На этом этапе мы предположим, что вы выбрали Autodesk Maya в качестве своего 3D-программного обеспечения по выбору и успешно установили его на свой компьютер. Если у вас все еще нет программного обеспечения, сделайте прыжок и скачайте 30-дневную пробную версию непосредственно с Autodesk (в прошлый раз мы упомянем об этом). Все готово? Хорошо.
01 из 04Пользовательский интерфейс Maya (UI)
Идите и запустите свою версию майя. Когда пыль оседает, вы должны смотреть на экран, который кажется более или менее похожим на то, что вы видите выше.
Как вы можете видеть, мы отметили несколько важных ориентиров, которые помогут вам познакомиться:
- Ящик для инструментов: Этот массив значков позволяет переключаться между различными инструментами манипуляции с объектами. Перемещение, масштабирование и поворот являются самыми важными на данный момент, но у них есть горячие клавиши, которые мы представим в ближайшее время.
- Меню и полки: На экране вы найдете все меню майи (есть десятки). Здесь много материала, поэтому в дальнейшем меню будет проходить углубленное лечение.
- Channel Box / Редактор атрибутов / Настройки инструмента: Это пространство в основном занято ящиком канала, в котором параметры геометрии могут быть изменены. Здесь вы можете прикрепить другие окна ввода, чаще всего это редактор атрибутов и настройки инструмента.
- Панель просмотра: Главное окно известно как окно просмотра или панель. В окне просмотра отображаются все ваши ресурсы сцены, и именно там будет происходить большая часть вашего взаимодействия.
- Редактор слоев: Редактор слоев позволяет управлять сложными сценами, назначая наборы объектов слоям сцены. Слои позволяют выборочно просматривать и скрывать наборы моделей.
Навигация в окне просмотра
Теперь, когда у вас есть идея, на что вы смотрите, вы, вероятно, захотите узнать, как обойти. Навигация в Maya является «alt-centric», что просто означает, что почти все перемещения в режиме просмотра сосредоточены вокруг клавиши alt. Также важно, чтобы ваша мышь имела среднюю кнопку мыши или колесо прокрутки.
Щелкните левой кнопкой мыши в главном окне просмотра, чтобы убедиться, что он активен, и мы выполним три наиболее распространенных навигационных команды:
- Alt + Левая кнопка мыши: Удержание этой комбинации позволит вам «свернуть» или повернуть камеру вокруг центральной оси.
- Alt + Правая кнопка мыши: «Долли» или переместите камеру внутрь и наружу. Это также может быть выполнено с помощью колесика прокрутки мыши, однако команда тележки более точна.
- Alt + Средняя кнопка мыши: Позволяет отслеживать камеру, перемещая видовое окно горизонтально или вертикально, сохраняя постоянный угол обзора.
Вы также можете получить доступ к расширенному набору инструментов камеры по следующему пути:
- Посмотреть -> Инструменты для камеры
Поиграйте с некоторыми инструментами камеры и почувствуйте, что они делают. Большую часть времени вы будете использовать альт-навигацию, но иногда ваши продвинутые движения камеры пригодится, особенно при компоновке изображений.
Отменить любой инструмент в любое время, нажав Q.
03 из 04Переключение между панелями
По умолчанию в окне просмотра Maya отображается перспективный вид сцены. В перспективной панели используется камера, которая близко приближается к человеческому видению и позволяет свободно перемещаться по вашей 3D-сцене и просматривать ваши модели под любым углом.
Тем не менее, перспективная камера является лишь одной из многих панелей, доступных для пользователей Maya. Расположив указатель мыши в окне просмотра, нажмите и отпустите пробел.
- Ваш экран должен переключиться на конфигурацию, изображенную выше. Здесь вы видите четырехпанельный макет Maya, который обычно содержит перспективную камеру и три орфографических вида: верхний, передний, а также боковая сторона.
- Макет панели Maya полностью настраивается с помощью меню, выделенного красным цветом - с помощью этих инструментов вы можете переключаться между 4-панельная, 3-панельная, а также 2-панель (верхняя / нижняя или левая / правая) конфигурации.
- Наконец, чтобы максимизировать любую из четырех панелей макета, просто переместите мышь в окно просмотра, которое вы хотели бы увеличить и ударить пробел, Попробуйте переключиться с четырех панелей на каждую из орфографических камер, чтобы получить зависание этого процесса - вы будете использовать его много.
Изменение камеры панели
Вы можете настроить, какая камера используется в любой из четырех макетных камер. С использованием меню панелей как показано на рисунке выше, мы можем переключить нашу текущую камеру на любой из орфографических видов, создать новую перспективную камеру или открыть другие окна, например, гиперграф а также Структуризатор (что мы объясним позже).
Если вы считаете, что овладели искусством навигации по порталу просмотра
Познакомьтесь со мной в следующем разделе, где мы обсудим управление файлами и структуру проекта. Знание того, как правильно организовать ваш проект, предотвратит много головных болей в будущем.