Дискуссия о том, какой титул является самой первой видеоиграми, - это та, которая растянулась на протяжении более 50 лет. Вы бы поняли, что что-то настолько технологически инновационное будет легко определить, но все это сводится к вашему определению термина «видеоигра». Литералисты считают, что это игра, созданная с помощью компьютера, с использованием графики, отображаемой на видеоустройстве, таком как телевизор или монитор. Другие считают, что видеоигры это любая электронная игра, отображаемая с помощью устройства вывода видео. Если вы подписаны на последний, то вы Устройство для расцепителя катодных лучей быть первой видеоигрой.
Игра
Нижеследующее описание основано на исследованиях и документации через зарегистрированный патент игры (№ 2455992). Сегодня не существует рабочей модели игры.
На основе радиолокационных дисплеев Второй мировой войны игроки используют регуляторы для регулировки траектории световых лучей (ракет) в попытке поразить цели, напечатанные на прозрачных оверлеях экрана.
История
В 1940-х годах, специализируясь на разработках показаний электронно-лучевых труб электронных эффектов (используемых при разработке телевизоров и мониторов), физики Томаса Т. Голдсмита-младшего и Эстле Рэя Манна придумали идею создания простой электронной игры вдохновленные радарными дисплеями Второй мировой войны. Присоединив электронно-лучевую трубку к осциллографу и разработав ручки, которые контролировали угол и траекторию светового следа, отображаемого на осциллографе, они смогли изобрести ракетную игру, которая при использовании экранных наложений создала эффект стрельбы ракетами на различных цели.
К 1947 году Голдсмит и Манн подали патент на устройство, назвав его устройством для расцепителей катодных лучей, и были награждены патентом в следующем году, сделав его первым в истории патентом на электронную игру.
К сожалению, из-за затрат на оборудование и различных обстоятельств устройство Amodement для катодного излучения никогда не выпускалось на рынок. Только созданные вручную прототипы были созданы.
Компоненты
- Катодно-лучевая трубка: создает и настраивает электронный сигнал.
- Осциллограф: отображает электронный сигнал через лучи света на мониторе.
- Экранные наложения: графика игры, напечатанная на прозрачном оверлее, который крепится к экрану осциллографа. Экранные оверлеи позднее были использованы для первой домашней видеоигры, Magnavox Odyssey.
- Регуляторы регулятора: регулирует угол и движение световых лучей на осциллографе.
Технология
Катодно-лучевая трубка - это устройство, которое может регистрировать и контролировать качество электронного сигнала. После подключения к осциллографу электронный сигнал визуально отображается на мониторе осциллографа как луч света. Качество электронного сигнала измеряется тем, как движется луч света и кривые на дисплее.
Ручки управления регулируют силу электронного сигнала, выдаваемого катод-лучей. Регулируя силу сигнала, лучи света, которые выводятся на осциллограф, кажутся движущимися и кривыми, позволяя игроку управлять траекторией, на которой движется луч света.
После того, как на экране осциллографа будут помещены наложения экрана с целевой графикой, напечатанной на них, проигрыватель пытается настроить луч для отклонения цели. Одним из удивительных трюков, с которыми пришел Голдсмит и Манн, был эффект, чтобы вызвать взрыв, когда цель попала. Это было сделано путем регулировки скользящего контактора (реле, который управляет потоком энергии через контур), чтобы одолеть резистор в катодно-лучевой трубке с таким мощным сигналом, что он заставил дисплей выходить из фокуса и отображаться как размытым круглым пятном, что создает появление взрыва.
Первая видеоигра?
Несмотря на то, что устройство для расцепителя катодных лучей является первой запатентованной электронной игрой и отображается на мониторе, многие не считают ее реальной видеоигрой. Устройство носит чисто механический характер и не использует никаких программных или компьютерных графиков, и ни один компьютер или устройство памяти вообще не используются при создании или исполнении игры.
Пять лет спустя Александр Сэнди Дуглас разработал искусственный интеллект (AI) для компьютерной игры под названием «Крестики и нотки», а через шесть лет Вилли Хигинботам Теннис для двоих , первая общедоступная компьютерная игра. Обе эти игры используют дисплей осциллографа и находятся в миксе, чтобы взять кредит в качестве первой видеоигры, но ни один из них не будет существовать без открытий и технологий, созданных Томасом Т. Голдсмитом-младшим и Эстле Рэем Манном.
пустяки
- Помимо патентов и некоторых схем прототипов, в настоящее время не существует известной рабочей модели устройства для разведения катодных лучей.
- Со-изобретатель Томас Т. Голдсмит стал одним из пионеров телевидения, начиная с вице-президента; Директор по исследованиям для DuMont, первой в мире коммерческой телевизионной сети.