Skip to main content

Как Nintendo сделал Wii U Успех Трудно для сторонних издателей

How to mod your N64 controller to Wii (U) remote (Plus) (Апрель 2025)

How to mod your N64 controller to Wii (U) remote (Plus) (Апрель 2025)
Anonim

Недостаток сторонних игр на Wii U не был чем-то новым для Nintendo, чьи консоли получили репутацию бесплодной земли для не-Nintendo. Претензии, что слабая сторонняя поддержка Wii U из-за плохой продажи или слабого оборудования всегда кажутся неубедительными; Game Cube был столь же силен, как и его конкуренты, и Wii продавался в огромных количествах, но оба видели меньше титулов третьих сторон, чем их соперники. Для уравнения должно быть больше.

Безусловно, плохие продажи Wii U, вызванные некомпетентным маркетингом Nintendo, являются частью проблемы, равно как и ужасные решения сторонних издателей. Но это больше, чем это; Nintendo создает консоли, которые, похоже, отказываются от сторонних игр, таких как несогласованные трансплантации органов. Вот несколько способов, с помощью которых Nintendo создала игровую среду, непригодную для сторонних игр.

Изображение консоли Kiddie

В то время как Nintendo заявила, что они делают игры, которые интересны для всех возрастов, в популярном воображении, Nintendo предназначается для детей, что делает их привлекательными для родителей, но тем более для многих геймеров, которые не являются ни маленьким ребенком, ни воспитывают. Концепция «веселье для всех возрастов» была несколько реабилитирована в фильме «Ренессанс Диснея» и ростом Pixar, но многие геймеры не хотят делиться всей своей игровой любовью с местным первоклассником, а Nintendo продает даже игры с более широкими обращаются в основном к детям.

Nintendo в нишевой нише Powerhouse - это то, что подпитывает 3DS, но это ниша, на которую фокусируются некоторые другие издатели. В списке лучших игр VGChartz в 2013 году почти все лучшие семейные титулы были за исключением спортивных игр Nintendo, а семейный жанр Nintendo игнорирует.

Если вы не Nintendo, вы зарабатываете большую часть своих денег на играх с большим количеством контента для взрослых. Несмотря на то, что Wii был нацелен на случайных (понижение репутации Nintendo с основными игроками), издатели издавали несколько основных названий Wii, таких как MadWorld, The Conduit 2, а также Dead Space: Экстракция. Продажи разочаровывали, подкрепляя идею, правильно или ошибочно, что Nintendophiles не хотят таких игр. ,

Это, в сочетании с Nintendo's Wii U, сосредоточено на благоприятных для семьи условиях, таких как Марио а также Donkey Kong, может быть, почему разработчики часто не могут даже представить, что клиенты Nintendo играют в свои игры. Освобождение пропитанной кровью игры, как Grand Theft Auto V на Wii U сродни экранизации в Disney World.

Nintendo принесла несколько отличных игр для взрослых в Wii U like и Хенограммы Xenoblade X , но публикация одной взрослой игры на каждые 10 игр, подходящих для детей, мало чем привлекает геймеров, которые могут утонуть в крови на других платформах. Не то, что Нинтендо нуждается в галлонах крови; им просто нужно больше разнообразия; больше видов спорта, РПГ, стратегические игры. Этот сорт может быть предоставлен третьими сторонами, но Nintendo должен возглавить путь, делая все необходимое, чтобы вытащить крупные игры на свою орбиту.

Все чаще родители сами являются геймерами, которым нужна консоль, которую могут наслаждаться как они, так и их дети. Это может помешать Nintendo оставаться актуальным.

Сопротивление разработке технологических стандартов

Nintendo обычно имеет разумное обоснование для противодействия внедрению технологий, которые разрабатываются как отраслевые стандарты. Зачем нужна консоль HD, когда HD-телевизоры необычны? Зачем сосредотачиваться на мультиплеере, когда это не так уж и много? Зачем сделать вашу консоль более дорогой для меньшинства?

Затем несколько лет назад, телевизоры высокой четкости являются общими, многопользовательские онлайн-игры огромны, и Nintendo изо всех сил пытается догнать. Ожидая, пока что-то не будет безусловно необходимо, Nintendo уступает преимущество тем, кто рано или поздно осознает свой потенциал. Хорошим примером является многопользовательский режим в Интернете; дефокусируя его в своих собственных играх, Nintendo создала восприятие консолей Nintendo как недружественное для онлайн-игры. Даже владельцы Wii U часто покупают игры с тяжелым онлайн-компонентом для других платформ.

Свежие идеи, которые Nintendo привносит в игровой мир, часто новаторские и смелые, но идеи, которые они игнорируют, заставляют компанию казаться старым и неутомимым, как производитель телефонов, который говорит: «Ротари-телефоны были великолепны в 1970 году, и они все еще есть у нас действительно нужно в 2010 году ».

Nintendo также неуклонно осталась вне графика, и, хотя я согласен с тем, что графические графики не нужны, не имеет значения, что я думаю, или, по мнению Nintendo, большому количеству одержимых графикой геймеров и игр журналисты.

Когда отрасль принимает стандарт, для оборудования, которое не соответствует этому стандарту, сложно. Игры, разработанные для PS4, могут быть легко перенесены на столь же мощный XB1, но как и Wii, который может запускать игры PS3 / 360 без особых компромиссов, Wii U создает барьер для портов. Если легко создать игру для двух консолей, и еще сложнее добавить ее в третью консоль, владельцы которой безразличны к сторонним играм, в чем смысл?

Собственные игры Nintendo исторически подчеркивают местный многопользовательский режим онлайн и используют графику с картой, которая отлично выглядит без высококачественной графики, поэтому их консоли идеально подходят тем, что они хотят делать. Но они часто не могут удовлетворить различные потребности других разработчиков.

Неспособность вести собственное оборудование

Одним из лучших качеств Nintendo является их готовность мыслить за пределами технологической коробки. DS, Wii и Wii U представили интересные новые интерфейсы.

К сожалению, у Nintendo иногда не хватает идей для их смелого технологического выбора. Например, первая игра, которая действительно изучала возможности DS, была не от Nintendo; это было SEGA Magic XY / XX , Нинтендо потребовалось еще год, чтобы догнать.

Nintendo лучше с Wii, используя Wii Sports чтобы продемонстрировать возможности консоли, но с Wii U, Nintendo в очередной раз заявила о сути, вот некоторые технологии, разработчики; сделайте что-нибудь классное.

У Nintendo была одна идея, асинхронный игровой процесс, но они никогда даже не поверили в это. Основная часть создания идей для других издателей, таких как Ubisoft.

Общепринятая критика заключается в том, что Nintendo не смогла сделать ставку на Wii U с публикой, но они также не смогли убедить разработчиков игр. В идеале они бы заранее работали с разработчиками, получая отзывы, предлагая советы и идеи, «мозговой штурм», принимали внешние предложения.

Короче говоря, запуск пульта должен был предложить широкий спектр вдохновляющих идей. Здорово думать за пределами коробки, но когда вы создаете что-то новое, вам нужно помочь людям понять это. Вы не говорите в горьких словах Пете Хайнса из Bethesda: «Мы собираемся сделать коробку, и это так, как это работает, и вы должны сделать для нее игры».

Заключение

Nintendo делает аппаратное обеспечение, которое отлично работает для Nintendo, и продает его тем, кто лучше всего любит игры Nintendo. Это система, которая сделала их огромными деньгами. Возможно, Nintendo может просто забыть о третьих лицах и пойти в одиночку, но если они не будут заботиться об этом, возможно, настало время для Nintendo подумать о том, чтобы стать более всеобъемлющим и принципиально переосмыслить свой подход к игровому бизнесу. К сожалению, мало что указывает на то, что Nintendo считает это.