Skip to main content

От невролога до генерального директора: Шерил Флинн из синего мрамора Game Co.

ВАЖНАЯ ПРИВЫЧКА, КОТОРОЙ ВЫ ПРЕНЕБРЕГАЕТЕ (Апрель 2025)

ВАЖНАЯ ПРИВЫЧКА, КОТОРОЙ ВЫ ПРЕНЕБРЕГАЕТЕ (Апрель 2025)

:

Anonim

Мозг на самом деле является одним из последних рубежей в медицине - мы все еще так много не понимаем о гелеобразной массе серого и белого вещества, которая лежит прямо над нашими плечами. Когда я работал в сфере здравоохранения, мне всегда нравилось проводить время в неврологической клинике - будь то уход за двухлетними детьми, страдающими эпилепсией или помощь бабушкам и дедушкам, направляющимся в сумеречные дни слабоумия, внутренняя работа мозга никогда не подводила очаровывать меня.

Таким образом, мне было очень легко (извините, пришлось) поговорить с Шерил Флинн - физиотерапевтом, нейробиологом и генеральным директором находящейся в Лос-Анджелесе компании Blue Marble Game Co., которая является самой первой компанией в Мир на рынке цифровых игр для реабилитации от черепно-мозговой травмы.

Среди других продуктов Blue Marble разработала ролевую приключенческую игру Treasure of Bell Island в партнерстве с армией США. Более 200 ветеранов и других пациентов с травмами головного мозга в настоящее время играют в игру, которая направлена ​​на улучшение когнитивных способностей. На острове Белл геймер может охотиться на кроликов, искать убежище под раскачивающимися ладонями, а затем планировать побег с его пустынных берегов - и все это время данные отправляются врачу о том, как работает пациент.

И хотя моё мастерство в Super Mario Brothers, которое я провела до подросткового возраста, вероятно, не помогло бы мне выжить в суровых условиях жизни на Белл-Айленде, я все еще не могла дождаться встречи с женщиной, стоящей за концепцией объединения научных данных с игровой платформой для восстановления. от боевых ранений несколько, ну развлекательно. Передай привет Шерил Флинн.

В 2008 году вы выступили с идеей «Голубого мрамора» и покинули академию. Сложно ли было перейти от вашей роли клинициста и ученого к запуску собственного стартапа?

Я считаю, что мой опыт работы в качестве физиотерапевта и нейробиолога был наиболее полезным. Понимание основных механизмов нейропластичности было необходимо для нашего успеха.

Кроме того, пережив трудности и пытаясь обеспечить наилучший уход, который я мог, несмотря на соблюдение страховых ограничений, я не только знаю боль здравоохранения - я пережил это. Я сочувствую клиницистам и надеюсь предоставить им доступные инструменты, которые позволят им оказывать превосходную помощь.

Раньше я думал, что у меня нет никаких деловых навыков, но я понял, что я хороший лидер, и я окружил себя высококвалифицированными, увлеченными людьми, которые окружают мою команду. Кроме того, я зачислен в программу Babson College / Goldman Sachs 10, 000 Small Business, и это было фантастически.

Я верю, что легче быть предпринимателем в области здравоохранения с клиническим опытом. Мне не нужно пытаться понять боль и затем придумать решение - я пережил это, я знаю это, и я хочу изменить это! Хотя бывают дни, когда я хотел бы получить степень MBA, я благодарен за знания и навыки, полученные за эти годы.

Я недавно читал о «Puffer» Атари

Есть история развития, но не было много способов усыновления. Так как Wii Fit получил такое большое признание, я думаю, что игры для здоровья здесь, чтобы остаться. Теперь нам просто нужно разрабатывать лучшие игры на солидной научной основе.

Какие элементы, по вашему мнению, необходимы для успеха медицинской игры?

Я думаю, что две наиболее важные вещи, которые делают успешную медицинскую игру, - это вклад междисциплинарной команды клиницистов, исследователей и разработчиков (дизайнеров игр, программистов и художников). Без этих двух групп, работающих вместе и обучающихся говорить на языке друг друга - мы потерпим неудачу.

Постоянное улучшение также является критическим фактором. Остров Белл был разработан с большим вкладом пациентов, их попечителей и медицинских работников. Мы используем текущую обратную связь для уточнения уровня сложности и связи между поставщиками медицинских услуг и пациентом. По мере роста нашей базы данных мы можем вносить изменения в игру, чтобы улучшить медицинские результаты.

Обеспечение того, чтобы в игру было весело играть, также крайне важно. Если игра не увлекательная, пациенты не будут играть, и медицинские результаты будут невозможны.

Считаете ли вы, что сообщество медицинских работников устойчиво к внедрению технологий в новый мир здравоохранения?

Мой опыт показывает, что около 75/25 в пользу принятия новой технологии. Как только клиницисты осознают, что мы не пытаемся заменить их, а скорее пытаемся предоставить инструменты, которые помогут им лучше заботиться о своих пациентах, они становятся открытыми для обсуждения. Многие из нас спрашивали нас: «Когда это будет готово? Нам это нужно сейчас! »Итак, наша команда чувствует, что пришло время.

Каковы ваши прогнозы роста в секторе технологий здравоохранения?

Мега рост! Принятие смартфонов и планшетов стремительно растет. Вычислительная способность растет. Люди хотят больше контролировать свое здоровье и здоровье. Это идеальный шторм - люди хотят этого, они не боятся этого, и это может улучшить здравоохранение.

И наконец, кому мы должны следовать в Твиттере в игровой сфере здравоохранения?

Многие из компаний, которые, по нашему мнению, готовы оказать влияние на рынке, находятся в режиме невидимости. @Jintronix набирает обороты и, будем надеяться, будет делать некоторые удивительные вещи в 2013 году. Хотя это и не игровая компания, знающие люди будут смотреть @WestHealth, чтобы увидеть, какие большие шаги они ожидают в 2013 году.