush, безусловно, является самым вездесущим из трех, все они заслуживают проверки. Их полезность в конвейере текстурирования происходит в основном из-за того, что их можно использовать для добавления невероятной информации о деталях в вашу модель, которая затем может быть испечена в диффузные, нормальные, окружающие окклюзию и карты полостей. Все три из них также имеют возможности 3D-графики для бесшовной текстурирования.

ZBrush - ZBrush, очевидно, носит много шляп. Я думаю, что большинство художников скажут, что это лучший в своем классе для скульптуры, и это честно, всего лишь в нескольких шагах от того, чтобы быть пакетом для создания контента «все-в-одном». Обучение ZBrush - это безопасная ставка независимо от того, какую позицию вы занимаете (или стремитесь) в отрасли.

Mudbox - Каждый раз, когда я начинаю думать, что Mudbox также работает в игре по скульптуре, я узнаю о другом художнике верхнего уровня, который использует его вместо ZBrush в своем рабочем процессе. Приложения имеют много общего, и где ZBrush преуспевает в скульптуре и детализации, Mudbox имеет лучшие инструменты рисования и более простой интерфейс. Они оба выполняют задание, но я скажу это: Mudbox почти повсеместно признан лучшим в работе для рисования диффузных текстур непосредственно на поверхности вашей модели. Многие используют инструменты рисования Mudbox для 3D-версии Photoshop, и это действительно что-то говорит.

3DCoat - я не использую 3DCoat, но я проверил всю документацию на их последней версии бета-версии версии 4, и это потрясающе впечатляет. 3DCoat намного ближе к паритету с ZBrush и Mudbox, чем я, хотя и в некоторых отношениях бьет их. Это значительно дешевле для загрузки.

Продолжить чтение ниже

02 из 06

3D-графика

Приложения для 3D-графики:

  • BodyPaint 3D - приложение для 3D-графики, разработанное Maxon с некоторыми довольно уникальными функциями, такими как многоканальная живопись, возможность использования кистей Photoshop в 3D и предварительные просмотры с лучами во время рисования. Определенно это шаг от большинства интегрированных инструментов 3D-графики (например, поликраска Zbrush).
  • Mari - Супер-дорогой инструмент для 3D-графики, разработанный для использования в высококачественных пленочных трубопроводах. Он поддерживает смехотворно высокие разрешения и может похвастаться впечатляющими фильмами, но это, вероятно, немного недостижимо (и, откровенно говоря, слишком много) для большинства отдельных художников.

Продолжить чтение ниже

03 из 06

Создание карты / выпечка

Эти приложения в основном используются для выпекания высокополимерных деталей на низкополиговую сетку, создания окклюзии окружения и нормалей из растрового изображения и создания процедурных текстур:

XNormal - XNormal - это в значительной степени инструмент выбора для выпечки деталей из высокополимерной сетки на цель с низким полигоном. Программное обеспечение бесплатное, и я сомневаюсь, что на планете есть один игровой художник, который его не использовал. Фантастический для нормализации выпечки, и, на мой взгляд, карты AO, которые он генерирует, легко избили то, что вы можете получить от Knald или nDo2, даже если это займет немного больше времени.

Конструктор веществ - вещество - полнофункциональный процедурный генератор текстур, который использует основанный на узле график workflwo, чтобы помочь вам создать уникальные текстуры черепицы. Я только недавно начал использовать «Субстанцию» - это просто взрыв, с которым можно работать, и невероятно, как быстро вы можете получить великолепную изящную карту.

Knald - Knald - это новый инструмент создания карт, который использует ваш графический процессор для визуализации AO, полости, выпуклости и обычных карт с любого растрового изображения или карты высот. Knald - один из лучших инструментов такого рода, и у него один из лучших зрителей в режиме реального времени. Плюс это безумно быстро.

Crazybump - Crazybump - очень, очень похожий предшественник Кнальду. Это был популярный инструмент для долго времени, но он действительно начинает показывать свой возраст. Я просто думаю, что вы получите лучшие результаты из более новых приложений, таких как Bitmap2Material и Knald.

nDo2 - nDo2 - это флагманский плагин нормального отображения Quixel для Photoshop и позволяет создавать настраиваемые нормальные карты, просто рисуя их на вашем двумерном холсте. Хотя nDo не является первой частью программного обеспечения, которое может генерировать нормали из 2D-изображения, оно действительно обеспечивает наивысший уровень контроля. nDo2 также может выпекать карты окружающей окклюзии, высоты, полости и выпуклости из ваших нормалей.

dDo - также из Quixel, dDo находится как можно ближе к приложению «автоматического текстурирования». Хотя dDo в основном поставляет свое обещание предоставить вам полезную текстуру основы в течение нескольких минут качество возвращаемых результатов прямо пропорционально информации, которую вы подаете. Другими словами, программное обеспечение по-прежнему требует квалифицированного оператора. dDo работает хорошо, как часть вашего текстурирующего конвейера, но не позволяйте ему становиться костылем.

04 из 06

Перерасчет / Retopology

Несмотря на то, что ретопология имеет больше общего с моделированием, чем текстурирование, я по-прежнему рассматриваю его как часть общего процесса всплытия:

Topogun - Topogun - это автономный инструмент для повторного вскрытия сетки, который также имеет возможности для выпечки карты. Это был любимый инструмент с игровыми художниками в течение многих лет, когда речь идет о сложных задачах ретологии. Хотя ручной рецепт стал ненужным для определенных активов (например, низкополигональный рок), Topogun по-прежнему является очень хорошим вариантом для сложного репарации персонажа.

Meshlab - Meshlab - это решение с открытым исходным кодом для задач обработки сетки, таких как сокращение и очистка полигонов. Честно говоря, он более полезен для данных 3D-сканирования, однако он будет работать в сжатом режиме для прореживания сетки, так как у вас нет доступа к ZBrush, 3DCoat, Mudbox или Topogun.

Продолжить чтение ниже

05 из 06

UVs / Mapping

Никто не любит создавать UV-карты (хорошо, может быть, кто-то делает), но эти плагины уверены, что это упростит:

Diamant Modeling Tools - Diamant - довольно полнофункциональный плагин моделирования для Maya, который также включает некоторые довольно удивительные инструменты UV. Фактически, инструменты, входящие в состав Diamant, вполне сопоставимы с тем, что вы получаете с Headus, Roadkill и Topogun, но вам никогда не придется покидать Maya, потому что все это интегрировано. Конечно, если вы майя, это не поможет вам, но мне это очень нравится!

Maya Bonus Tools - MBT - это список инструментов для Maya, которые Autodesk распространяет «как есть», что означает, что они официально не поддерживаются. Но они невероятно полезны и включают в себя инструмент автоматического разворачивания UV, который легко бьет все, что включено в Maya. В бонусных инструментах есть много совпадений с другими плагинами, такими как Diamant, но Maya Bonus Tools бесплатны, поэтому вам действительно нечего терять, потратив время на их установку.

Headus - Headus UVLayout - еще один автономный инструмент отображения. В какой-то момент это было самым быстрым инструментом UV в игре, но многие другие пакеты (такие как инструменты Maya Bonus, Diamant и т. Д.) Немного догнали. Цветовая обратная связь для УФ-растяжения - хорошая функция.

Roadkill UV Tool - Roadkill - автономный UV-преобразователь для Max & Maya. Он немного устарел и больше не разрабатывается, но это один из немногих инструментов с (очень полезным) UV-шейдером.

06 из 06

Сумка для инструментов Marmoset

И последнее, но не менее важное: Toolbag - это автономный рендеринг в реальном времени, и хотя он не является инструментом текстурирования как таковой, он, несомненно, является самым быстрым и простым способом прототипа ваших текстур в качественном движке в реальном времени. У Marmoset есть высококачественные пресеты освещения, тонны опций после обработки, и это намного быстрее, чем загрузка вашей модели в UDK или Cryengine, чтобы проверить, работает ли WIP (или нет).