Skip to main content

Основной пересогласование объектов для «The Sims 2» - О сим-играх

Академия Управления, Курсы сметчиков,7 1 Учет выполненных работ Подготовка и печать актов выпо (Апрель 2024)

Академия Управления, Курсы сметчиков,7 1 Учет выполненных работ Подготовка и печать актов выпо (Апрель 2024)
Anonim

Maxis не предоставил официальный инструмент для создания объектов. Сообщество моддинга обдумало это с помощью инструмента SimPE. С помощью Wizards of SimPE выполнение базового перекраса - это простой процесс; особенно если вам нравится программа редактирования графики.

01 из 09

Скачать SimPE & Required Software

После завершения загрузки установите SimPE. Прочтите предупреждения об использовании SimPE. При изменении неправильных значений возможно повреждение файлов игры. Не забудьте создать резервную копию файлов, если вы планируете исследовать SimPE.

Во время процесса установки вам также будет предоставлен список программ, которые вы можете загрузить и установить.

  • Для работы SimPE требуется Microsoft.Net 1.1.
  • Для лучшего результата сжатия загрузите и установите Nvidia DDS Utilities.
  • Параметры цвета. Пакет Enabler доступен на домашней странице SimPE.

Вам понадобится графическое программное обеспечение, чтобы перекрасить экспортированный графический файл. Со многими графическими программами есть бесплатная пробная версия, или вы можете попробовать бесплатное программное обеспечение, если у вас еще нет другой программы для использования.

02 из 09

Начать SimPE

После загрузки и установки необходимого программного обеспечения запустите Wizards of SimPE. Ярлык находится в папке SimPE под вашим списком программ в Windows.

Нажмите «Перекраски», это позволяет перекрасить объекты Maxis. Переход на следующий экран займет некоторое время.

03 из 09

Выберите «Объект для перекрашивания»

Для этого урока мы выберем объект с очень небольшим количеством цветов. В будущем, когда вы решите перекрасить объекты с несколькими цветами, вам понадобится использовать волшебную палочку или инструмент выбора, чтобы изменить части объектов. На этот раз мы сделаем это простым.

04 из 09

Выберите ткань для перекраски

Прокрутите вниз возможные ткани, чтобы перекрасить и щелкните слоновой кости. Удостоверьтесь, что выбран параметр «Автозабор соответствия текстур». Нажмите кнопку "Далее.

05 из 09

Экспорт файлов в Recolor

Выберите отображаемый файл, это должен быть файл со слоновой костью. Нажмите кнопку «Экспорт». Вам будет предложено сохранить файл. Создайте папку только для ваших перекрасок, в «Мои документы» или в другом месте, которое вам удобно. Назовите файл 'sofa_distress', так как это имя объекта в игре.

06 из 09

Open Favorite Graphics Program & Modify

Так как вам понадобится программа редактирования графики. Для этого урока я использую Photoshop. Инструменты, которые мы будем использовать, можно найти в другом графическом программном обеспечении.

Запустите свою любимую программу редактирования и откройте файл дистресса дист.

Увеличить в лесу, который находится сверху, в центре файла. Используя инструмент Rectangle Marquee Tool (или другой инструмент выделения), выберите коричневую древесину.

После выбора сделайте выбор. Выбрать из меню файла - затем обратный (или инвертировать). Теперь ткань дивана будет выбрана и готова к редактированию.

07 из 09

Изменение цвета объекта

Следующий, создать слой корректировки перейдя в меню слоев - новый корректирующий слой - оттенок / насыщенность. Появится экран с ползунками для оттенков, насыщенности и яркости. Поэкспериментируйте с ползунками, пока не получите желаемый цвет.

Если вы не можете создать корректирующий слой, вы также можете установить флажок «Изображение для корректировок» и напрямую изменить фоновый слой. В некоторых программах вам, возможно, придется сначала дублировать исходный слой. Обычно это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши слой в палитре слоев.

Соединить слои перед сохранением: Layer - Merge Visible.

Сохраните свою работу, Убедитесь, что он находится в формате png. В Photoshop я использовал «Сохранить для Интернета» и выбрал png в настройках.

08 из 09

Импорт переработанного файла объекта

Вернитесь к SimPE и нажмите Импортировать кнопка. Выберите отредактированный файл и нажмите «Открыть».

После импорта нажмите «Далее».

09 из 09

Дайте объекту имя и закончить

Введите имя файла для вашего вновь украшенного дивана. Дайте ему имя, которое вы запомните как ваше.

Нажмите Готово, Объект будет сохранен и появится в «The Sims 2.»