Skip to main content

Урок майя 1.5: Выбор и дублирование

Рассада томатов: от всходов до пикировки (Май 2024)

Рассада томатов: от всходов до пикировки (Май 2024)
Anonim
01 из 05

Режимы выбора

Давайте продолжим обсуждение различных вариантов выбора в Maya.

Поместите куб в свою сцену и щелкните по нему - края куба станут зелеными, указывая, что объект выбран. Этот тип выбора называется Режим объекта.

Майя имеет ряд дополнительных типов выбора, и каждый из них используется для другого набора операций.

Чтобы получить доступ к другим режимам выбора Майи, наведите указатель мыши на куб, а затем нажмите и удерживайте правая кнопка мыши (RMB).

Появится меню, отображающее режимы выбора компонентов майя -Лицо, край, а также темя будучи самым важным.

В меню «Муха» переместите мышь на Лицо и отпустите юаня, чтобы войти в режим выбора лица.

Вы можете выбрать любое лицо, щелкнув по его центральной точке, и затем можете использовать инструменты манипулятора, которые мы изучили в предыдущем уроке, чтобы изменить форму модели. Выделите лицо и попрактикуйтесь в движении, масштабировании или вращении, как в предыдущем примере.

Эти же методы могут также использоваться в режиме выбора границ и вершин. Нажатие и вытягивание граней, краев и вершин, вероятно, является самой распространенной функцией, которую вы будете выполнять в процессе моделирования, поэтому начните привыкать к ней сейчас!

Продолжить чтение ниже

02 из 05

Выбор основного компонента

Возможность передвигаться по одному лицу или вершине велик, но процесс моделирования будет невероятно утомительным, если каждое действие должно выполняться по одному лицу за раз.

Давайте посмотрим, как мы можем добавить или вычесть из набора выбора.

Вернитесь в режим выбора лица и возьмите лицо на кубике многоугольника. Что нам делать, если мы хотим переместить более одного лица за раз?

Чтобы добавить дополнительные компоненты в свой набор, просто удерживайте сдвиг и нажмите на лица, которые вы хотите добавить.

сдвиг на самом деле тумблер оператора в Maya, и изменит состояние выбора любого компонента. Поэтому Shift + Щелчок по невыбранному лицу выберет его, но его также можно использовать для отменить лицо, которое уже находится в наборе выбора.

Попробуйте отменить выбор лица Shift + щелчок.

Продолжить чтение ниже

03 из 05

Расширенные инструменты выбора

Вот несколько дополнительных методов отбора, которые вы будете использовать довольно часто:

  • Выбор коробки - Вы можете щелкнуть и перетащить прямоугольную область выделения в порт просмотра, чтобы одновременно выбирать многочисленные грани, ребра или вершины.
  • Ctrl + Click - Отменить выбор. Ctrl + щелчок - это еще один способ вычесть компоненты из набора выбора.
  • Shift + Ctrl + Click - Добавить в подбор. Если Shift + Click является функцией переключения, Shift + Ctrl + Щелчок будет всегда добавлять компонентов к набору выбора. Это полезная команда, если у вас уже есть несколько выбранных лиц или вершин, и вы хотите убедиться, что вы случайно не отменили выбор, особенно при использовании выделения выделения.
  • Выберите Edge Loop - В режиме ребер двойной щелчок по краю автоматически выберет весь крайний контур (все непрерывные / непрерывные края).
  • Shift +> или же Shift + - Выбирайте или уменьшайте выделение. Чаще всего используется в режиме лица, это расширит выбор, чтобы включить любые сразу смежные грани (или вычесть внешнее кольцо).

Это может показаться очень много, но команды выбора станут второй натурой, поскольку вы продолжаете проводить время в Maya. Научитесь использовать команды экономии времени, такие как увеличение выделения, и выберите крайний цикл как можно раньше, потому что в конечном итоге они значительно ускорят ваш рабочий процесс.

04 из 05

дупликация

Дублирование объектов - это операция, которую вы будете использовать, и многое другое и в течение всего процесса моделирования.

Чтобы дублировать сетку, выберите объект и нажмите Ctrl + D, Это простейшая форма дублирования в Maya и делает единственную копию объекта непосредственно поверх оригинальной модели.

Продолжить чтение ниже

05 из 05

Создание нескольких дубликатов

Если вы оказались в ситуации, когда вам нужно сделать несколько дубликатов объекта с равным интервалом между ними (например, сообщения о заборах), вы можете использовать Maya's Повторяющиеся специальные команда (Shift + D).

Выберите объект и нажмите Shift + D для его дублирования. Переведите новый объект на несколько единиц влево или вправо, а затем повторите команду Shift + D.

Майя поместит третий объект в сцену, но на этот раз он автоматически переместит новый объект, используя тот же интервал, который вы указали с первой копией. Вы можете повторно нажимать Shift + D, чтобы создать столько дубликатов, сколько необходимо.

Существуют расширенные варианты дублирования в Редактировать → Дублировать специальные → Опции, Если вам нужно создать определенное количество элементов, с точным переводом, вращением или масштабированием, это лучший вариант.

Дублировать специальные можно также использовать для создания копии экземпляров объекта, что мы кратко обсудили в этой статье, и рассмотрим далее в последующих руководствах.