Экструзия - это наше основное средство добавления дополнительной геометрии к сетке в Maya.
Инструмент выдавливания может использоваться на обеих сторонах или краях, и к ним можноMesh → Extrude, илинажатие значка экструзии в полке полигона в верхней части окна просмотра (выделено красным цветом на изображении выше).
Взгляните на изображение, которое мы приложили, чтобы понять, как выглядит очень простая экструзия.
экструзия
Слева мы начали с простого старого примитива куба по умолчанию.
Переключитесь в режим лица, выберите верхнюю грань, а затем нажмите кнопку выдавливания на полке полигона.
Появится манипулятор, который выглядит как слияние инструментов перевода, масштабирования и поворота. В некотором смысле, это - после выполнения экструзии, это важно что вы либо двигаетесь, масштабируетесь, либо вращаете новое лицо так, чтобы не заканчивалось совпадающая геометрия (подробнее об этом позже).
В этом примере мы просто использовали синюю стрелку для перевода новых граней на несколько единиц в положительном направлении Y.
Обратите внимание, что нет мировой масштаб манипулятор в центре инструмента. Это связано с тем, что инструмент перевода по умолчанию активен.
Если вы хотите масштабировать новое лицо одновременно по всем осям, просто нажмите одну из кубических ручек масштаба, и в центре инструмента появится глобальный масштаб.
Аналогично, чтобы активировать инструмент поворота, просто нажмите синий круг, окружающий остальную часть инструмента, и остальные параметры вращения появятся.
02 из 04Держись вместе вместе
Инструмент экструзии также имеет опцию, которая позволяет получить совершенно другой набор результатов, называемый Держись вместе вместе, Когда поддерживаются лица вместе (по умолчанию), все выбранные грани выдавливаются как один непрерывный блок, как мы видели в предыдущих примерах.
Однако, когда опция выключена, каждая грань становится ее собственным отдельным экструдированием, которое можно масштабировать, поворачивать или переводить в своем локальном пространстве.
Чтобы отключить эту функцию, перейдите к меш меню и снимите флажок Держись вместе вместе.
Создание экструзий с опцией unchecked чрезвычайно полезно для создания повторяющихся шаблонов (плитки, панели, окна и т. Д.).
Посмотрите на изображение выше для сравнения двух типов экструзии.
Оба объекта начинались как полигональная плоскость 5 х 5. Модель слева была создана, выбрав все 25 граней и выполнив очень простую экструзию с включенным Faces Together - для объекта справа опция была отключена.
В каждом примере процесс экструзии был практически идентичным (Extrude → Scale → Translate), но результат совершенно другой.
Замечания: Выполнение краевых экструзий с одновременным отключением граничных поверхностей может привести к очень-очень грязные результаты. Пока вы не будете более комфортно работать с инструментом, убедитесь, что вместе включенный если вы делаете крайнюю экструзию!
03 из 04Геометрия без манифольда
Экструзия невероятно мощная, на самом деле, мы бы без колебаний назвали ее хлебом и маслом надлежащего моделирования работы. Однако при небрежном использовании инструмент может непреднамеренно производить относительно серьезную проблему топологии, называемую геометрия без многообразия .
Наиболее распространенной причиной геометрии без коллекторов является случай, когда модельер случайно выдавливает дважды без перемещения или масштабирования первого экструдирования. Результирующая топология будет по существу состоять из множества бесконечно тонких граней, которые расположены непосредственно над геометрией, из которой они были выдавлены.
Самая большая проблема с геометрией без многообразия заключается в том, что она практически незаметна для не разделенной многоугольной сетки, но может полностью разрушить способность модели сглаживаться должным образом.
Устранение непоследовательной геометрии:
Знать, как определить лица, не имеющие многообразия, - это действительно половина битвы.
На изображении выше геометрия без многообразия хорошо видна из режима выбора лица и выглядит как лицо, сидящее прямо над краем.
Замечания: Чтобы определить геометрию без многообразия таким образом, необходимо установить предпочтения выбора лица Майи центр скорее, чем цельное лицо , Для этого перейдите к Windows → Настройки / Настройки → Настройки → Выбор → Выбрать лица с помощью: и выберите Центр.
Ранее мы обсуждали геометрию Non-Manifold в отдельной статье, где мы рассмотрим некоторые из лучших способов избавиться от проблемы. В случае поверхностей без многообразия, чем быстрее вы сможете определить проблему, тем легче будет ее исправить.
04 из 04Нормальные поверхности
Одна окончательная концепция, прежде чем перейти к следующему уроку.
Лица в Maya не являются по своей сути двухсторонними: они либо обращены наружу, либо к окружающей среде, либо сталкиваются с ними, к центру модели.
Если вам интересно, почему мы приводим это в статье, которая в противном случае фокусируется на инструменте экструзии, это потому, что экструзия может иногда приводить к неожиданному обращению нормалей поверхности лица.
Нормали в майя невидимы, если вы явно не измените настройки дисплея, чтобы их показать. Самый простой способ увидеть, к какому пути относятся нормали модели, - это перейти к Осветительные приборы меню в верхней части рабочей области и снимите флажок Двухстороннее освещение.
При выключенном двухстороннем освещении обратные нормали будут черными, как показано на рисунке выше.
Замечания: Нормальные поверхности обычно должны быть ориентированы наружу, к камере и окружающей среде, однако, там являются ситуации, когда их реверсирование имеет смысл, например, моделирование внутренней сцены.
Чтобы изменить направление нормалей поверхности модели, выберите объект (или отдельные грани) и перейдите к Нормали → Реверс.
Нам нравится работать с двухсторонним освещением, отключенным, чтобы мы могли идентифицировать и исправлять поверхностные нормальные проблемы по мере их появления. Модели со смешанными нормалями (например, с правой стороны изображения) обычно вызывают проблемы с сглаживанием и освещением позже в трубопроводе и, как правило, следует избегать.
Это все для экструзии (на данный момент). В следующем уроке мы рассмотрим некоторые инструменты топологии майя.